(1)容器分类
<1>顺序容器(序列容器)
<2>关联容器
<3>容器适配器
(2)vector容器
<1>概念
vector是一个连续的空间。vector<T> 容器是包含 T 类型元素的序列容器,和 array<T,N> 容器相似,不同的是 vector<T> 容器的大小可以自动增长,从而可以包含任意数量的元素;因此类型参数 T 不再需要模板参数 N。只要元素个数超出 vector 当前容量,就会自动分配更多的空间。只能在容器尾部高效地删除或添加元素。
<2>vector的构造和赋值
- 构造
1.空的
vector<int> empty;
2.10个初始值为0的
vector<int> fault(10);
3.10个初始值为2的
vector<int> fault2(10,2);
4.c++11
vector<int> vec={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
5.拷贝构造
vector<int> vec1=vec;或者:
vector<int> vec1(vec);
6.调用构造函数来部分构造
vector<int> vec2(vec.begin(),vec.begin()+6);
或者: vector<int> vec2(vec.begin(),next(vec.begin(),6));
- 赋值
1.变量之间直接赋值
vec2=vec1;
2.赋常值
vec2={10,11,12,13,14};
3.使用assign方法赋值
vec2.assign(vec.begin()+6,vec.end());
或者:
vec2.assign(next(vec.begin(),6),vec.end());//next对于vector和list一样
<3>vector的遍历
一、遍历vector
- (1)c语言风格的遍历方法
vector<int> vec={1,2,3,4,5,6};
for(int i=0;i!=vec.size();++i){//c++一般用不等于表示,不用<了
cout << vec[i] << " ";
}
cout << endl;
- (2)迭代器(把迭代器当作指针来看)
vector有4中迭代器:
(1)顺序可修改的迭代器:iterator,操作:begin()、end()
(2)逆序可修改的迭代器:reverse_iterator,操作:rbegin()、rend()
(3)顺序不可修改的迭代器:const_iterator,操作:cbegin()、cend()
(4)逆序不可修改的迭代器:const_reverse_iterator,操作:crbegin()、crend()
A. 使用迭代器顺序遍历
void Travesal(vector<int>& vec){//不能使用const
vector<int>::iterator it=vec.begin();
while(it!=vec.end()){
cout << *it << " ";
++it;//不要忘了循环
}
}
B. 使用迭代器逆序遍历
void TravesalReverse(vector<int>& vec){//不能使用const
vector<int>::reverse_iterator rit=vec.rbegin();
while(rit!=vec.rend()){
cout << *rit << " ";
++rit;
}
}
C. 不可修改的顺序遍历
void TravealConst(const vector<int>& vec){
vector<int>::const_iterator cit=vec.cbegin();
while(cit!=vec.cend()){
cout << *cit << " ";
++cit;
}
}
D.不可修改的逆序遍历
void TraveaReverselConst(const vector<int>& vec){
vector<int>::const_reverse_iterator crit=vec.crbegin();
while(crit!=vec.crend()){
cout << *crit << " ";
++crit;
}
}
- (3)基于范围的迭代C++11
void Traversal(const vector<int>& vec){
for(auto n:vec){
cout << n << " ";
}
}
string 和vector的遍历方法一样。
二、修改vector
中的值
(1)迭代的方式
vector<int>& Multiply(vector<int>& vec,int n){
vector<int>::iterator it=vec.begin();
while(it!=vec.end()){
*it *=n;
++it;
}
return vec;//返回引用可以直接修改vec的值,使用void也行,因为参数传的是引用
