0.第三方框架SDWebImage
(1)SDWebImage基本使用
01设置imageView的图片 [cell.imageViewsd_setImageWithURL:[NSURLURLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"placehoder"]];02设置图片并计算下载进度//下载并设置图片/*
第一个参数:要下载图片的url地址
第二个参数:设置该imageView的占位图片
第三个参数:传一个枚举值,告诉程序你下载图片的策略是什么
第一个block块:获取当前图片数据的下载进度
receivedSize:已经下载完成的数据大小
expectedSize:该文件的数据总大小
第二个block块:当图片下载完成之后执行该block中的代码
image:下载得到的图片数据
error:下载出现的错误信息
SDImageCacheType:图片的缓存策略(不缓存,内存缓存,沙盒缓存)
imageURL:下载的图片的url地址
*/[cell.imageViewsd_setImageWithURL:[NSURLURLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"placehoder"] options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSIntegerreceivedSize,NSIntegerexpectedSize) {//计算当前图片的下载进度NSLog(@"%.2f",1.0*receivedSize / expectedSize); } completed:^(UIImage*image,NSError*error, SDImageCacheType cacheType,NSURL*imageURL) { }];03系统级内存警告如何处理(面试)//取消当前正在进行的所有下载操作[[SDWebImageManager sharedManager] cancelAll];//清除缓存数据(面试)//cleanDisk:删除过期的文件数据,计算当前未过期的已经下载的文件数据的大小,如果发现该数据大小大于我们设置的最大缓存数据大小,那么程序内部会按照按文件数据缓存的时间从远到近删除,知道小于最大缓存数据为止。//clearMemory:直接删除文件,重新创建新的文件夹//[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache cleanDisk];[[SDWebImageManager sharedManager].imageCacheclearMemory];04SDWebImage默认的缓存时间是1周05如何播放gif图片/*
5-1 把用户传入的gif图片->NSData
5-2 根据该Data创建一个图片数据源(NSData->CFImageSourceRef)
5-3 计算该数据源中一共有多少帧,把每一帧数据取出来放到图片数组中
5-4 根据得到的数组+计算的动画时间-》可动画的image
[UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
*/06如何判断当前图片类型,只判断图片二进制数据的第一个字节 + (NSString*)sd_contentTypeForImageData:(NSData*)data;07内部如何进行缓存处理?使用了NSCache类,使用和NSDictionary类似08沙盒缓存图片的命名方式为对该图片的URL进行MD5加密 echo -n"url"|MD509当接收到内存警告之后,内部会自动清理内存缓存10图片的下载顺序,默认是先进先出的
(2)SDWebImage内部结构
1.Runloop基础知识
1.1 字面意思
a 运行循环
b 跑圈
1.2 基本作用(作用重大)
a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
1.3 重要说明
(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
(2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
(2)main函数中的Runloop
a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop
该函数返回一个int类型的值
b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
1.4 Runloop对象
(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
a.foundation框架【NSRunloop】
b.core foundation框架【CFRunloopRef】
(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
(3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
1.5 Runloop参考资料
(1)苹果官方文档https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
1.6 Runloop与线程
1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
问题:如何让子线程不死
回答:给这条子线程开启一个Runloop
2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
1.7 获得Runloop对象
1.获得当前Runloop对象//01 NSRunloopNSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];//02 CFRunLoopRefCFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)//01 NSRunloopNSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];//02 CFRunLoopRefCFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
1.8 Runloop相关类
(1)Runloop运行原理图
(2)五个相关的类
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
(3)Runloop和相关类之间的关系图
(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
CFRunloopModeRef
1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
6.系统默认注册了5个mode
a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunloopTimerRef
(1)NSTimer相关代码
/*
说明:
(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
(3)相关代码
*/- (void)timer2{//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultModeNSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run) userInfo:nilrepeats:YES];//更改模式[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];}- (void)timer1{// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run) userInfo:nilrepeats:YES];//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];//占位模式:common modes标记//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);}- (void)run{NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);}- (IBAction)btnClick {NSLog(@"---btnClick---");}
(2)GCD中的定时器
//0.创建一个队列dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(0,0);//1.创建一个GCD的定时器/*
第一个参数:说明这是一个定时器
第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
*/dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0, queue);//2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度//设置开始时间,三秒钟之后调用dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0*NSEC_PER_SEC);//设置定时器工作的间隔时间uint64_t intevel =1.0* NSEC_PER_SEC;/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
*/dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel,0* NSEC_PER_SEC);//3.设置定时器开启后回调的方法/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:回调block
*/dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{NSLog(@"------%@",[NSThreadcurrentThread]); });//4.执行定时器dispatch_resume(timer);//注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用self.timer= timer;GCD定时器补充/*
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定时响应(定时器事件)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收到UNIX信号时响应
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件状态监听,文件被删除、移动、重命名
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号
下面两个都属于Mach相关事件响应
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
*/
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
一种是按照苹果官方文档进行划分的
另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
2.具体的分类情况
(1)以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
(2)现在的分法
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的
3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
(2)如何监听
//创建一个runloop监听者CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities,YES,0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity); });//为runloop添加一个监听者CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);
(3)监听的状态
typedefCF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL <<0),//即将进入RunloopkCFRunLoopBeforeTimers = (1UL <<1),//即将处理NSTimerkCFRunLoopBeforeSources = (1UL <<2),//即将处理SourceskCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL <<5),//即将进入休眠kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL <<6),//刚从休眠中唤醒kCFRunLoopExit = (1UL <<7),//即将退出runloopkCFRunLoopAllActivities =0x0FFFFFFFU//所有状态改变};
1.9 Runloop运行逻辑 -
2.Runloop应用
1)NSTimer
2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop
5)自动释放池
第一次创建:进入runloop的时候
最后一次释放:runloop退出的时候
其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
3.网络基础
3.1 网络基础
001 问题:为什么要学习网络编程?
