前言:
已经好久没有更新自己的学习状态。或许是工作太忙吧,生活被工作羁绊,无法抽身。最近因为某些事情的原因,工作上有点充裕的时间来分享自己的一点小小经验。因为毕竟我也是一个混迹职场几年了虽然天资不咋地,但是在一天天的工作中也累积了不少的经验,算是笨鸟先飞吧!
预告:搞事情!
未来每个月我都会更新一篇关于Java游戏服务端开发的文章。绝对的干货满满。如果你认为这不是干货,那应该是我的表述不够好!哈哈~~
专栏地址如下:[https://blog.csdn.net/huanghailiang_ws/category_7184643.html](https://blog.csdn.net/huanghailiang_ws/category_7184643.html)
先说说我为什么会做这么一件事情:
1.因为游戏开发的文章在网上真的很少,远不及Web开发的文章多。
2.就算是找到了对应的游戏开发的文章也是零零散散的,感觉像是你抄我我抄你的。出处是哪里都不知道。
3.找到了不错的文章,但是只是提供一个思路,对新手并不友好
4.可能是因为教会徒弟饿死师傅的观念吧,网上分享的包括现在的纸质书籍,甚至是收费的课程都是只是叫会你一个大概,根本没有干货。反 正我是没有找到一本合适自己的文章,如果你找到了请联系我,我去看看。
5.是现在的游戏开发都着重于客户端方面的如Unity,COCOS等等,游戏服务端的开发特别少。
6.也是最重要的一点,作为一个混迹多年的老兵,也应该为开源游戏事业做一份奉献。算是不枉此生了吧。毕竟程序员这个行业在中国也算是一个青春饭的行业,我已不青春,未来属于后浪!
讲解的方式大概如下:
- 由于来自真实项目(不管是正在运营的还是已经停止运营的),所以我不会开源项目代码,但是一些重要的代码逻辑我是会在文章中有所涉及的。(职业道德原因)
- 我会尽量的将没一个细节将的清楚点,如果有将的不清楚的有问题的,大家可以留言。我看到后会做出处理。
- 对于项目我会尽量的抽出时间来更新,如有断更,大家请留言催更。
目前暂定大纲如下,后期慢慢讲解到的时候回有所变化!!!
讲解脑图游戏实战
[Java服务器开发之搭建游戏基础框架](https://blog.csdn.net/huanghailiang_ws/article/details/106852148)
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