1.映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现
2.map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用
3.map[KeyType]ValueType (感觉就是python中的字典)
KeyType:表示键的类型。
ValueType:表示键对应的值的类型。
4.map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存
scoreMap := make(map[string]int, 8)
scoreMap["zhangsan"] = 90
scoreMap["小明"] = 80
fmt.Println(scoreMap)
var m1 map[string]int // panic: assignment to entry in nil map
fmt.Println(m1 == nil) // true 还没有初始化,没有在内存中申请空间
m1 = make(map[string]int, 10) // 要估算好该map容量,避免在程序运行期间在动态扩容,10表示容量,
//如果没加上面这句话会报错误,panic: assignment to entry in nil map
m1["你好"] = 9000
m1["shan1aa"] = 100
fmt.Println(m1)
fmt.Println(m1["娜扎"]) //如果不存在这个key,拿到对应类型的默认值(零值)
value, ok := m1["娜扎"] //检查m1中是否有这个 "娜扎" 返回 两个值,一个是值,一个是布尔值(表示是否有对应的值)
//约定成俗用ok接收返回的布尔值
if !ok {
fmt.Println("查无此key")
} else {
fmt.Println(value)
}
map的遍历
// map的遍历
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
//遍历key
for k := range m1 {
fmt.Println(k)
}
// 遍历value
for _, value := range m1 {
fmt.Println(value)
}
// 使用delete()删除健值对
// delete(map, key)
// map:表示要删除键值对的map
// key:表示要删除的键值对的键
delete(m1, "shan1aa")
fmt.Println(m1)
按照指定顺序遍历map,
// 按照指定顺序遍历map,
// 比如map里面存的学号,对应着分数,key按照指定的顺序排列
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子
var scoreMap2 = make(map[string]int, 200)
for i := 0; i < 100; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
scoreMap2[key] = value
}
//取出map中的所有key存入切片keys
var keys = make([]string, 0, 200)
for key := range scoreMap2 {
keys = append(keys, key)
}
//对切片进行排序
sort.Strings(keys)
//按照排序后的key遍历map
for _, key := range keys {
fmt.Println(key, scoreMap[key])
}
元素为map类型的切片(不熟悉数组切片有点难理解)
注意切片和map都要做初始化
sli := make([]map[int]string, 10, 10) // 初始化的是切片,map还没有初始化
//要对内部的map初始化
sli[0] = make(map[int]string, 1)
sli[0][100] = "A" // 表示拿到切片得到第0个元素(map),然后给map赋值key为100,value为"A" index out of range [0] with length 0
fmt.Println(sli)
值为map类型的
m2 := make(map[string][]int,10)//表示声明一个map,key是string,value是切片,容量是10
m2["北京"] = []int{10, 20, 30}//向2里面放值,初始化
fmt.Println(m2)
}
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