}
(2)范围的迭代
vector<int>& Multipy2(vector<int>& vec,int m){
for(auto& n:vec){//直接使用auto不会改变vecor的值,要想改变必须使用auto&
n *=m;
}
return vec;
}
(3)可以使用迭代(类似指针的方式修改)
对于数组中元素访问有两种方式:
(1)下标:arr[i] (2)指针: * (arr+i)
对于vector中的元素也有两种访问方式:
(1)下标:vec[i] (2)迭代器:*(it+i)
vector<int> vec={1,2,3,4,5,6,7};
vector<int>::iterator it=vec.begin();
类似于指针的修改方式:
*(it+3) *=10;
vector的访问:
元素访问方式:
(1)[ ]
(2).at(迭代器)
(3).front()
(4).back()
<4> 插入和删除
(1)插入
- 插入一个元素
尾插入:push_back(val)
任意位置插入:insert(迭代器的位置,val)
vec.push_back(100);//在vec的尾部插入元素100
vec.insert(vec.begin()+2,100);//在索引为2的地方插入100;
- 一次插入多个元素
插入多个重复的元素:insert(插入的迭代器位置,元素个数,val);
插入数组:insert(插入的迭代器位置,数组的开始,数组的结束);
插入vector:insert(插入的迭代器位置,vector的begin(),vector的end());
1.插入数组:
int arr[]={1,2,3};
vec.insert(vec.begin(),arr,arr+3);//c++98
vec.insert(vec.begin(),begin(arr),end(arr));//C++11
2.插入vector
vector<int> v={0,-1,-2,-3};
vec.insert(vec.end(),v.begin(),v.end());
3.一次性插入多个元素:
vec.insert(vec.end(),5,100);//在结束位置插5个100
(2)删除
- 删除一个元素
尾删除:pop_back();
任意位置删除:erase(迭代器的位置);
vec.erase(vec.begin()+2);//删除索引为2的元素
删除一个元素后,vector 的大小减 1;但容量不变。会返回一个迭代器,它指向被删除元素后的一个元素。
it=vec.begin();
it +=1;
vec.erase(it);
cout << *it << endl;
- 删除多个元素
删除多个元素:erase(删除的迭代器起点,删除的迭代器终点)
;(不包括终点,左闭右开),作为删除不包括传进去的最后一个迭代器。
vec.erase(vec.begin()+1,vec.end()-1);//留第一个和最后一个元素
vec.erase(vec.begin()+1,vec.begin()+1);//不会删除改元素,该区间为空集
//[1,1)可以表示空集,不会做任何删除。
<5>成员函数
- vector的整体赋值
(1)vector的构造函数
vector<int> v2(vec.begin(),vec.end());
(2)使用assign整体赋值
(1)assign赋n个相同的值:
vec.assign(5,100);//5个100
(2)使用vector给另一个vector赋值:
vector<int> v3;
v3.assign(vec.begin(),vec.end());
(3)使用数组给vector赋值
int arr[]={2,3,4,5};
vec.assign(arr,arr+3);
(3)swap
vector<int> vec1={1,2,3,4};
vector<int> vec2={5,6,7,8,9,10};
vec1.swap(vec2);
则现在vec1现在的值就是vec2,而vec2的值为vec1.
(4)clear
在vector中移除所有元素,这个vector将被销毁,其size的大小为0;
std::vector<int> myvector;
myvector.push_back (100);
myvector.push_back (200)
myvector.clear();
myvector.push_back (1101);
则现在myvector里面只剩下最后添加的元素1101.
(5)empty
判断vec是否是空的。
vec.empty();
<6>vector的容量和大小
-
size
表示vector中元素的个数,capacity
表示vector可容纳的元素大小,超过这个会引发vector的重分配。capacity申请机制:C++每次申请内存一般都会成倍的增长1,2,4,8,16...
