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opacity通道和智能材质,sp

opacity通道和智能材质,sp

作者: _Pman | 来源:发表于2019-09-18 20:08 被阅读0次
添加通道 创建填充图层,拖进op贴图

ctrl alt+右键点击切换图层,alt+q隔离显示。

编辑快速遮罩y,几何体填充全部黑色,要画遮罩的填充白色

使用快速遮罩u,画笔工具。u切换,y结束

这次想聊聊皮革,布,和铁锈。

要至少设置2048才能表现出细致纹理。

找类似的皮革纹理一

先做皮外层。颜色吸取原画,皮革纹理一拖进高度,粗糙度调下色阶。

再做皮里层。同时放进颜色,高度,粗糙度处理。

皮革纹理一 生成器使用筛选模式可融合遮罩边界

再做加深层使纹理更清晰,颜色透道再拖入纹理一,用叠加模式即可

好,下面就是做旧了。复制皮外层做旧的皮,粗糙度调大,颜色调灰点。再加个dirt生成器就ok啦

还要再脏点,加脏迹层。用自己的图片拖到颜色,粗糙度(需要反相)。颜色粗糙度都用叠加模式融合。有明显接缝的,添加白遮罩画笔涂抹ok

脏迹层二,调好颜色粗糙度用cavity智能遮罩。

吼吼,好了。加上缝线就可以了。可以八猴先预览整体。

透明通道单独导出,不要扩边 使用ue4模板

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