1. #import 跟#include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import""又什么区别?
- 都可以完整包含某个文件的内容,但是#import能防止一个文件被包含多次
- @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
- #import<> 用来包含系统自带的文件,#import""用来包含自定义的文件
2. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
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readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
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readonly:只生成get方法的声明和实现
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assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
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retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
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copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
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nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
3. 写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,retain)NSString *name
,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
.
- (void)setName:(NSString *)name { if (_name != name) { [_name release]; _name = [name retain]; } }
- (void)setName:(NSString *)name { if (_name != name) { [_name release]; _name = [name copy]; } }
4. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init];
,编译时和运行时obj分别是什么类型?
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编译时是NSString类型
-
运行时是NSData类型
5. 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
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常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
-
OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
6. id 声明的变量有什么特性?
- id声明的变量能指向任何OC对象
7. Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
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每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
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通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
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还可以通过autorelease pool管理内存
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如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
8. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则,哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
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只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
-
只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
-
@property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
-
如果用了ARC,另外讨论
9. 看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?
NSMutableArray *ary = [[NSMutableArray array] retain]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1 [str retain]; // 2 [ary addObject:str]; // 3 NSLog(@"%zd", [str retainCount]); [str retain]; // 4 [str release]; // 3 [str release]; // 2 NSLog(@"%zd", [str retainCount]); [ary removeAllObjects]; // 1 NSLog(@"%zd", [str retainCount]); // 结果:3、2、1 注意:retainCount方法并不可靠,可能返回-1
10. OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
-
创建线程的方法
- NSThread
- NSOperationQueue和NSOperation
- GCD
-
主线程中执行代码
-
[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
-
[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
-
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
-
-
延时执行
- dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
}); - [self performSelector: withObject: afterDelay:];
- [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
- dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
11. Difference between shallow copy and deep copy?
-
浅拷贝:指针(地址)拷贝,不会产生新对象(浅拷贝,指针拷贝,shallow copy)
-
源对象和副本对象是同一个对象
-
源对象(副本对象)引用计数器+1,相当于做一次retain操作
-
本质是:没有产生新的对象
NSString *sourceString = @"Just test"; NSString *copyString = [sourceString copy]; NSLog(@"sourceString = %p, copyString = %p", sourceString, copyString); // sourceString = 0x100001030, copyString = 0x100001030
-
-
深拷贝:内容拷贝,会产生新对象(深拷贝,内容拷贝,deep copy)
-
源对象和副本对象是不同的两个对象
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源对象引用计数器不变,副本对象计数器为1(因为是新产生的)
-
本质是:产生了新的对象
// 源对象不可变 副本可变 NSString *sourceString = @"Just test"; NSMutableString *copyString = [sourceString mutableCopy]; NSLog(@"sourceString = %p, copyString = %p", sourceString, copyString); // sourceString = 0x100001030, copyString = 0x10070f470 地址不一样 // 源对象可变 副本不可变 NSMutableString *sourceString = [NSMutableString stringWithFormat:@"Just test"]; NSString *copyString = [sourceString copy]; NSLog(@"sourceString = %p, copyString = %p", sourceString, copyString); // sourceString = 0x100570760, copyString = 0x8d814c14f8d9da09 地址不一样 // 源对象不可变 副本不可变 NSMutableString *sourceString = [NSMutableString stringWithFormat:@"Just test"]; NSMutableString *copyString = [sourceString mutableCopy]; NSLog(@"sourceString = %p, copyString = %p", sourceString, copyString); // sourceString = 0x100634aa0, copyString = 0x100603da0 地址不一样
-
- 只有源对象和副本对象都不可变时,才是 shallow copy ,其它都是 deep copy
补充
- 如何使用copy功能
- 一个对象可以调用copy或mutableCopy方法来创建一个副本对象
- copy : 创建的是不可变副本(如NSString、NSArray、NSDictionary)
- mutableCopy :创建的是可变副本(如NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary)
- 使用copy功能的前提
- copy : 需要遵守NSCopying协议,实现copyWithZone:方法
@protocol NSCopying - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone; @end
- 使用mutableCopy的前提
- 需要遵守NSMutableCopying协议,实现mutableCopyWithZone:方法
@protocol NSMutableCopying - (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone; @end
