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【Android必问面试题】HashMap相关问题

【Android必问面试题】HashMap相关问题

作者: 不做android | 来源:发表于2021-04-07 18:31 被阅读0次
    什么是HashMap?

    简单来说HashMap是数组+链表的结合体,Jdk1.8后加入了红黑树,数组是HashMap的主体,链表和红黑树的出现主要是为了解决哈希冲突。HashMap继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

    HashMap的存储

    HashMap是根据键值对来对数据进行存储,大多数情况下只需要一次定位即可,因此具有很快的访问速度。HashMap中最多可以有一条记录的键为null,null键的hash值为0,允许多条记录的值为null。
    HashMap是线程不安全的,如果想要保证线程安全可以用Collections的synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

    • 下面从源码的角度看一下HashMap是怎么样的存储结构
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;//当前节点的hash值
            final K key;//保存节点的key值
            V value;//保存节点的value值
            Node<K,V> next;//指向下个节点
    
            Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public final K getKey()        { return key; }
            public final V getValue()      { return value; }
            public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
            }
    
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
    
            public final boolean equals(Object o) {
                if (o == this)
                    return true;
                if (o instanceof Map.Entry) {
                    Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                    if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                        Objects.equals(value, e.getValue()))
                        return true;
                }
                return false;
            }
        }
    //链表部分
     static class LinkedHashMapEntry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
            LinkedHashMapEntry<K,V> before, after;
            LinkedHashMapEntry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }
    //红黑树部分
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.LinkedHashMapEntry<K,V> {
            TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links 存储当前节点的父节点
            TreeNode<K,V> left;//存储当前节点的做孩子节点
            TreeNode<K,V> right;//存储当前节点的右孩子节点
            TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion存储当前节点的前一个节点
            boolean red;//存储当前节点的红黑颜色
            TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, val, next);
            }
    

    从以上可以很清晰地看出来HashMap是数组+链表+红黑树实现的。

    从源码真正的了解HashMap
    • 我们先来看看HashMap提供的构造方法有哪些?
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }
    
    • 该方法指定初始容量以及装载因子,常量MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30为HashMap的最大容量
    • 这里注意到方法tableSizeFor(),这个方法返回的值是最接近initialCapacity值的2的幂,并且会把这个值存储在threshold中。
    static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;//>>>代表无符号右移 
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }
    
    public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
    • 该方法只指定初始容量大小,DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f为HashMap默认的装载因子,当HashMap中的元素数量超过容量*0.75的时候,要进行resize()操作,也就是HashMap的扩容。
    public HashMap() {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
        }
    
    • 该方法所有参数均用默认值。
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
            putMapEntries(m, false);
        }
    
    • 该方法传进来一个Map来创建,在下面介绍。
    HashMap 的put方法

    在看put方法前,先了解一下HashMap中定义的各种变量的作用

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
    • hash 冲突的链表向红黑树转变的临界值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
    • hash 冲突的红黑树转变为链表的临界值
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    
    • 当需要将链表转为红黑树时,需要判断当前数组的容量,如果当前的容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,则要进行扩容操作,不进行转变操作。
    transient Node<K,V>[] table;
    
    • 保存节点的数组
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
    • 由Node<K,V>构成的Set
    transient int size;
    
    • 存储数据的数量
    transient int modCount;
    
    • hashMap 发生结构性变化的次数(注意 value 的覆盖不属于结构性变化)
    int threshold;
    
    • hreshold的值等于 table.length * loadFactor, size 超过这个值时进行 resize()扩容操作
    final float loadFactor;
    
    • 装载因子

    HashMap的put方法

    public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            putMapEntries(m, true);
        }
    
    • put实际调用为putVal()方法,这里看到hash值的计算是通过hash(key)方法。如下:
    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
    • 可以看到hash值的计算是通过hashCode()的高16位异或低16位实现的。
    • putAll方法实际调用为putMapEntries(m, true);,如下:
     final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
            int s = m.size();
            if (s > 0) {
                //在构造方法中调用时table一定为null
                if (table == null) { // pre-size
                    //根据传入的map的大小计算要创建的hashMap的大小。
                    float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                    int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                             (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                    if (t > threshold)
                        threshold = tableSizeFor(t);//把创建的hashmap 的大小存起来
                }
                else if (s > threshold)//如果传进来的map的大小大于当前大小要先进行扩容
                    resize();
                for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                    K key = e.getKey();
                    V value = e.getValue();
                    //扩容之后将数据进行插入。
                    putVal(hash(key), key, value, false, evict);
                }
            }
        }
    
