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一、GCD 串行并行、同步异步

一、GCD 串行并行、同步异步

作者: 人间四月天_Andy | 来源:发表于2018-09-10 17:23 被阅读0次

GCD

一、 两个核心概念:任务和队列

        任务:执行什么操作

        队列:用来存放任务

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

注意:任务的取出遵循队列的 FIFO 原则:先进先出,后进后出

二、队列:特点 - >先进先出(FIFO)

三、串行队列:主队列属于串行队列

        两个获取途径:

            1. 使用 dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label,         dispatch_queue_attr_t attr); //参数一: 队列名称  参数二:队列属性,一般用NULL即可

            2. 主队列,主队列是GCD自带的一种特殊的创兴队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行 

        例如:

            dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

            串行队列 是一个任务执行完毕之后才能执行下个任务


串行队列

串行队列:又分为同步串行和异步串行

        同步串行:会阻塞当前线程

同步串行1 同步串行2

        异步串行:不会阻塞当前线程,并且具备开辟新线程的能力。虽然不会阻塞当前线程,但是队列里边的任务还是要遵循串行队列的特点(任务一个一个执行),即便在任务1前边  添加一个耗时操作,例如:sleep(3),  任务1,任务2,任务3还是按顺序进行输出的,这里就不再模拟。

异步串行1 异步串行2

四、并发队列:全局队列属于并发队列

        GCD默认已经提供了全局的并发队队列

        使用  dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列

        dispatch_queue_t queue =         dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); //获得全局并发队列

        后面的参数可以直接写成:(0,0);

        全局并发队列的优先级:

            DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH  2 //高

            DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 //默认(中)

            DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW  -2 //低

            DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  INT16_MIN  //后台

并发队列是类似于一个梯度型的队列,并不需要把第一个任务执行完毕之后,才去执行第二个任务

        注意:并发队列并不是所有的任务都是同一时间执行,并发队列还是按照 FIFO 规则来进行的

并发队列

并发队列:也分为同步和异步

        并发异步:注意:异步函数具备开启线程的能力,开启几条线程由队列决定,但不一定会开线程

        同步并发:将会失去并发队列的作用(效果和 同步串行一样)

        不会开启新的线程

同步并发1 同步并发2

同步函数:

        并发队列:不会开线程

        串行队列:不会开线程

异步函数:

        并发队列:能开启N条线程

        串行队列:开启1条线程

切记:具备开启线程的能力,并不代表一定会开启新线程!!!


参考链接:https://www.cnblogs.com/wendingding/p/3806821.html

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