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Flutter(三)常用布局组件

Flutter(三)常用布局组件

作者: Geekholt | 来源:发表于2020-08-04 09:40 被阅读0次

    因为笔者本身主要从事是Android开发,所以很多角度都是作为一个Android开发者学习Flutter的角度出发,IOS或者H5的开发同学可以选择性阅读

    目录

    前言

    在前两节介绍了Flutter(一)StatelessWidget基础组件Flutter(二)StatefulWidget基础组件,在了解了一些基础组件的用法后,我们需要将组件放置到我们预期的位置上,或者希望对组件进行裁剪、设置透明度等,这时候就需要用到Flutter布局组件。本节就来介绍一些Flutter常用布局组件

    Opacity

    Opacity就是用来设置透明度的组件

    使用方法(给图片设置60%透明度)

    Opacity(
        opacity: 0.6,
        child: Image.network(
          "https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
          height: 100,
          width: 100,
          fit: BoxFit.fill,
        ))
    

    ClipOval

    ClipOval是用于圆形裁剪的组件

    使用方法

    ClipOval(
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: Image.network(
          "https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
          fit: BoxFit.fill,
        ),
      ),
    )
    

    ClipRRect

    ClipRRect是用于圆角矩形裁剪的组件

    使用方法

    ClipRRect(
      borderRadius: BorderRadius.circular(10),
      child: Image.network(
        "https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
        height: 100,
        width: 100,
        fit: BoxFit.fill,
      ),
    )
    

    PhysicalModel

    PhysicalModel也是用于圆角矩形裁剪的组件,PhysicalModelClipRRect 的区别在于它可以设置z轴和阴影,其他效果跟ClipRRect 基本一致

    PhysicalModel(
      elevation: 10,
      shadowColor: Colors.redAccent,
      color: Colors.transparent,
      clipBehavior: Clip.antiAlias,
      borderRadius: BorderRadius.circular(10),
      child: Image.network(
        "https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
        height: 100,
        width: 100,
        fit: BoxFit.fill,
      ),
    )
    

    Align(Center)

    Center顾名思义就是一个用于居中对齐的布局组件

    Center(
      child: Text("Center"),
    ))
    

    Padding

    Padding用法很纯粹,就是用来给组件设置padding的

    Container(
      height: 100,
        width: 100,
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.blueAccent),
        child: Padding(
          padding: EdgeInsets.all(10),
          child: Container(
            decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
          ),
        ))
    

    SizedBox

    SizedBox的用法也很纯粹,用来指定组件的绘制区域大小,其实PaddingSizedBox都可以用Container代替

    SizedBox(
      height: 100,
      width: 100,
      child: Image.network(
        "https://img.haomeiwen.com/i10992781/a64bd14d27699266.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/800/format/webp",
        fit: BoxFit.fill,
      ),
    )
    

    FractionallySizedBox

    FractionallySizedBox又称为百分比布局,可以通过widthFactorheightFactor设置空间的宽高占比

    默认情况不使用FractionallySizedBox

    Container(
      margin: EdgeInsets.only(top: 10),
      decoration: BoxDecoration(color: Colors.lightGreen),
      child: Text("宽度撑满"),
    )
    

    使用FractionallySizedBox

    FractionallySizedBox(
      //宽度撑满
      widthFactor: 1,
      child: Container(
        margin: EdgeInsets.only(top: 10),
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.lightGreen),
        child: Text("宽度撑满"),
      ),
    )
    

    Stack

    Stack类似于Android中的FrameLayout

    Stack(
      children: <Widget>[
        Container(
          height: 100,
          width: 100,
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
        ),
        Container(
          height: 50,
          width: 50,
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
        )
      ],
    )
    

    Flex(Column)

    Column类似于Android中的垂直线性布局

    Column(
      children: <Widget>[
        Container(
          height: 100,
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
        ),
        Container(
          height: 100,
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
        )
      ],
    )
    

    Flex(Row)

    Column类似于Android中的水平的线性布局

    Row(
      children: <Widget>[
        Container(
          width: 100,
          height: 100,
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
        ),
        Container(
          width: 100,
          height: 100,
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
        )
      ],
    )
    

    Wrap

    Wrap常用的地方一般是热搜词,每行会自动计算保证能够撑满,如果无法撑满,则会进行换行

    Wrap(
      alignment: WrapAlignment.start,//主轴方向上的对齐方式,默认为start。
      runAlignment: WrapAlignment.end,//run的对齐方式。run可以理解为新的行或者列,如果是水平方向布局的话,run可以理解为新的一行
      spacing: 10, //主轴方向上的间距
      runSpacing: 5,//run的间距
      children: <Widget>[
        Chip(
          avatar: Icon(Icons.photo),
          label: Text("option1"),
        ),
        Chip(
          avatar: Icon(Icons.photo),
          label: Text("option2"),
        ),
        Chip(
          avatar: Icon(Icons.photo),
          label: Text("option3"),
        ),
        Chip(
          avatar: Icon(Icons.photo),
          label: Text("option4"),
        ),
        Chip(
          avatar: Icon(Icons.photo),
          label: Text("option5"),
        ),
        Chip(
          avatar: Icon(Icons.photo),
          label: Text("option6"),
        ),
        Chip(
          avatar: Icon(Icons.photo),
          label: Text("option7"),
        )
      ],
    )
    

    Flow

    我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:

    • 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
    • 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

    缺点:

    • 使用复杂。
    • 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

    示例:

    我们对六个色块进行自定义流式布局:

    Flow(
      delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
      children: <Widget>[
        new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
        new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
      ],
    )
    

    实现TestFlowDelegate:

    class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
      EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
      TestFlowDelegate({this.margin});
      @override
      void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
        var x = margin.left;
        var y = margin.top;
        //计算每一个子widget的位置  
        for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
          var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
          if (w < context.size.width) {
            context.paintChild(i,
                transform: new Matrix4.translationValues(
                    x, y, 0.0));
            x = w + margin.left;
          } else {
            x = margin.left;
            y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
            //绘制子widget(有优化)  
            context.paintChild(i,
                transform: new Matrix4.translationValues(
                    x, y, 0.0));
             x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
          }
        }
      }
    
      @override
      getSize(BoxConstraints constraints){
        //指定Flow的大小  
        return Size(double.infinity,200.0);
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
        return oldDelegate != this;
      }
    }
    

    可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小

    Positioned

    Positioned用于指定组件的具体位置

    Stack(
      children: <Widget>[
        Container(
          height: 100,
          width: 100,
          decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
        ),
        Positioned(
          top: 50,
          left: 50,
          child: Container(
            height: 50,
            width: 50,
            decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue),
          ),
        )
      ],
    )
    

    Flexible(Expand)

    Expanded组件可以使RowColumnFlex的子组件在其主轴方向上展开并填充可用空间。如果多个子组件展开,可用空间会被其flex属性按比例分割(类似于在Andorid中给线性布局设置weight

    注意:Expanded组件必须用在RowColumnFlex及其子组件内使用,并且从Expanded到封装它的Row、Column、Flex的路径必须只包括StatelessWidgetsStatefulWidgets组件(不能是其他类型的组件,像RenderObjectWidget,它是渲染对象,不再改变尺寸了,因此Expanded不能放进RenderObjectWidget)

     Column(
      children: <Widget>[
        Expanded(
            flex: 1,
            child: Container(
              decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
              child: Text("Expanded1"),
            )),
        Expanded(
            flex: 2,
            child: Container(
              decoration: BoxDecoration(color: Colors.blueAccent),
              child: Text("Expanded2"),
            ))
      ],
    )
    

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