vec.size();//返回vec的size大小
vec.capacity();//返回capacity的大小
vec.max_size();//返回vec的最大size
-
resize()
:可以改变size大小,如果改小会丢掉后面的元素,如果改大会对新增加的元素进行值初始化。
vector<int> vec={1,2,3,4,5,6};
vec.resize(5);//1,2,3,4,5
vec.resize(7,10);//1,2,3,4,5,10,10
vec.resize(10);//1,2,3,4,5,10,10,0,0,0
- reserve():可以改变capacity的大小,容器内的对象并没有真实的内存空间(空间是"野"的),直接访问会出现越界,访问的值是随机值。注意capacity大于size的地方都是不能使用reserve。
vec.reserve(100);//给vec预留100个空间
- STL容器中拥有capacity属性的只有string和vector
vector的疑惑点:
因为vector是连续内存,插入数据时,申请了一块新的内存,以前的it就失效了。如果内存不变就不会失效。所以要想在不改变迭代器时删除增加的元素,可以在位置1指定capacity的大小,这样就不会由于重新申请内存而导致it失效。
vector<int> vec={1,2,3,4,5,6,7};
vector<int>::iterator it=vec.begin();
【位置1】
it=vec.begin();
it +=2;
cout << "capacity:" << vec.capacity() << endl;//7
vec.insert(it,200);
cout << "capacity:" << vec.capacity() << endl;//14(重新申请了一块内存,所以迭代器就失效了)
vec.erase(it);//所以删除操作不能删除200这个元素
或者在删除前再重新指定迭代器。
it=vec.begin();
it +=2;
vec.erase(it);
注意:vector在插入元素之前reserve()的话,it的位置不会向后移动,否则就会向后移动。因此vector在删除时需要重新指定it。
<7>迭代器的位置
next(vec.begin(),5);//vec.begin()+5
begin(vec);//ve.begin()
end(vec);//vec.end()
<8>二维vector
vector<vector<int>> vec={{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
cout << vec.size() <<endl;//2
cout << vec[0].size() <<endl;//4
for(auto r:vec){//遍历所有行
for(auto n:r){//遍历每行中的元素
cout << n << " ";//1 2 3 4 换行 5 6 7 8
}
cout << endl;
}
(3)list容器
<1>list概念
list一般不使用随机访问,要想使用随机访问可以使用vector。
list<T>
容器模板定义在list
头文件中,是 T 类型对象的双向链表。list 容器具有一些 vector 和 deque 容器所不具备的优势,它可以在常规时间内,在序列已知的任何位置插入或删除元素。list 的缺点是无法通过位置来直接访问序列中的元素,也就是说,不能使用索引访问元素。为了访问 list 内部的一个元素,必须一个一个地遍历元素,通常从第一个元素或最后一个元素开始遍历。
<2>list的构造和赋值
对于vector和list有相同的构造和赋值,注意list没有算术运算,可以使用next来代替索引。
例如:it=li.begin()+4------>it=next(li.begin(),4);
<3>list的遍历
list不能通过下标访问元素,可以使用迭代器和c++11的auto。
和vector一样。除过使用索引访问外,其他的方式都一样。
<4>随机访问
list不能像vector一样进行下标的随机访问,要想访问,必须从begin开始进行遍历,并且迭代器不能进行加减运算,但是可以自增自减。也可以使用c++11的next
函数来实现迭代器的增长。
it = l.begin();
for(int i=0;i<4;++i){
++it;
}
等价于:
it = next(l.begin(),4);
<5>list的插入和删除
(1)插入
- 插入一个元素
尾添加:push_back(val);
首添加:push_front(val);
(vector没有)
指定位置插入:insert(迭代器,val);
(要从首或者尾一直自增或自减)
注意:再插入前要确保迭代器的存在,如果迭代器指向列表中不存在的元素,则需要重新指定迭代器。
1.尾添加:
l.push_back(7);
2.首添加:
l.push_front(-2);
3.插入:
it=l.begin();
++it;
//it=it+1;//list迭代器不能做算数运算,但是可以做自增自减
l.insert(it,100);//迭代器it指向插入的后一个元素
