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条款 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

条款 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

作者: 赵者也 | 来源:发表于2017-08-02 11:28 被阅读2次

    Effective C++ 中文版 第三版》读书笔记

    条款 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

    重新定义一个继承而来的 non-virtual 函数永远都是错误的,本条款的讨论限制在 “带有缺省参数的 virtual 函数”。

    virtual 函数是动态绑定的,而缺省参数却是静态绑定。

    对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所采用的类型。

    class Shape { 
    public: 
        enum ShapeColor {Red, Green, Blue}; 
        virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; 
    }; 
    
    class Rectangle : public Shape { 
    public: 
        // 赋予不同的缺省参数。这真糟糕! 
        virtual void draw(ShapeColor color = Green) const; 
    };
    
    class Circle: public Shape { 
    public: 
        virtual void draw(ShapeColor color) const; 
        // 以上这么写当客户以对象调用此函数,一定要指定参数值 
        // 因为静态绑定下这个函数并不从其 base 继承缺省参数值 
        // 但若以指针(或 reference)调用此函数,可以不指定参数值 
        // 因为动态绑定下这个函数会从其 base 继承缺省参数值 
    };
    
    Shape* ps;                                        // 静态类型是 Shape* 
    Shape* pc = new Circle;                    // 静态类型是 Shape* 
    Shape* pr = new Rectangle;            // 静态类型是 Shape*
    

    ps,pc,pr 不论这些指针指向什么,它们的静态类型都是 Shape*

    对象的所谓动态类型则是指 “目前所指对象的类型”。可以在程序执行过程中改变

    ps = pr;
    ps = pc;
    

    virtual 函数系动态绑定而来,意思是调用一个 virtual 函数时, 究竟调用哪一份函数实现代码,取决于发出调用的那个对象的动态类型:

    pc->draw(Shape::Red) // 调用Circle::draw
    pr->draw(Shape::Red) // 调用Rectangle::draw
    

    考虑带有缺省参数的 virtual 函数时,因为 virtual 函数是动态绑定的,而缺省参数是静态绑定的。意思是你可能在 “调用一个定义于 derived class 内的 virtual 函数” 的同时,却使用 base class 为他所指定的缺省参数值:

    pr->draw(); // 调用 Rectangle::draw(Shape::Red)!
    

    pr 的动态类型是 Rectangle,所以调用的是 Rectangle 的 virtual 函数。Rectangle::draw 函数的缺省参数应该是 Green,但由于 pr 的静态类型是 Shape,所以调用的缺省参数值来自 Shape class 而非 Rectangle class!

    即使把指针换成 reference,问题仍然存在。

    为什么 C++ 坚持以这种乖张的方式来运作呢?答案在于运行期效率。如果缺省参数是动态绑定的,编译器就必须有某种办法在运行期为 virtual 函数决定适当的参数缺省值。这比目前实行的 “在编译期决定” 的机制更慢并且复杂。为了程序的执行速度和编译器实现上的简易度,C++ 做了这样的取舍,其结果就是你如今享受的执行效率。

    如果你遵守这条规则,并且同时提供缺省参数值给 base 和 derived classes 的用户,又会发生什么呢?

    class Shape { 
    public: 
        enum ShapeColor {Red, Green, Blue}; 
        virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; 
    };
    
    class Rectangle : public Shape { 
    public: 
        virtual void draw(ShapeColor color = Red) const; 
    };
    

    代码重复。更糟的是,又带有相依性;如果 Shape 内的缺省参数值改变了,所有 “重复给定缺省参数值” 的那些 derived classes 也必须改变,否则它们最终导致 “重复定义一个继承而来的缺省参数值”。

    怎么办?

    当你想令 virtual 函数表现你所想要的行为却遭遇麻烦,聪明的做法是考虑替代设计。条款 35。其中之一就是 NVI 手法:

    令 base class 内的一个 public non-virtual 函数调用一个 private virtual 函数,后者可被 derived classes 重新定义。这里我们可以让 non-virtual 函数指定缺省参数,而 private virtual 函数负责真正的工作:

    class Shape {

    public:
    enum ShapeColor{Red, Green, Blue};
    void draw(ShapeColor color = Red) const
    {
    doDraw(color);
    }

    private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;//纯虚函数
    };

    class Rectangle : public Shape {
    public:
    private:
    virtual void doDraw(ShapeColor color) const;//不需指定缺省参数
    };

    由于 non-virtual 函数应该绝对不被 derived classes 覆写(条款 36),这个设计很清楚的使 draw 函数的 color 缺省参数值总为 Red。

    请记住:

    绝对不要重新定义继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而 virtual 函数 —— 你唯一应该覆写的东西 —— 却是动态绑定。

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