



点积的对偶性
互为镜像的两个向量计算如下



为什么点积计算与投影相关
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多维空间之间的线性变换
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对于这种变换线性变换有更多繁琐的约束条件,这里我们先简单的理解。
我们二维空间里的是一些等距离的点
线性变换后i=1,j=-2
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我们的向量[3.4]到一维上的表示就是3 * 1+(-2 * 4)

我们把数轴放到二维空间里,你把他看作为输入二维向量而输出一个值的函数,由之前的等距离我们可知这种到数轴的降维是线性的。



总结
- 从二维到一维变换我们需要二维空间的向量v[a;b]乘上对应的一行两列的矩阵进行空间变换。
- 通过对称性得到i^ j^ 在一维空间的投影[ux,uy],相乘的过程不过是aux+buy等于u在v上的投影乘上v 等于v.u的定义
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如果u不是单位向量呢 我们就理解为 v投影到了u这条线上并扩大了|u|倍
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