cout << *it << endl;//2
- 批量插入
插入多个相同的元素:insert(迭代器,num,val);
插入数组:insert(迭代器,数组起始位置,数组终止结束);
插入列表:insert(迭代器,vec.begin().vec.end());
1. 插入多个相同的元素:
l.insert(it,5,100);
2.插入数组
int arr[]={11,12,13,14};
l.insert(it,arr,arr+4);
3.插入向量:
vector<int> vec1={21,22,23,24};
l.insert(l.end(),vec1.begin(),vec1.end());
(2)删除
- 删除一个元素
尾删除:pop_back();
首删除:pop_front();
指定位置删除:erase(迭代器);
list<int> l={1,2,3,4,5,6};
list<int>::iterator it=l.begin();
1. 尾删除:
l.pop_back();
2. 首删除:
l.pop_front();
3. 指定位置删除:
--it;//在增加一个元素后,list的it会指向插入的后一个元素,要想删除插入的元素,需将it前移一个
l.erase(it);
- 批量删除
list<int>::iterator first=l.begin();
++first;
l.erase(first,it);//用两个迭代器表示删除的起始和终止位置,不包括终止位置。
- 使用
remove
进行删除
删除指定的元素:l.remove(val)
;(多个相同的都会删除)
删除某个条件的元素:l.remove_if(函数指针/仿函数/lambda表达式);
1.形式一:函数形式
bool condition(int n){
return n/10==0;//删除十位数是1的数
}
l.remove_if(condition);
2.形式二:仿函数(重载()运算符)
class Condition{
public:
bool operator()(int n){
return n/10==0;
}
};
Condition cond;
l.remove_if(cond);
或者使用匿名对象:
l.remove_if(Condition());
3.形式三:lamd表达式(c++11)
l.remove_if([](int n){return n/10==0;});
<6>list的其他成员函数
(1)逆序:l.reverse();
li.reverse();
(2)排序:l.sort();
可以加函数指针,仿函数,lamd表达式来修改排序规则
l.sort();//默认为升序
l.sort([](int a,int b){return a>b;});//降序
(3)合并:l.merge(list<T>)
两个有序list的合并。 merge() 以另一个具有相同类型元素的 list 容器作为参数。两个容器中的元素都必须有相同的排序规则。参数 list 容器中的元素会被合并到当前的 list 容器中.
list<int> l2={3,6,9,20,50};
l.merge(l2);//merge()默认时升序排序,要想使用降序,可以在merge的第二个参数上编写排序规则。
示例:
list<int> li2={100,50,25,20,18,6};
li.merge(li2,[](int a,int b){return a>b;});
(4)list整体赋值方法
- 使用list的构造函数
list<int> l2(l.begin(),l.end());
- 使用函数assign来赋值
list<int> l3;
l3.assign(l.begin(),l.end());
(5)判空
判断li是否是空的。
li.empty()
(6)元素访问
li.front();//获取list 的第一个元素
li.back();//获取list的最后一个元素
(7)swap交换
li.swap(li1);
(8)clear清空
li.clear();
<7>emplace_back和push_back的区别:
vector
和list
都有emplace_back
和push_back
,emplace
对应于insert
,对于常规类型来说,emplace_back
和push_back
是没有区别的,但是对于类类型,这两个有区别。
vector<Simple> vec1;
vector<Simple> vec2;
vec1.push_back(Simple(1));//调用构造函数和拷贝构造函数
vec1.push_back(Simple(2));//调用构造函数和拷贝构造函数,并且会拷贝构造Simple 1(由于capacity的原因)
如果是vec2.emplace_back(Simple(1))的话,和push_back是一样的,但是
emplace_back参数可以直接使用构造函数的参数,在函数内部执行对象的构造,减少了拷贝构造。
vec2.emplace_back(1);//只调用构造
vec2.emplace_back(2);//只调用构造,但是由于capacity的原因会拷贝构造Simple1.