12. What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?
-
分类可以在不修改原来类模型的基础上拓充方法
-
分类只能扩充方法、不能扩充成员变量;继承可以扩充方法和成员变量
-
继承会产生新的类
13. Difference between categories and extensions?
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分类是有名称的,类扩展没有名称
-
分类只能扩充方法、不能扩充成员变量;类扩展可以扩充方法和成员变量
-
类扩展一般就写在.m文件中,用来扩充私有的方法和成员变量(属性)
14. Difference between protocol in Objective-C and interfaces in Java?
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Java的接口中声明的方法必须都实现
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Objective-C 的protocol中声明的方法并不一定要实现
15. What are KVO and KVC?
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KVC是键值编码,可以通过一个字符串的key(属性名)修改对象的属性值
-
KVO是键值监听,可以监听一个对象属性值的改变
16. What is purpose of delegates?
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两个对象之间传递数据和消息
-
解耦,拆分业务逻辑
17. What are mutable and immutable types in Objective C?
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mutable是可变类型,比如NSMutableArray,可以动态往里面添加元素
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immutable是不可变类型,比如NSArray,固定的存储空间,不能添加元素
18. When we call Objective-C is runtime language what does it mean?
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动态绑定:对象类型在运行时才真正确定
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多态性
-
消息机制
19. What is difference between NSNotification and Protocol?
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通过NSNotification可以给多个对象传递数据和消息
-
通过protocol(代理模式)只能给一个对象传递数据和消息
20. What is push notification?
-
本地推送:程序内部弹出通知到用户设备
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远程推送:由APNS推送通知到用户设备
21. What is Polymorphism?
- 多态:父类指针指向子类对象
22. What is Singleton?
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单例:保证程序运行过程中,永远只有一个对象实例
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目的是:全局共享一份资源、节省不必要的内存开销
23. What is Responder Chain?
响应者链:
-
UIResponder有一个Next responder属性,通过该属性可以组成一个响应者链,事件或消息在其路径上进行传递
-
如果UIResponder没有处理传给它的事件,会将未处理的消息转发给自己的Next responder
- If the text field does not handle an event, UIKit sends the event to the text field’s parent
UIView
object, followed by the root view of the window. From the root view, the responder chain diverts to the owning view controller before directing the event to the window. If the window cannot handle the event, UIKit delivers the event to theUIApplication
object, and possibly to the app delegate if that object is an instance ofUIResponder
and not already part of the responder chain.
24. Difference between frame and bounds?
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frame以父控件的左上角为坐标原点
-
bounds以控件本身的左上角为坐标原点
25. Difference between method and selector?
- 通过一个selector可以找到方法地址,进而调用一个方法
26. Is there any garbage collection mechanism in Objective-C?
-
Objective-C1.0没有垃圾回收
-
Objective-C有垃圾回收,只能用在Mac上
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iOS中有ARC机制,是编译器特性,垃圾回收是运行时特性
27. What is NSOperation queue?
-
用来存放NSOperation对象的队列,可以用来异步执行一些操作
-
一般可以用在网络请求等耗时操作
28. What is lazy loading?
- 延迟加载:比如控制器的view,在第一次用到view时才会调用loadView方法进行创建
29. Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?
- 从技术角度上分析,一个控制器内部添加2个表格控制器是没有问题的
30. Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?
