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设计模式——装饰器模式

设计模式——装饰器模式

作者: coolzpw | 来源:发表于2017-12-08 21:20 被阅读9次
    • 功能

      无需改变原有对象的任何属性及其继承的情况下,动态为一个对象添加额外的职责。

    • 实现

      通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

    俺是一枚撸友,在这里借用LOL的余热,形象的将装饰器模式的实现方式说明下。 我们都知道LOL玩家与土豪玩家最大的区别在于英雄皮肤数量以及皮肤的稀有度,为什么那么多玩家喜欢买皮肤?有(装)钱(X),好(卵)看(用)。越贵的皮肤,它所展示的效果越酷炫。那怎么给英雄装饰皮肤呢?可以试想象开发LOL的大神猿人在给每个英雄设计皮肤的时候,也用到了装饰器模式。现在,先来看看大体类继承结构。总共分为4块,父类(Hero),具体的实现类,也就是具体的ConcreteComponent(ConcreteHero) ,装饰类(HeroDector),也就是给英雄添加皮肤的装饰的父类,以及具体的装饰类(一个英雄的皮肤数量可不只一个哟~)

    QQ图片20171205230147.png

    接下来,看看具体的代码(我使用的是Python语言,注意:Python有专门的装饰模式——装饰器(Python的语法糖),这里主要介绍设计模式,在此不做多余的讲解,有兴趣的小伙伴可以自己去查查Python的装饰器)。

    定义了一个Hero类, 有个四个待实现的方法。(python语法里没有接口)

    class Hero(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
        def skill_Q(self):
            pass
    
        def skill_W(self):
            pass
    
        def skill_E(self):
            pass
    
        def skill_R(self):
            pass
    

    接下来是具体的英雄实现类,嘿嘿,很明显我实现了一个EZ

    class EZHero(Hero):
    
        def __init__(self, name):
            super(EZHero, self).__init__(name)
            print("我是%s" % self.name)
    
        def skill_Q(self):
            print("释放技能Q....")
    
        def skill_W(self):
            print("释放技能W....")
    
        def skill_E(self):
            print("释放技能E....")
    
        def skill_R(self):
            print("释放技能R....")
    

    再定义一个抽象的装饰器类,初始化时将具体待装饰的英雄传入进去

    class HeroSkin(Hero):
        def __init__(self, hero):
            self.hero= hero
    
        def skill_Q(self):
            pass
    
        def skill_W(self):
            pass
    
        def skill_E(self):
            pass
    
        def skill_R(self):
            pass
    

    哈哈,最后也就是最重要的类了,具体的皮肤实现类

    class SoldierOfFutureSkin(HeroSkin):
    
        def __init__(self,concreteHero):
            super(SoldierOfFutureSkin,self).__init__(concreteHero)
            print("使用未来者皮肤给EZ进行装饰")
    
    
        def skill_Q(self):
            print("给Q技能加声音")
            print("给Q技能加颜色")
            self.concreteHero.skill_Q()
    
        def skill_W(self):
            print("给W技能加声音")
            print("给W技能加颜色")
            self.concreteHero.skill_W()
    
        def skill_E(self):
            print("给E技能加声音")
            print("给E技能加颜色")
            self.concreteHero.skill_E()
    
        def skill_R(self):
            print("给R技能加声音")
            print("给R技能加颜色")
            self.concreteHero.skill_R()
    

    然后运行一下:

    if __name__ == "__main__":
        ez_Hero = EZHero("EZ")
        soldier_future_skin = SoldierOfFutureSkin(ez_Hero)
        soldier_future_skin.skill_Q()
        soldier_future_skin.skill_W()
        soldier_future_skin.skill_E()
        soldier_future_skin.skill_R()
    
    
    #output:
    我是EZ
    使用未来者皮肤给EZ进行装饰
    给Q技能加声音
    给Q技能加颜色
    释放技能Q....
    给W技能加声音
    给W技能加颜色
    释放技能W....
    给E技能加声音
    给E技能加颜色
    释放技能E....
    给R技能加声音
    给R技能加颜色
    释放技能R....
    
    Process finished with exit code 0
    

    好了,装饰器模式就到这了。初写文章,还有不对的请多多指教,交流,共同进步~!

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