(4)set
<1>概念
set 是关联容器的一种,是排序好的集合(元素已经进行了排序),不能有重复的元素,即有序性,数据的唯一性。不能直接修改 set 容器中元素的值。因为元素被修改后,容器并不会自动重新调整顺序,于是容器的有序性就会被破坏,再在其上进行查找等操作就会得到错误的结果。因此,如果要修改 set 容器中某个元素的值,正确的做法是先删除该元素,再插入新元素。
<2>应用
如果题目中要求找到重复数字、第几大的数优先考虑set
。
<3>特点
(1)有序性
(2)唯一性
(3)不能随机访问[]
(随机访问的只有vector和deque)
(4)没有算数运算,但是可以自增自减(所以用next和prev函数代替)
it =s.begin()+3---------->it=next(s.begin(),3);
it=s.end()-3-------------->it=prev(s.end(),3);
(5)和vector、list一样有4中迭代器
<4>set的构造
和vector、list的一样。
- 默认构造(可带参数)
- 复制构造
- 范围赋值构造
<5>插入
只有insert可以插入,而且插入的时候不需要指定位置,因为set是有序的,插进去以后set会自动排序的。
- 函数原型:
pair<iterator, bool> insert(const T & val);
set的insert的返回值是pair模板类对象x:
(1)如果 x.second 为 true,则说明插入成功,此时 x.first 就是指向被插入元素的迭代器;
(2)如果 x.second 为 false,则说明要插入的元素已在容器中,此时 x.first 就是指向原有那个元素的迭代器。
typedef set<int>::iterator IT;
int a[5] = { 3,4,6,1,2 };
set<int> st(a,a+5); // st里是 1 2 3 4 6
pair< IT,bool> result;
result = st.insert(5); // st变成 1 2 3 4 5 6
if(result.second) //插入成功则输出被插入元素
cout << * result.first << " inserted" << endl; //输出: 5 inserted
if(st.insert(5).second)
cout << * result.first << endl;
else
cout << * result.first << " already exists" << endl;
//输出 5 already exists
<6>删除
只有erase可以删除元素,和插入一样,删除时只需指定要删除的元素或者迭代器即可。
- 删除单个元素
s.erase(100);//指定删除的元素
s.erase(it);//指定删除的迭代器,it指向谁,就删除哪个元素
- 删除多个元素
s.erase(it,s.end());//删除从it到是s.end()之间的元素,不包括最后的元素
<7>set的成员函数
-
count()
函数
查找数据是否存在,存在返回1,不存在返回0
s.count(2);//查找在s中是否存在元素2
-
find()
函数
返回的是迭代器,如果查找的元素不存在,则返回的迭代器会指向end()
的位置。
auto it3=s.find(29);
cout <<(it3==s.end()) << endl;//如果不存在则会返回迭代器到end()的位置
auto it4=s.find(4);
cout << *it4 << endl;
-
equal_range()
函数
pair<iterator, iterator> equal_range(const T & val);
其返回值是一个pair对象。返回值对象中的 first
就是 lower_bound 的值,second
就是 upper_bound 的值。
set<int> st={3,8,4,7,5,6};
typedef set<int>::iterator IT;
pair<IT,IT> bounds = st.equal_range(4);
cout << * bounds.first << "," << * bounds.second ; //输出:4,5
- 判空(empty)
- 交换(swap)
- 清空(clear)
- 大小(size)
<8>关于set的排序
set存放的对象必须可以比较大小,所以类中必须重载<、==运算符。
- (1)有关set的说明
如果set中存放的是类类型的话,需要在类里面重载<
运算符或仿函数类,因为set里面必须是排好序的。
class Simple{
public:
/* bool operator==(const Simple&)const{//必须要加const
return true;
} */
bool operator<(const Simple&)const{//<是必要的,
return true;
}
};
set存放的对象必须可以比较大小,所以类必须重载<、==运算符
set<Simple> ss;
ss.insert(Simple());
- (2)基本类型的降序