    • evict值为false代表在创建的时候调用了这个函数,也就是上面提到过得第四个构造函数,为true表示HashMap已经被创建好了之后才进行调用,也就是putAll方法的调用。
    • 可以看到最终调用的也是putVal(hash(key), key, value, false, evict)
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //确定在数组中的插入位置,位置计算通过(n - 1) & hash,也就是hash%n来得到,如果没有元素则直接插入
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //如果存在元素则比较待插入元素的hash值和key值
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                  //如果元素是红黑树节点则通过putTreeVal插入
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                  //这里说明是链表部分,找到合适的位置然后进行插入
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                             //找到位置,插入
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //插入后的节点数如果大于TREEIFY_THRESHOLD - 1则要转变为红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key 该元素已经存在,覆盖value
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;//记录变化次数
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
    • 接下来看putTreeVal(this, tab, hash, key, value);方法:
      final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                           int h, K k, V v) {
                Class<?> kc = null;
                boolean searched = false;
                TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
                //从根节点开始遍历找到合适的位置
                for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                    int dir, ph; K pk;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        dir = -1;//dir小于0,接下来查找当前节点左孩子
                    else if (ph < h)
                        dir = 1;//dir大于0,接下来查找当前节点右孩子
                    else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))//hash值相同并且key相同
                        return p;
                    else if ((kc == null &&
                              (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                          //至此代表当前节点与待插入节点key不同,hash值相同
                          //k并未实现comparable<K>接口或者k的compareTo方法错误
                        if (!searched) {
                        //在以当前节点为根的整个树进行一次遍历,看是否存在待插入节点
                            TreeNode<K,V> q, ch;
                            searched = true;
                            if (((ch = p.left) != null &&
                                 (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                                ((ch = p.right) != null &&
                                 (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                                return q;
                        }
                        //通过另一种方式比较k
                        dir = tieBreakOrder(k, pk);
                    }
    
                    TreeNode<K,V> xp = p;
                  //插入节点
                    if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                        Node<K,V> xpn = xp.next;
                        TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                        if (dir <= 0)
                            xp.left = x;
                        else
                            xp.right = x;
                        xp.next = x;
                        x.parent = x.prev = xp;
                        if (xpn != null)
                            ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                        //平衡二叉树
                        moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                        return null;
                    }
                }
            }
    
    static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
                int d;
                if (a == null || b == null ||
                    (d = a.getClass().getName().
                     compareTo(b.getClass().getName())) == 0)
                    d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
                         -1 : 1);
                return d;
            }
    
    • 通过比较内存地址去比较
    HashMap 的get方法
    public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
    • get方法比较简单,就是通过输入节点的hash值和key值利用getNode方法去进行查找。
     final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                if ((e = first.next) != null) {
                    if (first instanceof TreeNode)//若定位到的节点是 TreeNode 节点,则在树中进行查
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {//在链表中进行查找
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
    
    final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
                return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
            }
    
    • getTreeNode方法从根节点开始调用find方法进行查找。
    final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
                TreeNode<K,V> p = this;
                do {
                    int ph, dir; K pk;
                    TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        p = pl;
                    else if (ph < h)
                        p = pr;
                    else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                        return p;
                    else if (pl == null)
                        p = pr;
                    else if (pr == null)
                        p = pl;
                    else if ((kc != null ||
                              (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                        p = (dir < 0) ? pl : pr;
                    else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                        return q;
                    else
                        p = pl;
                } while (p != null);
                return null;
            }
    
    • 首先进行hash值的比较,如果不同,让当前节点变为左孩子或右孩子
    • 若hash相同,进行key值的比较。
    • 若hash值相同,key值不同,并且k是不可以比较的,则要在整棵树中进行查找,先找右子树再找左子树。
    HashMap的扩容

