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Chapter 17 整合视觉设计

Chapter 17 整合视觉设计

作者: Chessea | 来源:发表于2016-09-22 16:47 被阅读0次

    此文仅为《About Face 4:交互设计精髓》的读书笔记,有学习需要请支持正版。

    视觉艺术与视觉设计

    当代艺术家的首要关切是表达自我,而视觉设计师的重点则是清晰沟通。

    视觉界面设计元素

    雕琢视觉界面时,请谨记以下要素:

    情景,情景,情景 Context

    每一份视觉设计指南都要考虑其使用情景。

    形状

    如果你的目的是抓住用户的注意力,形状并不是形成对比的最佳属性。

    大小

    较大的物品吸引的注意力更多;大小还是有序和量化的变量。

    颜色
    1. 色值 value
    2. 色调 hue
    3. 饱和度 saturation
    4. HSV结合
    方向

    当传达方向信息时,可以使用的变量。

    纹理 Texture

    屏幕上的元素没有真正的纹理,但可以有纹理的外观。纹理需要大注意力来分辨;但可以提供能供性affordance信号。目前流行的扁平化设计导致使用纹理或拟物化逐渐减少,但即使在高度极简的设计中,恰当地使用少量纹理也能够大量改善用户界面的易学性。

    位置

    位置是有序和量化的变量,有利于传达层级消息;空间关系还可以反过来暗指概念关系。

    文字与版面

    必须在界面阅读文字时,应采用以下指南:

    • 使用高对比度文字
    • 选择恰当的字体和大小
    • 简洁地组织文字
    信息层级 Information hierarchy

    使用视觉属性的差异来给界面分层。对于暂时式应用,信息层级应该非常明显,在特定布局中,不同“级别”的重要性形成鲜明对比。

    动作及其随时间的变化 Motion and change over time

    掌握组件如何最时间变化,对视觉界面设计师很重要。

    视觉界面设计原则

    • 传达风格/传播品牌 Convey a tone/communicate the brand

    • 带领用户厘清视觉层级

    • 在组织的每一层提供视觉结构和流

      1. 对齐到网格
      2. 创建逻辑路径
      3. 界面元素平衡
    • 在特定屏幕上告诉用户能做什么

      1. 使用图表
      2. 传达功能感
      3. 将视觉符号与对象关联起来
      4. 简单地渲染图标和视觉符号
      5. 尽可能预览视觉效果
    • 响应命令
      四种情况:立刻变化;超过十分之一秒,需提供细微的视觉线索,告诉用户已经收到命令;达到十秒,提供某些线索,告诉用户正在进行;超过十秒,最好显示提示,解释延迟的原因。

    • 把注意力吸引到重要事情上

    • 最小化视觉工作量
      在视觉上过分装饰、混乱或者拥挤的屏幕都会加重用户的认知负荷。

    • 保持简单

    设计原则
    删减东西,直到破坏了设计为止,再最后把去掉的东西加上。

    视觉信息设计的原则

    • 加强视觉对比
    • 显示因果关系
    • 显示多个变量
    • 在一个界面中整合文本、图形及数据
    • 确保内容的质量、相关性和完整性
    • 在相邻空间上显示事物,而不是按时间堆积 Show things adjacent in space, not stacked in time
    • 可量化的数据就要量化

    一致性和标准化

    界面标准化的益处

    单一界面标准能够通过提高产出和减少错误,改善用户学习界面的能力和生产率;
    有利于软件开发商。

    界面标准化的风险

    任何标准的主要风险在于根据标准创建的产品不可能比标准更好。

    标准、指南和经验法则

    界面标准最适合作为具体的指导准则和经验法则,僵化地遵循界面指导准则或不考虑具体情境中的用户需求,会强迫应用程序界面使用不恰当的交互模型。

    什么时候打破规则

    设计原则
    遵守标准,除非有极好的其他选择

    应用程序之间的一致性和标准

    一致性并不意味着僵化,特别在一致性不恰当时。指导你的是规则的精神实质,不是规则本身。

    设计语言

    视觉界面设计师最重要的工具之一是“设计语言”思想;设计语言往往通过标准和风格指南传达,编写风格指南有助于设计师合理和简化设计语言,但二者并不是同义词。

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