默认按照val升序排列。自定义排序时,只能使用仿函数类来重写排序规则,不能使用仿函数、函数指针或者lambda表达式。
class Greator{
public:
bool operator()(int a,int b){
return a>b;
}
};
int main(){
//只能添加仿函数类名,不能是函数指针或lamd表达式
//只要有了类名,就可以在里面定义对象,达到仿函数的目的。
set<int,Greator> s={10,2,3,4,63,3,1,78,19};//输出:降序排列
}
}
注意:由于改变了set的定义形式(加了仿函数类),因此打印时需要重新编写打印函数,最好写成模板格式。
void Printfunc(const set<int,Greator> s){
for(auto n:s){
cout << n << " ";
}
可以写成下面的函数模板的形式:
- (3)类类型的排序
template<typename T,typename S>
void Print(const set<T,S>& s){
for(auto n:s){
cout << n << " ";
}
cout << endl;
}
class Student{
string name;
int age;
float scores;
public:
Student(const string& name,int age,float scores):name(name),age(age),scores(scores){}
int GetAge()const{return age;}
float GetScores()const{return scores;}
friend ostream& operator<<(ostream& os,const Student& s){//由于输出的是对象
return os<<s.name<<','<<s.age<<','<<s.scores;//所以必须重载输出运算符
}
};
class AgeComp{
public:
bool operator()(const Student& a,const Student& b){//访问类里面的成员方式:
return a.GetAge()>b.GetAge();//(1)变公有(2)友元类(3)提供接口(常用)
}
};
class ScoreComp{
public:
bool operator()(const Student& a,const Student& b){
return a.GetScores() < b.GetScores();
}
};
int main(){
set<Student,AgeComp> stu={
Student("张三",21,89),
Student("李四",19,78),
Student("王五",20,69)};
Print(stu);//按年龄的降序来排
set<Student,ScoreComp> stu2(stu.begin(),stu.end());
Print(stu2);//按成绩的升序来排
}
(5)map
<1>定义
map 是关联容器的一种,map 的每个元素都分为键和值两部分,容器中的元素是按键排序的,并且不允许有多个元素的键相同。
注意,不能直接修改 map 容器中的键。因为 map 中的元素是按照键排序的,当键被修改后,容器并不会自动重新调整顺序,于是容器的有序性就会被破坏,再在其上进行查找等操作就会得到错误的结果。
<2>特点
(1)map是键值对<key,value>
构据集合。key必须唯一。
(2)主要用来查找key
对应value
,要求key
必须是可排序的,必须支持<
比较运算符。map默认是以key
升序存放键值对<key,value>
数据,比较适合二分查找。
(3)map内部结构:
map使用pair<key,value>
类模板保存key与value,pair<key,value>
有两个public成员变量first
和second
,first
存放key,second
存放value。在map里面可以使用map<>::value_type
表示pair<key,value>
。
template<typename T,typename U>
struct pair{
T first;
U second;
};
typedef pair<key,value> value_type;
<3>应用
map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況。比如对于需要统计或者需要下标和值的话,可以优先考虑map。
<4>构造
初始化时必须给map<>类模板同时设置key与value的类型模板实参。
比如:map<int, string> mapStudent;
1:map<char,int> first;
first['a']=10;
first['b']=30;
first['c']=50;
first['d']=70;
2:map<char,int> second (first.begin(),first.end());
3:map<char,int> third (second);