回答:(1)网络编程是一种实时更新应用数据的常用手段
(2)网络编程是开发优秀网络应用的前提和基础
002 网络基本概念
2-1 客户端(就是手机或者ipad等手持设备上面的APP)
2-2 服务器(远程服务器-本地服务器)
2-3 请求(客户端索要数据的方式)
2-4 响应(需要客户端解析数据)
2-5 数据库(服务器的数据从哪里来)
3.2 Http
001 URL
1-1 如何找到服务器(通过一个唯一的URL)
1-2 URL介绍
a. 统一资源定位符
b. url格式(协议\主机地址\路径)
协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式、资源传输方式
主机地址:存放资源的主机(服务器)的IP地址(域名)
路径:资源在主机(服务器)中的具体位置
1-3 请求协议
【file】访问的是本地计算机上的资源,格式是file://(不用加主机地址)
【ftp】访问的是共享主机的文件资源,格式是ftp://
【mailto】访问的是电子邮件地址,格式是mailto:
【http】超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http://(网络请求中最常用的协议)
002 http协议
2-1 http协议简单介绍
a.超文本传输协议
b.规定客户端和服务器之间的数据传输格式
c.让客户端和服务器能有效地进行数据沟通
2-2 http协议优缺点
a.简单快速(协议简单,服务器端程序规模小,通信速度快)
b.灵活(允许传输各种数据)
c.非持续性连接(1.1之前版本是非持续的,即限制每次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求做出响应后,马上断开连接,这种方式可以节省传输时间)
2-3 基本通信过程
a.请求:客户端向服务器索要数据
b.响应:服务器返回客户端相应的数据
003 GET和POST请求
3-1 http里面发送请求的方法
GET(常用)、POST(常用)、OPTIONS、HEAD、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT、PATCH
3-2 GET和POST请求的对比【区别在于参数如何传递】
GET
在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数,多个参数之间用&隔开,比如
http://ww.test.com/login?username=123&pwd=234&type=JSON
由于浏览器和服务器对URL长度有限制,因此在URL后面附带的参数是有限制的,通常不能超过1KB
POST
发给服务器的参数全部放在请求体中
理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力)
3-3 如何选择【除简单数据查询外,其它的一律使用POST请求】
a.如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求
b.GET的安全性比POST要差些,如果包含机密\敏感信息,建议用POST
c.如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET
d.如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST
004 iOS中发送http请求的方案
4-1 苹果原生
NSURLConnection 03年推出的古老技术
NSURLSession 13年推出iOS7之后,以取代NSURLConnection【重点】
CFNetwork 底层技术、C语言的
4-2 第三方框架
ASIHttpRequest
AFNetworking 【重点】
MKNetworkKit
005 http请求通信过程
5-1 请求
【包括请求头+请求体·非必选】
5-2 响应
【响应头+响应体】
5-3 通信过程
a.发送请求的时候把请求头和请求体(请求体是非必须的)包装成一个请求对象
b.服务器端对请求进行响应,在响应信息中包含响应头和响应体,响应信息是对服务器端的描述,具体的信息放在响应体中传递给客户端
5-4 状态码
【200】:请求成功
【400】:客户端请求的语法错误,服务器无法解析
【404】:无法找到资源
【500】:服务器内部错误,无法完成请求
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