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【#2-石珊珊】基于mossland,你会如何设计策略和玩法,增

【#2-石珊珊】基于mossland,你会如何设计策略和玩法,增

作者: 一九_b280 | 来源:发表于2018-08-15 14:41 被阅读4次

    根据白皮书的介绍最让你印象深刻的三个功能点是什么?

    1.mossland是一款基于虚拟房产的游戏;

    2.玩家可通过配饰增加房产的曝光率

    3.基于位置的p2p广告

    那么增对这样一个虚拟房产的游戏可以怎么去设计增加多样化的游戏玩法呢?

    1.虚拟房产,目前我们可以通过买卖房产,交易moss币,

    结合现实,我们可以设计增加,基于房产内的二次商业开发:比如,房产内可建设为餐厅,然后业主可雇佣虚拟的人物(一次性买卖)在里面服务制作食物,然后一份食物是多少moss币等,意大利面10moss,饺子6moss等。

    那么谁会需要买这些食物呢?比如工地的建筑工人,下面会讲到。

    那么为什么会有建筑工人?

    比如一些流量少的建筑,可公开销售,或者低价征用,被二次开发,建造成一个新的场地,可用于商业或者各种途径。这样一来就需要有工人去重建了。

    2.配饰

    既然是虚拟现实,那么会有白天与黑夜,配饰可增加普通版本无LED。无灯光效果的,价格便宜点,

    有LED ,有灯光效果的,可用于夜晚展示的,价格贵一点。或者根据节日,根据热点增加一些趣味性的配饰。

    3.广告

    可设计,用户每天的任务是观看5个广告点赞可得到多少moss币,以促进广告在游戏内的价值,

    广告位的拥有者可根据该地区签到的流量来增加广告的投放金额,流量大的价格高一点,流量少的价格低一点。

    以上情况,再结合原本白皮书的功能设计,增加游戏的多样性和可塑造性。

    另外,上面介绍的moss币,在onchain之后都可以转化为moss coin,使其token的价值得到在区块链上的流通,玩家也可以将虚拟资产变现。

    这是一个虚拟房产的游戏,也是一个虚拟社区的游戏,所以能将一个社区生态打通,刺激玩家参与到社区建设中才能把游戏玩的更好。

    文章作者:Cat说区块链

    文章来源:彗星社区www.huixing.io

    欲了解更多项目信息可点击http://moc.huixing.io/或者https://moss.land/

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