4:map<int,int> dict={{1,2},{3,4},{5,6}};
- 更改排序规则
5:map<char,int,classname(类名)> fourth;
示例:
class Greator{
public:
bool operator()(int p1,int p2){
return p1 > p2;
}
};
map<int,int,Greator> dict1={{2,3},{8,5},{6,7}};
<5>访问
- 可以使用方括号来访问值,通过传键来访问。
map<string,string> dict={
{"Apple","苹果"},
{"Orange","橘子"},
{"banana","香蕉"}
};
cout << dict["Apple"] << endl;
dict["Orange"]="橙子";//可以通过键修改值
注意:方括号里面只能放键,来查找,[]
如果能查到,返回查到的值;如果没有查到则添加新的,新的键为查找的内容,值为空。因此一般和count()
函数配套使用。
if(dict.count["hello"]==1){
cout << dic["hello"] << endl;
}
- 或者也可以通过
.at()
来访问,里面存放键。
cout << dict.at("Apple") <<endl;
<6>遍历
- c++11
for(auto p:dict){//p可以理解为一个pair对象,所以用.访问
cout << p.first << "," << p.second << endl;
}
- 迭代器
map<int,int>::iterator it=m.begin();
while(it!=m.end()){//it理解为迭代器,用箭头访问
cout <<it->first << "," << it->second << endl;
}
- for_each
for_each(m.begin(),m.end(),仿函数/函数指针/lamd)
示例:
void Show(pair<string,string> p){
cout << p.first << " "<<p.second << endl;
}
class Print{
public:
void operator()(pair<string,string> p){
cout << p.first << " "<<p.second << endl;
}
};
for_each(dict.begin(),dict.end(),[](pair<string,string> p){cout <<p.first << ":"<<p.second<<endl;;});
for_each(dict.begin(),dict.end(),Show);
for_each(dict.begin(),dict.end(),Print());
<7>添加
- insert插入pair
dict.insert(pair<string,string>("cherry","樱桃"));
- insert插入make_pair
dict.insert(make_pair("cherries","车厘子"));//自动推断
- 用数组的方式添加数据
dict["haha"]="好好";
- 用insert函数插入value_type数据
dict.insert(map<string,string>::value_type("hehe","呵呵"));
- 指定位置插入
map<char,int>::iterator it = mymap.begin();
mymap.insert (it, pair<char,int>('b',300));
- insert返回一个pair<it,bool>来判断是否插入成功
typedef map<string,string>::iterator IT;
pair<IT,bool> result;
result=dict.insert(pair<string,string>("cherrys","樱桃2"));
if(!result.second){
cout << "error" << endl;
}else{
cout << result.first->second << endl;//result.first是迭代器,->second是val。
}
<8>删除
- 直接用键来删除
dict.erase("cherrys");
- 通过迭代器删除
it=mymap.find('b');
mymap.erase (it);
- 范围删除
it=mymap.find ('e');
mymap.erase ( it, mymap.end() );
<9>查找
-
find()
find
通过键来查找元素的位置,找到返回指向该值的迭代器,否则返回end()
。
map<string,string>::iterator it=dict.find("banana");
//auto it=dict.find("banana");也可以
if(it!=dict.end()){
cout << it->first << " " << it->second << endl;//it当作指针
}
-
count()
通过键来查找是否存在键,存在返回1,否则返回0.