- 从对象属性上分析,tableView只有一个dataSource属性。当然,真要使用2个不同的数据源,还是有其他办法解决的
31. When to use NSMutableArray and when to use NSArray?
-
当数组元素需要动态地添加或者删除时,用NSMutableArray
-
当数组元素固定不变时,用NSArray
32. Give us example of what are delegate methods and what are data source methods of UITableview.
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代理方法:返回tableView每行的高度、监听tableView每行的选中
-
数据源方法:返回tableView数据的组数和行数、每行显示什么数据
33. How many autoreleasepool you can create in your application? Is there any limit?
- 没有限制
34. If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?
- 系统会默认会不定时地创建和销毁自动释放池
35. When you will create an autorelease pool in your application?
- 当不需要精确地控制对象的释放时间时,可以手动创建自动释放池
36. When retain count increase?
- 当做一次retain或者copy操作,都有可能增加计数器
37. What are commonly used NSObject class methods?
- NSObject常见的类方法有:alloc、new、description等
38. What is convenience constructor?
- 像NSStirng的stringWithFormat,NSNumber的numberWithInt
39. How to design universal application in Xcode?
-
创建项目时,Device选择Universal
-
可以创建一套痛用的数据模型
-
根据iPhone\iPad选择不同的控制器(iPad可能用UISplitViewController)
-
根据iPhone\iPad选择不同的界面
40. What is keyword atomic in Objective-C?
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atomic是原子性
-
atomic会对set方法的实现进行加锁
41. What are UIView animations?
- UIView封装的核心动画可以通过类方法/block实现
42. How can you store data in iPhone applications?
-
属性列表
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Preference(NSUserDefaults)
-
键值归档(NSKeyedArchiver、NSCoding)
-
SQLite数据库
-
Core Data
43. What is NSManagedObject model?
- NSManagedObject是Core Data中的实体对象
44. What is predicate?
- 谓词:可以以一定条件来过滤数组、字典等集合数据,也能用在Core Data的数据查询中
45. Objective-C有多继承吗?没有的话用什么代替?
-
OC是单继承,没有多继承
-
有时可以用分类和协议来代替多继承
46. Objective-C有私有方法吗?私有变量呢?
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OC没有类似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法
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可以使用类扩展(Extension)来增加私有方法和私有变量
47. 关键字const什么含义?
const int a; int const a; const int *a; int const *a; int * const a; int const * const a;
-
前两个的作用是一样:a 是一个常整型数
-
第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)
-
第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)
-
最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
48. static的作用?
-
static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用
-
static修饰的全部变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其他文件不能使用
-
static修饰的局部变量只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存
49. 线程和进程的区别?
-
一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间
-
要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务
-
一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务
50. 堆和栈的区别?
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堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存
-
栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存
51. 为什么很多内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain?
-
tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作
-
假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题
52. 定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?
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copy:NSString、Block等类型
-
assign:非OC对象类型, 基本数据类型(两个对象相互引用的时候,一端用retain, 一端用assign)
-
retain:OC对象类型
53. 对象是什么时候被释放的?
- 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
54. tableView的重用机制?
- 这里只是简述:将离开屏幕的cell放到缓存池,重新拿来显示到屏幕的其他位置(其他自己详细描述)
55. ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?
-
loadView
- 当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法创建view
- 一般在这里自定义view
-
viewDidLoad
- 当控制器的view创建完毕时会调用,也就是在loadView后调用
- 一般在这里添加子控件、初始化数据
-
viewDidUnload
- 当控制器的view因为内存警告被销毁时调用
- 一般在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源肯定不要了)
56. ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?
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当应用程序接收到系统的内容警告时,就有可能调用控制器的didRece…Warning方法
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它的默认做法是:当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,并且调用viewDidUnload方法
57. 怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?
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M:Model,模型,封装数据
-
V:View,视图界面,负责展示数据
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C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)
58. self.跟self->什么区别?
-
self.是调用get方法或者set放
-
self是当前本身,是一个指向当前对象的指针
-
self->是直接访问成员变量
59. id、nil代表什么?
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id类型的指针可以指向任何OC对象
-
nil代表空值(空指针的值, 0)
60. 如何对iOS设备进行性能测试?
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