此文仅为《About Face 4:交互设计精髓》的读书笔记,有学习需要请支持正版。
视觉艺术与视觉设计
当代艺术家的首要关切是表达自我,而视觉设计师的重点则是清晰沟通。
视觉界面设计元素
雕琢视觉界面时,请谨记以下要素:
情景,情景,情景 Context
每一份视觉设计指南都要考虑其使用情景。
形状
如果你的目的是抓住用户的注意力,形状并不是形成对比的最佳属性。
大小
较大的物品吸引的注意力更多;大小还是有序和量化的变量。
颜色
- 色值 value
- 色调 hue
- 饱和度 saturation
- HSV结合
方向
当传达方向信息时,可以使用的变量。
纹理 Texture
屏幕上的元素没有真正的纹理,但可以有纹理的外观。纹理需要大注意力来分辨;但可以提供能供性affordance信号。目前流行的扁平化设计导致使用纹理或拟物化逐渐减少,但即使在高度极简的设计中,恰当地使用少量纹理也能够大量改善用户界面的易学性。
位置
位置是有序和量化的变量,有利于传达层级消息;空间关系还可以反过来暗指概念关系。
文字与版面
必须在界面阅读文字时,应采用以下指南:
- 使用高对比度文字
- 选择恰当的字体和大小
- 简洁地组织文字
信息层级 Information hierarchy
使用视觉属性的差异来给界面分层。对于暂时式应用,信息层级应该非常明显,在特定布局中,不同“级别”的重要性形成鲜明对比。
动作及其随时间的变化 Motion and change over time
掌握组件如何最时间变化,对视觉界面设计师很重要。
视觉界面设计原则
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传达风格/传播品牌 Convey a tone/communicate the brand
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带领用户厘清视觉层级
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在组织的每一层提供视觉结构和流
- 对齐到网格
- 创建逻辑路径
- 界面元素平衡
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在特定屏幕上告诉用户能做什么
- 使用图表
- 传达功能感
- 将视觉符号与对象关联起来
- 简单地渲染图标和视觉符号
- 尽可能预览视觉效果
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响应命令
四种情况:立刻变化;超过十分之一秒,需提供细微的视觉线索,告诉用户已经收到命令;达到十秒,提供某些线索,告诉用户正在进行;超过十秒,最好显示提示,解释延迟的原因。 -
把注意力吸引到重要事情上
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最小化视觉工作量
在视觉上过分装饰、混乱或者拥挤的屏幕都会加重用户的认知负荷。 -
保持简单
设计原则
删减东西,直到破坏了设计为止,再最后把去掉的东西加上。
视觉信息设计的原则
- 加强视觉对比
- 显示因果关系
- 显示多个变量
- 在一个界面中整合文本、图形及数据
- 确保内容的质量、相关性和完整性
- 在相邻空间上显示事物,而不是按时间堆积 Show things adjacent in space, not stacked in time
- 可量化的数据就要量化
一致性和标准化
界面标准化的益处
单一界面标准能够通过提高产出和减少错误,改善用户学习界面的能力和生产率;
有利于软件开发商。
界面标准化的风险
任何标准的主要风险在于根据标准创建的产品不可能比标准更好。
标准、指南和经验法则
界面标准最适合作为具体的指导准则和经验法则,僵化地遵循界面指导准则或不考虑具体情境中的用户需求,会强迫应用程序界面使用不恰当的交互模型。
什么时候打破规则
设计原则
遵守标准,除非有极好的其他选择
应用程序之间的一致性和标准
一致性并不意味着僵化,特别在一致性不恰当时。指导你的是规则的精神实质,不是规则本身。
设计语言
视觉界面设计师最重要的工具之一是“设计语言”思想;设计语言往往通过标准和风格指南传达,编写风格指南有助于设计师合理和简化设计语言,但二者并不是同义词。
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