【1#-MiA】Mossland,我们的游戏。

作者: 一九_b280 | 来源:发表于2018-08-15 14:36 被阅读1次

     早前徐威在群里说00-05算是互联网的早期,仔细回想了下,自己也算是资深老网民了。2003年泡泡堂,一个字还不怎会写的小菇凉,在那款键盘主导的互联网游戏里纵横得风声水起,后来为了查攻略,开始水论坛。发帖攒积分,最后甚至如愿还当上了斑竹,能删帖能置顶,权力可大,集结工会,耀武扬威。在这样的初期,在游戏中投入的银子是真的不需要很多——加之我又扣,泡泡堂只买过一张点卡,是一个特效,因为游戏中获得的钱币只能购买装备。后来改投网易的梦幻西游,点卡是用来购买在线时间的,我是正常练级打怪嘛,又不挂机,其实也不费。06年出了款非常非常牛叉的游戏,完美世界,也是时间付费模式。漂亮到难以置信的画面,堪称惊艳。不过操作于我,是非常麻烦,方向感缺失的,真是三天两头走到哪儿出不来。

         那会儿我还有个小舅舅,他在传奇和征途里面纵横并所向披靡。觉得我玩的游戏都是小儿科——那会儿他已经可以炼到稀有装备进行线下的黑交易了。不过他也说,他设想游戏那头的队友或是对手是一个我一样大小的丫头片子,应该会很很崩溃吧。

    后来约是08年以后,因为要中考、后高中又住校,大学期间痴迷于健身和旅游,游戏便没没怎么玩。随之手游风起,实在是没脾气耵这那么小一屏幕聚精会神,去年十月疯了会儿吃鸡,挂有点多,前期还老系统维护,总之热情是再也高不起来啦。

    之所以在前面扯上这么一嘴,是因为和朋友们聊到去中心化,这样一个美好愿景,我会更好懂而愿意接受,大概是从网络游戏中,熏陶出来的。

    理论实现 – “通证经济”

    -区块链怎样与游戏进行融合?区块链与游戏融合,是在含 Token 的前提下,构建一个开发者、发行商与游戏玩家利益一致的永续生态,它的思想将会体现在如下三个方面:

    1)激励机制 –游戏中的“Proof-of-Work ”与“Proof-of-Stake

      “友好开放的游戏Token体系”

    2)游戏价值集中在NFT资产之上过 ,通过Token价值输出变现区块链游戏的核心便在于游戏内的资产,其设计的精髓在于为用户创造稀缺性和唯一性的价值, 通过设定游戏内虚拟资产的数量,增强其稀缺属性,通过为虚拟资产赋予故事、人物情节具象化,增添唯一性、IP化。

    “总量有共识”

    游戏是最早采用类“挖矿”思维的应用,“打怪即挖矿”、“做任务即挖矿”是传统游戏最典型的 Token 发行方式,然而,传统游戏中Token总量是没有共识的——内生恶性通货膨胀倾向,玩家利益得不到保证。

    3)发充分激UGC创造力、玩家社区贡献的容器

    -区块链游戏(或游戏区块链化)的可持续商业模式在哪里?

    “Play-To-Earn”模式,即链上(虚拟)价值流向链下(现实)的急先锋 ,以及价值无摩擦流通交互的起点。

    “价值评估尺度的范式转移”

    社区化的经济生态,大幅催生 UGC,并延长部分游戏的生命周期。在该模式下,用户之间就不是单纯的竞争关系,而是一种协作关系,为做大整个游戏生态蛋糕而努力。

     Mossland,增强现实-虚拟房产的价值与到访该房产并签到的人数成正比。为了增加签到人数,房产所有者会在房产上安装增强现实物体“配饰”,这是吸引其他用户的最强有力的方法(既是游戏价值集中在NFT之上),虚拟房产与配饰均可交易,并带有基于位置的p2p广告,通过Moss Chain实现开放与交易功能。

    Moss Coin基于以太坊可由交易所、手机应用购买 或是 广告参与,分配计划:限量发行 5 亿 MOC,发行量达到 5 亿后,将不再发行新的代币(不增发),并会有再分配政策(恶性通胀遏制)。

    文章作者:MiA

    文章来源:彗星社区www.huixing.io

    欲了解更多项目信息可点击http://moc.huixing.io/或者https://moss.land/

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