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随着魔兽的上映
女人们开始发现,身边的男人居然开始会说情怀两个字
这两个字当年可没从臭男人嘴里听过
居然为了一部游戏改编的电影开始有情怀了,这叫女人们的面子往哪摆?
魔兽这游戏
影响的不只一代人的记忆
甚至还可以考验爱情的坚贞程度
“我男朋友一定不爱我,叫他来载我居然跟我说他在跟工会出副本打王”女孩抱怨着
“那他有去載你嗎?”問的是個女孩的男性閨蜜
“有啊,他马上来载我了,还说被工会的人骂死了”女孩不以为意地说道
“干,他超爱你的好吗?”男性闺蜜难得的替同性说话了
至于男孩们为什么那么的爱打游戏?
当然是因为艺术性啊!!!
电玩游戏目前被列为第九艺术
可以叙述情感浓密又完整的故事
可以表现每个人物的性格特色与历史时代氛围背景
可以有听到就可以想起场景的音乐
可以看很久都不会腻,不受时间限制
可以跨越语言的限制,引发共鸣
能够将前八大艺术完美结合在一部作品的只有游戏
不过女孩们大概都只有一个字的感想,屁 呸这一类的吧
当然,男孩从小喜欢打游戏,肯定不是为了这么学术的理由
要快速打入男孩的圈子里
最快的方式就是体育和游戏
然而,男孩们因为支持的队伍不同斗殴,也不是第一天的事了
游戏讨论
相对是个安全的话题,至少没听过有人因为喜欢的游戏不同打起来的吧
那不喜欢游戏和体育的男孩呢?
恩.....你确定这男孩还有同性的朋友??
正经的来说
游戏之所以吸引男孩,不出以下两点
”跳脱现实却又与现实紧密结合的幻想世界“
“得到更多的成就感”
首先来谈声光效果
过往的点阵图与3D游戏初期的年代
虽然没有精良的画面和语音,却有着优秀的音乐和动作演出
让玩家可以脑补故事的内容
例如SFC上的最终幻想六
2D的点阵图也没有语音的游戏
但歌剧院的MIDI音效却做到仿若真实声乐的感觉
点阵图能呈现的画面和动作简单
但我却能幻想着飞空艇是如何起飞
语言不通,但最后影忍没能来会合的遗憾
过了二十年依旧历历在目
更别提现在HD世代的游戏
连运动游戏的画面都像真人转播一般
声光音效带给男孩的刺激,有增无减
得到更多的成就感这方面
可能你这辈子不可能当上省状元
但是你游戏打赢公认头脑很好的省状元这还不够有成就感吗!!
成就感的回馈,是男孩们喜欢打游戏胜过读书的主因
想想我们从小英文数学中文物理化学生物,多少总有一科怎么学就算没挂科也学不好
但游戏只要你开始玩,就会得到成就感的回馈,玩得越多,回馈越多
第一次抓到神奇宝贝
第一次在CS里开枪命中
绝大多数的情形在游戏里,只要多玩,操作的水平只会往上提升而不会下降
念书就不是这么回事了
你能怪男孩们喜欢游戏胜过念书吗XD
国外很早就发现寓教遇于游戏的好处
从游戏学到的知识很难忘记,从书本上学到的知识则未必
于是开始倡导CAI教学
由文字和图像的互动做出儿童教材
由基本的问答游戏机制训练对事物的记忆力
再到现在游戏对于历史与时代背景的考证
玩游戏还可以顺便浏览你没去过的城市
GTA V让我熟悉了洛杉矶
The Last of Us让我认出了费城
刺客信条:大革命让我清楚了法国大革命的背景历史与凡尔赛宫跟圣母院的内外
大航海时代开启了对世界和贸易的认识
世纪帝国演绎了世界文明的进化史
三国志和三国无双,塑造了新一代对三国人物的印象
信长之野望,让人对战国史再熟悉不过
祖克伯也说:没有打游戏,他根本不会开始接触程式设计
会玩游戏的孩子,脑袋都不会差
但是控制玩游戏的时间,这种自律能力,更是决定一个人能不能成功的关键
所以,女孩们,就让我们男孩开心的打游戏吧
打完游戏心满意足了,我们就会乖乖陪你们逛街的
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