1.为何引入Handler机制
Handler是线程间通讯的机制,Android中,网络访问、文件处理等耗时操作必须放到子线程中去执行,否则将会造成ANR异常。
ANR异常:Application Not Response 应用程序无响应
产生ANR异常的原因:在主线程执行了耗时操作,对Activity来说,主线程阻塞5秒将造成ANR异常,对BroadcastReceiver来说,主线程阻塞10秒将会造成ANR异常。
解决ANR异常的方法:耗时操作都在子线程中去执行
但是,Android不允许在子线程去修改UI,可我们又有在子线程去修改UI的需求,因此需要借助Handler。
2.Handler机制原理
UI线程创建时,就创建了一个Looper,Looper内部维护这一个MessageQueue。
Looper通过开启一个while(true)死循环来轮询MessageQueue中的Message。
当Looper轮询到Message时,就分发此Message。
Handler在子线程发送消息到MessageQueue,Message被Looper取出来后,分发给handler的handleMessage方法来处理。
那么,为什么说一个Looper可以对应多个Handler,Looper如何保证哪个Handler发出去的Message将交由哪个handler来处理?
因为Handler在发送Message的时候,在Message的成员变量target上标记了当前handler的引用:
message.target = this; this即这个发送此Message的handler对象
1
当Looper取到message时,通过下面的方法分发Message:
message.target.dispatchMessage(message);
1
message.target即发送此Message的handler对象
因此,哪个handler发送的Message,将由哪个Handler来处理此Message

Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
3.while(true) {//死循环,会不会把主线程卡死???
不会被卡死。 涉及到Linux下的通讯机制,管道通讯的概念,管道就是内存中的一个特殊的一个文件,这个文件有两个句柄(其实就是java中的引用),一个是读的引用,一个是写的引用,当写的一端写入内容时,读的一端就会被唤醒,读的一端在没有读到消息时会休眠
4.handler内存泄漏问题解决
1、通过弱引用
2、destroy的时候remove消息
public class MainActivity extends Activity {
private Handler mHandler = new MyHandler(this);
private static class MyHandler extends Handler {
private SoftReference<Context> srf;
public MyHandler(Context context) {
srf = new SoftReference<Context>(context);
}
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Toast.makeText(srf.get(), "", 0).show();
};
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onDestroy() {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
网友评论