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看到什么听到什么就相信什么

看到什么听到什么就相信什么

作者: P静鸿 | 来源:发表于2019-03-03 22:01 被阅读0次

    前一段时间内,华为向美国公众公开一份邮件,大意是说,别听到什么就信什么,我们华为并不是媒体宣传的那样,我们欢迎您前来参观我们华为,让自己来判断。

    里面有句话,“Don’t believe everything you hear.Come and see us.”不要听到什么就信什么,过来看看吧。

    由于美国政府的对华为的误解,导致许多美国公众对华为也怀着不够公正科学的理解。

    但,为什么美国公众会轻易地相信美国政府的只言片语呢?

    这让我想起了多年起的一个精英云集的会议,当时这个会议几乎囊括了当时全美最顶尖的人。那么,他们讨论了什么呢?

    他们先对讨论了一个趋势:在高度、积累、快速的竞争之中,未来将有80%的人被边缘化。那么,这80%的人将会和剩下20%的精英的冲突将会越来越大,这势必会影响精英们的定位。

    那,他们要怎么应对呢?

    所以,他们提出了一个“奶嘴乐”的理论,让娱乐、游戏的充斥在他们的生活,逐渐让他们失去思考和判断的能力,从而让媒体来代替他们来思考。从而化解他们对精英们的威胁。

    如今看来,这项计划进展地还是非常顺利的。

    然而,反观自己,看到了公众号的一篇鸡汤文,就充满鸡血;看到了关于健身的好处,便蠢蠢欲动,准备报班;看到了股市这几天上升地非常厉害,听到公众号的怂恿,也想趁机去“投机”一番。

    渐渐地,就变成了那个失去思考能力的人。

    在这个信息泛滥的时代,娱乐、游戏、快餐式阅读、碎片式学习都唾手可得,然而,我们注定要成为失去思考和判断能力的人吗?

    (一)为什么会逐渐失去思考和判断能力?

    举个不恰当的例子,当网dota1在中国兴起的时候,很多学生(大学生)都对这款游戏非常痴迷。后来,英雄联盟也登陆了国内,引起反响相比dota1更加广泛。为什么呢,因为操作难度相比dota1下降了很多,而且游戏模式不再这么复杂,因此,各种年龄段的学生(主要是男学生)都可以玩,连小学生只要花些时间都能够适应。后来,吃鸡又一下子“后浪推前浪”,一下子成为今年来网络游戏圈里的“香饽饽”,为什么呢?只要到处捡装备,找个好地方藏起来,苟且到最后就可以赢。简而言之,就是游戏操作难度更加容易,游戏模式更加容易。从此,这款游戏成功征服大量各种年龄段的男生女生(重点是女生也可以参与)都喜欢这款游戏。

    当一款游戏操作难度越来越容易,那么接纳这款游戏的玩家就会越来越多。同样的,当阅读娱乐新闻、快餐式信息的“快感”相比于要付出思考、增大成本来获取信息更加容易时,就有更多的人会认可甚至痴迷于这类信息之中。

    容易和难,在没有一个很直接的动机作用下,正常人都会选择容易,这是无可厚非的。因此,低质量意义不大的娱乐化信息便逐步麻痹了我们的大脑,直至失去思考和判断能力。

    (本文并不是说这些游戏一无是处,反而玩游戏会很开心,那何乐而不为)

    (二)应该怎么避免成为失去思考和判断能力的人呢?

    既然知道了是什么东西造成这种现象,当务之急就是先远离这些意义不大的娱乐化信息(本文并不是反对一切娱乐,偶尔看看美女明星不也是有意义吗?至少可以养养眼)

    之后呢,就开始有意识地去寻找有意义的信息。如何寻找呢?我们可以通过阅读(是阅读有意思的文章,而不是浏览)、思考、讨论、观察,对每一件事情都多留一分心思。例如,每当看到一篇文章,可以思索一下作者写此文的动机是什么?文章的脉络是什么,有什么值得学习的地方..

    长此以往,才能重新塑造爱思考的大脑,在信息泛滥的时代也能保持清醒。

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