GCD
一、 两个核心概念:任务和队列
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
注意:任务的取出遵循队列的 FIFO 原则:先进先出,后进后出
二、队列:特点 - >先进先出(FIFO)
三、串行队列:主队列属于串行队列
两个获取途径:
1. 使用 dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); //参数一: 队列名称 参数二:队列属性,一般用NULL即可
2. 主队列,主队列是GCD自带的一种特殊的创兴队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
例如:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
串行队列 是一个任务执行完毕之后才能执行下个任务
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串行队列:又分为同步串行和异步串行
同步串行:会阻塞当前线程
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异步串行:不会阻塞当前线程,并且具备开辟新线程的能力。虽然不会阻塞当前线程,但是队列里边的任务还是要遵循串行队列的特点(任务一个一个执行),即便在任务1前边 添加一个耗时操作,例如:sleep(3), 任务1,任务2,任务3还是按顺序进行输出的,这里就不再模拟。
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四、并发队列:全局队列属于并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队队列
使用 dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); //获得全局并发队列
后面的参数可以直接写成:(0,0);
全局并发队列的优先级:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //高
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 //默认(中)
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW -2 //低
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN //后台
并发队列是类似于一个梯度型的队列,并不需要把第一个任务执行完毕之后,才去执行第二个任务
注意:并发队列并不是所有的任务都是同一时间执行,并发队列还是按照 FIFO 规则来进行的
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并发队列:也分为同步和异步
并发异步:注意:异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定,但不一定会开线程
同步并发:将会失去并发队列的作用(效果和 同步串行一样)
不会开启新的线程
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同步函数:
并发队列:不会开线程
串行队列:不会开线程
异步函数:
并发队列:能开启N条线程
串行队列:开启1条线程
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