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关于EOS几个碎片随想

关于EOS几个碎片随想

作者: 世界的一角1586 | 来源:发表于2018-04-21 19:34 被阅读19次

    一个小韭菜关于eos的几个碎片化感想

        最近一直在学习区块链,自己也是一个小韭菜,进入币圈时间也不长,我觉得eos是挺复杂的,包含很多内容一时理解不全。一直希望自己对eos理解多一点,每天看别人写东西,今天说下自己的对eos的一点认识,可能理解的不到位,欢迎指正。

    1.关于达不到每秒百万交易量的问题

            白皮书上说每秒交易量是百万级别,而六月上线的主链每秒交易量是1000左右,大伙都觉得被坑了。我觉得不是,我想说首先路是要一步一步走,不可能一步到位,eos未来是具备每秒百万级交易量的体质的,只是还没长大。反过来说,假设六月份主链达到每秒交易量达到百万级别,那价格一定会飞吗?我觉得也不会。因为eos令牌的价格是由市场供求关系决定的,达到每秒百万级别的含义就是eos节点的算法和算力都特别强悍,那么使用eos开发的团队买少量的eos就能满足开发要求,不用购买很多的eos令牌,也就是说eos令牌供大于求,那么价格就不会飞。所以币价和节点的算力是一起成长的: 初期eos主网速度慢,开发的人相对少,币价也不高,逐渐认可的人多,开发的人多,令牌不够用,币价才会涨,币价涨节点更有动力升级硬件提高算力,这样又降低开发团队对令牌数量的需求量,供不应求的压力减弱,如此持续进行币价、算力互相促进。因此对于币价来说,慢慢成长是对的,期望币价一飞冲天是不现实的!

    2.卖币获利

            好多人买eos都是准备低价买来高价卖掉赚差价的。而我觉得eos是一个生态,持有eos令牌的你是有资源也有权利的,利用你的资源利用你的权利你就可以获利的,不用非得卖币的,虽然我说不好具体获利比例是多少,但是我觉得利润会越来越大,比如eos令牌代表的算力你可以出租获利;比如eos上发生的各种事情需要你去投票的,各个机构为了获得你的选票,是会考虑给你好处的;开发侧链会给你空投代币等等。所以,获利不一定要卖币。

            暂时想到这么多,不知道理解是否正确?

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