谁在把游戏直播送上断头台

作者: YGGOUMANG | 来源:发表于2017-10-31 12:19 被阅读21次

       一个“五五开深夜万文”,一个“游戏主播直播时殴打女友”,在微博热搜榜上格外吸引眼球,一个深夜发万字长文控诉前队友,另一个因在游戏中失利将怒火撒向女友,这两件游戏圈事件热度虽及不上娱乐圈一条微博动辄上百万的转发量,其剧情精彩程度却是有过之无不及。这也确不是游戏直播圈头次占据头条。

五五开深夜发文

       随着这几年游戏群体的不断扩大,游戏直播也日益风生水起。大量资本涌进直播领域营造出一番欣欣向荣的景象,电竞作为直播业的开路先锋,让游戏直播在其中扮演了重要角色。在经纪公司运作下,游戏主播的身价水涨船高,更甚出现一亿天价跳槽,而一线大牌流量明星片酬也不过如此。而一场直播便可轻轻松松收入破万,高则可达百万,高收入的诱惑让不少年轻人趋之若鹜。

        一台电脑一个账号,便可以进行直播,这样低的行业门槛带来的不只是前仆后继的主播们营造出的虚假繁荣景象,更有乱象。越多人投身直播行业,意味着竞争也越将激烈。不少主播面对生存压力,选择用极端的方式博眼球,而直播平台为了流量也选择睁一只眼闭一只眼。前有“造孩子门”后有“黄鳝门”,内容早已突破下限,更谈何行业的尊严?

        而当我们提到“游戏主播”时,内心完全认同的又有几人?有人呼吁别在存在对游戏主播的偏见,但其参差的素质,难以令人完全认同的言行,不正是这种所谓的“偏见”的源头吗?电竞选手死亡宣言在直播中的游戏里失利,女友劝其无视对方挑衅,不料点燃死亡宣言的怒火,掀键盘砸东西,出言威胁恐吓“信不信我打死你”。从流出的短短几分钟视频中不难看出,这位主播不仅缺乏控制自己情绪的能力,更缺乏基本的礼貌教养。如此素质的主播,在直播中的一言一行,又会怎样影响到每个观众?若经纪公司想通过主播的个人形象打造品牌和周边产业,更是难上加难。

游戏主播直播殴打女友

       除开游戏主播本人素质之外,直播平台的不作为更是为乱象横生的直播行业横添了一把火。不限制用户年龄,不进行分级处理,“偷刷爸妈银行卡打赏”频出,谁来为这些还没有完全民事行为能力的未成年负责?更何况直播内容不乏十八禁,心智还未成熟的未成年人看到和听到之后,他们能够正确对待吗?

      有人可能会说,别一竿子打翻一船人。但在大牌明星的团队尚且在努力打造自身“努力勤奋”“致力于公益”的优质偶像形象时,站在游戏主播金字塔顶端的那些人在打好游戏之外,只需要卖萌卖蠢,时不时地爆粗口,无需衣着整洁,言行也无需在意,便能博得观众开怀大笑、获得不菲的收入。同样是高收入群体,同样是万人瞩目的职业,我们几乎把明星放到放大镜下来检查他们的任何行为和任何言语,而游戏主播,我们甚至为他们的“蔑视规矩”“轻视主流”而欢呼鼓掌。这是不是史上最严重的双标呢?

       产生双标的根本原因还在于观众。无可否认的是,我国的直播业是屌丝文化的催生产物。屌丝文化以自我嘲笑、自我颓废而释放现实压力,反对一切主流且崇高的事物。屌丝文化催生的屌丝经济——直播业,也必然带有其特质。直播间里动辄便有穿着火辣性感的女主播擦枪走火,稍次也有美女卖萌撒娇唱唱歌,再不济也有穿着人字拖和白色工字背心男性主播的喊麦和荤段子以博众人欢笑。而其中的游戏直播呢?除了增加“打游戏”这个更具有技术性的项目,其余内容几乎与普通直播无异了。

       明星却完全是站在屌丝文化对立面的。穿着光鲜亮丽,出席活动万人拥簇,既有红毯铺地又有奢饰品加身,从根本上来说与观众存在遥远的距离,以至于观众只能抬头仰望。追星和观看游戏直播,其实并不冲突。另一边代表对传统“成功生活”和美好生活的向往,另一边是释放平常生活的压力的出口。两者可以共存,但却不能交叉。

       所以,或许当游戏主播穿上光鲜亮丽、整洁干净的服装,正襟危坐地坐在摄像头面前时,是难以得到观众认可的。但一味地放任他们以屌丝身份自处从而达到无视道德和社会规范的目的,只会将游戏直播送上断头台,国家监管是断头台,刽子手是直播平台,而观众正是刽子手里的那把刀。任何一个后果,都是多方作用的结果。

       游戏直播行业的底线是法律边界,直播平台加强监管和设置分级制度自不消多说,国家从去年到现在连发多份关于网络直播的通知和规范,直播平台不能仅靠外力约束,更应该有自己的自觉性。其作为现今的一种主流媒介,它的文化价值和社会价值亦格外重要,游戏自身设计已经含有美术色彩,更何况更具备观赏价值的电竞呢?哪怕只在其中加入一点文化元素,也足以润色和提升层次,借此摆脱高度同质化,以此增加平台和主播的个人竞争力。而观众作为其中重要的一环,别让自己轻易满足于低俗的内容,用行动投票,淘汰违反道德规则且质量低劣的内容。只有这样,才能实现游戏直播的高质量发展。

       游戏直播用户数量从2014年的0.5亿到今年的2.1亿,市场规模从2014年的2.7亿到今年的39.4亿,现在它还在不断增长中,任重道远而充满潜力。“这是最好的时代,也是最坏的时代”,狄更斯这样描述工业时代后的世界,这句话也同样适用于今天的游戏直播行业。

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