前言
开始意识到,知识"缝合"的重要性,只要没有开始学会表述,看书再多,终究会忘记。
ok,这一篇,用来记录View的相关小知识点,持续更新与整理。
关于 View 绘制流程
- onMeasure(): 尺寸大小
- onLayout(): 摆放位置
- onDraw(): 图层绘制
简单来说,自定义 View 时,最重要的就是这三个方法。个人认为,其中 onDraw() 是最关键的,也是最难的,其中牵扯到一大堆坐标的计算,晕~
简单说一下,自己的理解:
- onMeasure()
- 继承自 View 的话,就只是计算自己的尺寸。
- 继承自 ViewGroup 的话,就先要计算每一个子 View 的宽高,并为其 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 这两个属性赋值,最近才计算出自己的尺寸。
- 为了适配的话,可以尝试使用 resolveSize()。
- onSizeChanged()
- 提一嘴这个,个人比较常用,它在构造方法、onMeasure() 之后,又在 onDraw() 之前,此时已经完成全局变量初始化,也得到了控件的宽高;
- 所以可以在这个方法中确定一些与宽高有关的数值,比如这个 View 的宽高半径,Padding 等,方便绘制的时候计算大小和位置。
- onLayout()
- 这个方法本身,其实是为了控制子 View 在自己中的摆放位置。
- 继承自 View 的话,onLayout() 方法为空实现,毕竟没娃 = =
- 继承自 ViewGroup 的话,需要复写,因为有孩子啊~
- onDraw()
- 其实 View 最终都是调用 draw() 方法进行绘制的,然而平常都是复写onDraw()方法进行绘制,没懂这两者之间的关系 = =
- 需要先调用 super.draw() 完成系统的绘制,再进行自定义的绘制。
- ViewGroup 中,dispatchDraw() 发起对子视图的绘制,具体没研究过。
附图一张,能够非常清晰的说明,整个绘制流程。同时,也说明了,invalidate() 和 requestLayout() 的区别。
奉上原图链接: https://lh3.googleusercontent.com/-TTZ-LN41ygA/UIQt75DBSEI/AAAAAAAAFAY/v8jAR9WWg5w/w829-h1463-p-rw/android.png
关于 View 的刷新机制
所谓的刷新机制,一句话说清楚,就是:子通知父开始刷新,父控制子的刷新操作。
常用的有两种刷新方式,invalidate(),requestLayout();
其实区别,再上图中已经说明了,
** requestLayout() 比 invalidate() 多走了 measure 与 layout 这两个流程 **
因此:
- requestLayout() 常用于当 View 发生位移,旋转等 LayoutParams 发生变化的场景;
- invalidate() 则只是对当前 View 进行重绘,不会进行测量、布局流程
额外提一句,
** postInvalidate() 是在非UI线程中调用,invalidate() 则是在UI线程中调用。**
关于 onDraw() 再多BB两句
- 要对各个坐标很熟悉,这个很重要,详情请参考 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/42743531
- 要对 Canvas(画布) 和 Paint(画笔)的各个方法比较熟悉,比如** drawBitmap(),drawOval(),drawArc() **等
我真正想说的是,drawText(),这个很奇葩,吃了不少苦头,先看看官方描述:
** 注意,关于 y 的描述,有一个词 baseline ** ,Android中,对文字有显示,划分了五条线,有点像小时候写拼音时的那个,其中第三条线,叫做 baseline,也就是说,xy参数,并不是常用的左上角坐标 = =
另外再说一句,在使用drawText(),处理文本(单个字符)居中时,有时候总是对不齐,请检查,** 文字的宽度,和,外接矩形的宽度是否一致 **,找不到特别合适的图,将就一下吧 = =
textSmallWidth 是数字3的真实宽度,而 mTextRect.height() 是外接矩形的高度,
额,这个解释一下,mTextRect.height() 是大于等于 mTextRect.width() 的,当内容是单个字符的时候,height = width
mTextPaint.getTextBounds("3", 0, timeText.length(), mTextRect);
这段代码可以获取到,数字3绘制时的真实宽度。
对自定义View进行控制
这一段是在别人的博客上看到的,我觉得很有用,摘抄至此。尽管我都知道,但是没有总结过。
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如果想控制 View 在屏幕上的渲染效果,就在重写 onDraw() 方法,在里面进行相应的处理。
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如果想要控制用户与 View 之间的交互操作,则在 onTouchEvent() 方法中对手势进行控制处理。
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如果想要控制 View 中内容在屏幕上显示的尺寸大小,就重写 onMeasure() 方法中进行处理。
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在 XML文件中设置自定义View的XML属性。
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如果想避免失去 View 的相关状态参数的话,就在 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 方法中保存有关View的状态信息。
总结
第一次开始写,没有想象中的难,只要一开始写,就会不断面临选择从而最终达到目的,最可怕的就是,永远停留在开始前的那一刻,迟迟不肯动笔。
整个过程,花了很久,整理自己的思路,找合适的图,本以为30分钟就该搞定了,= =
果然,项目实际时间 = 预估时间 * 5;
写的有错的地方,望各位大牛指正,可能逻辑不够清晰,语言有些啰嗦,奈何小学语文没毕业~
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