- 单例
使用dispatch_once可以简化代码且保证线程安全,开发者无需担心加锁或同步。所有问题都在GCD底层处理。此外,dispatch_once更高效。它没有使用重量级的同步机制。使用同步机制,每次运行代码都需要获取锁。dispatch_once采用“原子访问”来查询标记,判断代码是否执行过。
- 视错觉效果
视错觉就是当人观察物体时,基于经验主义或不当的参照形成的错误的判断和感知,是指观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不相符的错误的感觉。
我们日常生活中,所遇到的视错觉的例子有很多。比如,法国国旗白:蓝:红三色的比例为33:30:37,而我们却感觉三种颜色面积相等。这是因为白色给人以扩张感觉,而蓝色则有收缩的感觉,这就是视错觉。
视错觉结合UI:从一个看似简单的自定义控件说起
- 时间复杂度:
一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数,是问题规模n的某个函数f(n),算法的时间量度记作:
T(n)=O(f(n))
它表示随着问题规模n的扩大,算法执行时间的增长率与f(n)相同,称作算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度. - 空间复杂度:
类似于算法的时间复杂度,算法所需的存储空间的量度被称为空间复杂度
S(n) = O(f(n))
- 类方法load和initialize的区别:
1. 首先说一下 + initialize 方法:苹果官方对这个方法有这样的一段描述:这个方法会在 第一次初始化这个类之前 被调用,我们用它来初始化静态变量.
initialize方法的调用时机,当向该类发送第一个消息(一般是类消息首先调用,常见的是alloc)的时候,先调用类中的,再调用类别中的(类别中如果有重写);如果该类只是引用,没有调用,则不会执行initialize方法。
2. 两者方法的共同点:自动调用父类的,不需要super操作;自动调用仅仅会调用一次(不包括外部显示调用).
3. load 方法会在加载类的时候就被调用,也就是 ios 应用启动的时候,就会加载所有的类,就会调用每个类的 + load 方法.
4. load方法的调用时机,main函数之前,先调用类中的,再调用类别中的(类别中如果有重写. - MVVM和MVC的区别
MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版.
MVC是Model-View-Controller的简写.
初期开发,经常使用到的模式,基本就是MVC,model负责数据模型,
C 负责 M 和 V 之间的通信。 C 从 M 获取数据,将数据显示在 View 上 M,V之间禁止通信. 有没有发现,C承担的任务太多了,造成C的代码量很大.
MVVM则将相关逻辑,比如网络请求等单独摘出来,也就是ViewModel,特点是ViewModel,可以复用,它可以对应不同的model,达到为C减负的目的
- TCP
TCP 被称为“面向连接”的传输层协议。。你只需知道:传输层主要有两个协议,分别是 TCP 和 UDP。TCP 比 UDP 更可靠。你可以把 TCP 协议想象成某个水管,发送端这头进水,接收端那头就出水。并且 TCP 协议能够确保,先发送的数据先到达(与之相反,UDP 不保证这点)
tcp,udp.png
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