- childCount:子对象数量
- GetChild: 根据索引获取子对象的Transform
- localScale 相对于父节点的缩放 Scale则是相对世界的缩放
- forward 向前的标准化向量,此处根据场景(世界)坐标系,即世界坐标系的z轴
对比:vector3.forward,则是相对于自身坐标表的Z轴 - eulerAngles:欧拉角,相对于场景
localEulerAngles:欧拉角,相对于父坐标 - localPosition: 相对于父节点的位置
- parent: 当前游戏对象的父节点的Transform
- position: 世界坐标里的位置
- DetachChildren:解除所以子对象与当前对象的父子关系
- GetSiblingIndex: 返回Hierarchy中的索引值(同一图层中后边的索引的游戏对象会遮挡索引靠前的游戏对象)通常在UI中使用
https://blog.csdn.net/zxy13826134783/article/details/79461816
网友评论