    首先我们在扩容的时候,一般会把长度扩为原来的2倍,所以,元素有可能保持在原位,或者移动2次幂的位置,也就是原来的hash值会新增一个bit,是0的话代表保持原位,1的话代表索引发生改变,这时的索引变为元索引+oldCap

    下面具体看一下源码是什么样的。

     final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //oldCap为原table的大小
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            //oldThr为oldCap*load_factor
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            //resize()实在size>threshold的时候被调用。
            if (oldCap > 0) {
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            //下面是在table为空的时候被调用,oldCap小于等于0并且oldThr大于0,
            //表示用户使用的带参构造函数创建的hashMap,
            //导致oldTab为null,oldCap为0,oldThr不为0
            
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            //oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,
            //用户调用 HashMap()构造函数创建的 HashMap,所有值均采用默认值,
            //oldTab(Table)表为空,oldCap为0,oldThr等于0,
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
            //把 oldTab 中的节点 reHash 到 newTab 中去
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                        //若节点是单个节点,直接在 newTab中进行重定位
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        else if (e instanceof TreeNode)
                        //若节点是 TreeNode 节点,要进行 红黑树的 rehash 操作
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                                //若是链表,进行链表的 rehash操作
                                //loHead,下标不变情况下的链表头
                                //loTail,下标不变情况下的链表尾
                                //hiHead,下标改变情况下的链表头
                                //hiTail,下标改变情况下的链表尾
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                next = e.next;
                                //根据算法e.hash & oldCap判断节点位置rehash后是否发生改变
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                // rehash后节点新的位置一定为原来基础上加上 oldCap
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    
    • 可以看到红黑树的rehash操作是通过(TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);这个方法进行的.
    final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
                TreeNode<K,V> b = this;
                // Relink into lo and hi lists, preserving order
                TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
                TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                int lc = 0, hc = 0;
                //由于TreeNode节点之间存在双端链表的关系,可以利用链表关系进行rehash
                for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                    next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                    e.next = null;
                    if ((e.hash & bit) == 0) {
                        if ((e.prev = loTail) == null)
                            loHead = e;
                        else
                            loTail.next = e;
                        loTail = e;
                        ++lc;
                    }
                    else {
                        if ((e.prev = hiTail) == null)
                            hiHead = e;
                        else
                            hiTail.next = e;
                        hiTail = e;
                        ++hc;
                    }
                }
                //rehash 操作之后注意对根据链表长度进行untreeify或treeify操作
                if (loHead != null) {
                    if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                        tab[index] = loHead.untreeify(map);
                    else {
                        tab[index] = loHead;
                        if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                            loHead.treeify(tab);
                    }
                }
                if (hiHead != null) {
                    if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                        tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                    else {
                        tab[index + bit] = hiHead;
                        if (loHead != null)
                            hiHead.treeify(tab);
                    }
                }
            }
    

    HashMap,ConcurrentHashMap,HashTable的区别

    • HashTable底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相关优化.HashTable初始size为11,扩容:newsize = olesize*2+1,计算index的方法:index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length
    • ConcurrentHashMap线程安全,而hashMap是线程不安全的。
    • ConcurrentHashMap在jdk1.7时通过把整个Map分为N个Segment,可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。(读操作不加锁,由于HashEntry的value变量是 volatile的,也能保证读取到最新的值。)。jdk1.8中去掉了Segment这种数据结构,使用synchronized来进行同步锁粒度降低,所以不需要分段锁的概念,实现的复杂度也增加了
    • Hashtablesynchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行.
    • ConcurrentHashMap扩容:段内扩容(段内元素超过该段对应Entry数组长度的75%触发扩容,不会对整个Map进行扩容),插入前检测需不需要扩容,有效避免无效扩容。
    • hashMap扩容针对整个Map,每次扩容时,原来数组中的元素依次重新计算存放位置,并重新插入插入元素后才判断该不该扩容,有可能无效扩容(插入后如果扩容,如果没有再次插入,就会产生无效扩容)
    • HashtableHashMap都实现了Map接口,但是Hashtable的实现是基于Dictionary抽象类的。Java5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。

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