if(dict.count("Apple")){...}
equal_range
typedef map<string,string>::iterator IT;
pair<IT,IT> res;
res=dict.equal_range("banana");
cout << res.first->first << "=" <<res.first->second << endl;//上界
cout << res.second->first << "=" <<res.second->second << endl;//下界
<10>其他的成员函数
- empty;
- size;
- swap;(a.swap(b);a和b的元素进行交换)
- clear;
(6)stack
容器适配器有 stack、queue、priority_queue 三种。它们都是在顺序容器的基础上实现的,屏蔽了顺序容器的一部分功能,突出或增加了另外一些功能。要使用 stack,必须包含头文件 <stack>
。
<1>定义
stack就是“栈”。栈是一种后进先出的元素序列,访问和删除都只能对栈顶的元素(即最后一个被加入栈的元素)进行,并且元素也只能被添加到栈顶。栈内的元素不能访问。如果一定要访问栈内的元素,只能将其上方的元素全部从栈中删除,使之变成栈顶元素才可以。
<2>stack的注意:
(1)不能随机访问[]
;
(2)没有迭代器;stack<int>::iterator it=s.begin();
(3)不能使用for(auot n:s){}
;
(4)只能访问栈顶元素。
<3>stack的成员函数
- 入栈:
s.push(val)
; - 出栈:
s.pop()
; - 获取栈顶元素:
s.top()
; - 大小:
s.size()
; - 判空:
s.empty()
;
stack<int> s;
for(int i=0;i<10;++i){
s.push(i);
}
cout << "s.size: " << s.size() << endl;
while(!s.empty()){
cout << s.top() << " ";
s.pop();
}
cout << "s.size: " << s.size() << endl;
<4>使用vector、list来构造stack
- 把
vector
转换成stack
//形式1:
stack<int,vector<int>> s;
s.empty();//0
//形式2:
vector<int> vec={1,2,3,4,5};
stack<int,vector<int>> s1(vec);
while(!s1.empty()){
cout << s1.top() << " ";//5,4,3,2,1
s1.pop();
}
<5>反转链表
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
//直接法
ListNode* p=NULL;
while(NULL!=head){
ListNode* tmp=head;
head=head->next;
tmp->next=p;
p=tmp;
}
//使用栈
if(NULL==head) return head;
stack<ListNode*> s;
while(NULL!=head){
s.push(head);
head=head->next;
}
ListNode* root=s.top();
ListNode* tail=root;
s.pop();
while(!s.empty()){
tail->next=s.top();
tail=tail->next;
s.pop();
}
tail->next=NULL;
return root;
}
(7)queue
<1>定义
queue
就是“队列”。队列是先进先出的,和排队类似。队列的访问和删除操作只能在队头进行,添加操作只能在队尾进行。不能访问队列中间的元素。头文件为<list>。
<2>注意
(1)不能随机访问[]
;
(2)没有迭代器;stack<int>::iterator it=s.begin()
;
(3)不能使用for(auot n:s){}
;
<3>成员函数
- 队尾添加元素:
q.push(val)
; - 队首删除元素:
q.pop()
; - 获取队首元素:
q.front()
; - 获取队尾元素:
q.back()
; - 大小:
q.size()
; - 判空:
q.empty()
;
queue<int> q;
for(int i=0;i<10;++i){
q.push(i);
}
cout << "size:" << q.size() << endl;
while(!q.empty()){
cout << q.front() << "," << q.back() << endl;
q.pop();
}
cout << "size:" << q.size() << endl;
<4>list、deque转化为queue
可以把list、deque放进去,但是不能放vector,因为list有前删和后删,而vector只有后删.
list<int> li={1,2,3,4};
queue<int,list<int>> q1(li);
<5>队列和栈的相互实现
- 用栈实现队列(各司其职)
class MyQueue {
stack<int> s1;//进
stack<int> s2;//出
public:
MyQueue() {
}
void push(int x) {
s1.push(x);
}
int pop() {
if(s2.empty()){
while(!s1.empty()){
s2.push(s1.top());
s1.pop();
}
}
int n=s2.top();
s2.pop();
return n;
}
int peek() {
int res=this->pop();
s2.push(res);
return res;
}
bool empty() {
return s1.empty() && s2.empty();
}
};
- 用队列实现栈(互相转换)
class MyStack {
queue<int> q1;
queue<int> q2;
public:
void push(int x) {
if(!q1.empty()){
q1.push(x);
}else{
q2.push(x);
}
}
int pop() {
int res;
if(!q1.empty()){
while(!q1.empty()){
res = q1.front();
q1.pop();
if(!q1.empty()) q2.push(res);
}
}else{
while(!q2.empty()){
res = q2.front();
q2.pop();
if(!q2.empty()) q1.push(res);
}
}
return res;
}
int top() {
if(!q1.empty()) return q1.back();
else return q2.back();
}
bool empty() {
return q1.empty() && q2.empty();
}
};
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