【材质】
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/78bf2aaa514d5df6.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/fa3b26f0469bfc0e.png)
一、虾饺材质:
1、建立一个新材质,勾选颜色,在纹理通道添加燥波,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6901c3a07821902a.jpg)
2、勾选发光通道,在纹理添加一个“效果”--次表面散射,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/65bcaaab7d8ad2b7.jpg)
3、调整发光强度。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c70878b8fc9a0130.jpg)
4、把“次表面散射”的多通道设置如下,勾选“快速评估”加快渲染时间。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1b4535fc18f614fe.jpg)
5、勾选透明,添加菲尼尔效果,亮度降低为7%左右。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c5009a7557519014.jpg)
6、把菲尼尔里的渐变改一下。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4e6882d7e5ac009f.jpg)
7、添加反射。该反射设有两层,默认高光和反射。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7cce893b97e08df5.jpg)
8、默认高光设置如下
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/bb12c3689f5ed1bf.jpg)
9、在高光的层颜色的纹理添加“燥波”设置如下,目的增加高光的细节。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b5f68adbdf856ed2.jpg)
10、反射设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/55cc2a4c3ec08bd7.jpg)
11、勾选凹凸,添加表面的凹凸细节。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7ecd9cd645a7b5f1.jpg)
12、凹凸强度设置15%左右。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/318c79498c8efaa9.jpg)
13、普通渲染如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/760f13f5b65462ea.jpg)
二、瓷盘子材质:
1、建立一个新的材质,命名为“瓷器”。勾选颜色,设为白色。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4fa40fe044cc7a78.jpg)
2、勾选凹凸,添加燥波,使表面有大的起伏。因为盘子都是手工制模,不可能像机器那样平整。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4fe754938e4c8f96.jpg)
3、勾选发光,目的是使盘子发白,数量值提高一点即可。
勾选反射,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/55c2181d6023ac82.jpg)
4、把上边的“瓷器”材质复制一份,把颜色改为蓝色。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/314629add2f65fac.jpg)
5、把这两个材质拖给圆盘。注意,蓝色的在右,它能覆盖左侧的白色瓷器材质。把选择集拖给蓝色瓷器材质,告诉它的作用范围就是选择集控制的地方。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/14d7a64d3f6918e6.jpg)
6、普通渲染如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c9333f8de07040d1.jpg)
三、笼屉材质:
1、首先右键下载下边的素材图片:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4b9ac6ce26ffe8ad.jpg)
2、新建一个材质,命名为“竹子”。勾选纹理通道,添加上边的“图片”文件。在为它添加一个过滤,降低该图片的饱和度。(你想总是蒸煮的,竹子片如何能这般鲜艳)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/cf681d2867cad414.jpg)
3、勾选凹凸,把颜色通道的纹理复制过来,饱和度将为-100%。(因为凹凸通道用的是灰度图片,通过这个过滤器直接就可以把彩色图片转变为灰度图,不用再到PS去处理。C4D有很多这样的贴心设计,非常方便。)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f2df75afecb78e35.jpg)
3、勾选反射通道,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e7a65cf9532f05a7.jpg)
4、再建一个新的材质,命名为“铁”。只勾选反射,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0a204b6943c58f06.jpg)
5、把两个材质拖给模型,注意顺序。点击铁材质球,把TIE的选择集托给它。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e0d345191f300c62.jpg)
6、点击“竹子材质”,改变投射凡是为“柱体”。更改长度U 15%。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/361ba63af6089b0c.jpg)
7、普通渲染,发现底部有问题。选择面模式,选择笼屉底部,设为选择集。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/91b25b953e97149e.jpg)
8、再拖一个“竹子”材质,给模型,注意顺序。把刚才设置的选择集di 托给它。投射改为平直,方向不对,旋转90。设置UV的长度比例。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/788fc3977770614b.jpg)
9、再渲染。注意底部。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/53427e04766a4a41.jpg)
【后记】
1、这两篇文章,为朋友解决问题而写,有点草率。材质为什么设置也没有解释,喜欢的动手做一做,自己琢磨。
2、有需要场景源文件的朋友发送:ZAHMAIL@YEAH.NET 。
使用者注意:版权所有,不能商用。
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