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二、坐标:3、变换组件Transform常用API

二、坐标:3、变换组件Transform常用API

作者: GameObjectLgy | 来源:发表于2023-03-06 18:27 被阅读0次
  • childCount:子对象数量
  • GetChild: 根据索引获取子对象的Transform
  • localScale 相对于父节点的缩放 Scale则是相对世界的缩放
  • forward 向前的标准化向量,此处根据场景(世界)坐标系,即世界坐标系的z轴
    对比:vector3.forward,则是相对于自身坐标表的Z轴
  • eulerAngles:欧拉角,相对于场景
    localEulerAngles:欧拉角,相对于父坐标
  • localPosition: 相对于父节点的位置
  • parent: 当前游戏对象的父节点的Transform
  • position: 世界坐标里的位置
  • DetachChildren:解除所以子对象与当前对象的父子关系
  • GetSiblingIndex: 返回Hierarchy中的索引值(同一图层中后边的索引的游戏对象会遮挡索引靠前的游戏对象)通常在UI中使用

https://blog.csdn.net/zxy13826134783/article/details/79461816

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