1、c语言代码结构
c文件以.c结尾。
#include <stdio.h> // 导入标准库,C99标准库
// <>代表寻找系统的资源
// ''代表寻找我们自己写的资源
// .h结尾代表声明c语言头文件, .hpp结尾代表声明c++语言头文件
// .c结尾代表实现c语言文件, .cpp结尾代表实现c++语言文件
int main() {
printf("哈哈 Hello, World!");
// getchar(); // getchar()会阻塞,使程序一直处于运行状态
return 0;
}
多个类不能有多个main方法,运行会报错。
FAILED: CProject
: && /Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/cc -g -isysroot /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX12.3.sdk -Wl,-search_paths_first -Wl,-headerpad_max_install_names CMakeFiles/CProject.dir/T1.c.o CMakeFiles/CProject.dir/T2.c.o -o CProject && :
duplicate symbol '_main' in:
CMakeFiles/CProject.dir/T1.c.o
CMakeFiles/CProject.dir/T2.c.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
ninja: build stopped: subcommand failed.
2、基本数据类型占位
C语言中不能直接打印,需要使用占位。
int main() {
int i = 10;
double d = 10;
float f = 10;
long l = 10;
short s = 10;
char c = '1';
// 字符串 用 char * 表示
char *str = "字符串";
// printf(i); // 直接写的话,是不会打印的。
// 需要通过占位。
// int long short 可以直接通过 %d 占位
printf("打印的是int %d\n", i);
printf("打印的是long %d\n", l);
printf("打印的是short %d\n", s);
// double 通过 %lf 占位(相当于long float),float 通过 %f 占位
printf("打印的是double %lf\n", d);
printf("打印的是float %f\n", f);
// char 通过 %c 占位
printf("打印的是char %c\n", c);
// str 通过 %s 占位
printf("打印的是string %s\n", str);
}
3、基本数据类型占用的字节数
int main() {
// sizeof可以获取字节数
printf("int占字节数 %d\n", sizeof(int));
printf("long占字节数 %d\n", sizeof(long));
printf("short占字节数 %d\n", sizeof(short));
printf("double占字节数 %d\n", sizeof(double));
printf("float占字节数 %d\n", sizeof(float));
printf("char占字节数 %d\n", sizeof(char));
//int占字节数 4
//long占字节数 8
//short占字节数 2
//double占字节数 8
//float占字节数 4
//char占字节数 1
return NULL;
}
4、在 C、C++ 语言中,万物皆指针( 指针 = 地址 )
int main() {
// 万物皆地址
int i = 1000;
// 地址用占位符 %p 占位。 在对象前面加 & 表示,取出对象的内存地址
printf("打印int 1000的地址 %p\n", &i); // 结果:打印int 1000的内存地址 0x7ff7bb35f43c,每次打印的地址不一样,由c/c++分配
int num_int = 1000;
double num_double = 2000;
printf("直接获取值 num_int=%d\n", num_int);
printf("直接获取值 num_double=%lf\n", num_double);
// &num_int 取出num_int的内存地址,
// 在内存地址前面加*,代表取出内存地址上对应的值
// *&num_int 取出&num_int这个内存地址上对应的值
printf("通过地址获取值 num_int=%d\n", *&num_int);
printf("通过地址获取值 num_double=%lf\n", *&num_double);
// 这里不是定义一个int对象,而是定义一个int *对象(int类型的内存地址对象)。
int *num2_intP = &num_int;
double *num2_doubleP = &num_double;
// 在内存地址前加*,取出值
printf("num2_int=%d\n", *num2_intP);
printf("num2_double=%lf\n", *num2_doubleP);
// 内存地址变量、内存地址别名、指针、指针变量、指针别名...分别指啥?
// 以 int *num2_intP = &num_int; 为例,
// 内存地址 == 指针,int *
// 指针别名 == 指针变量(指针的变量),num2_intP
}
5、通过指针去修改值
int main() {
int i = 100;
// 1、直接修改
i = 200;
printf("i的是值是%d\n", i);
// 2、通过指针修改
int *ip = &i; // ip就是i的内存地址
*ip = 300; // 取出i内存地址上的值,然后把300赋值给它。
printf("i的是值是%d\n", i);
}
6、函数声明的位置
// 2、必须定义在main方法之前
void change2(int i) {
}
// 3-1、如果还想定义在main方法之后,那必须在main方法之前声明,然后在后面实现
void change3(int i);
int main() {
int i = 1000;
// change(i);
change2(i);
change3(i);
}
// 1、会报错,不能在main方法后面声明。
//void change(int i){
//
//}
// 3-2:在后面实现
void change3(int i) {
}
7、函数变量的传递
void change(int i) {
printf("change 改变前,i的值是 %d,i的地址是%p\n", i, &i);
i = 2000;
printf("change 改变后,i的值是 %d,i的地址是%p\n", i, &i);
}
int main() {
int i = 1000;
printf("main 调用change前,i的值是%d,i的地址是%p\n", i, &i);
change(i);
printf("main 调用change后,i的值是%d,i的地址是%p\n", i, &i);
}
打印结果:
main 调用change前,i的值是1000,i的地址是0x7ff7b7d6b43c
change 改变前,i的值是 1000,i的地址是0x7ff7b7d6b41c
change 改变后,i的值是 2000,i的地址是0x7ff7b7d6b41c
main 调用change后,i的值是1000,i的地址是0x7ff7b7d6b43c
可以看到,main方法中的i和change方法中的i的地址是不一样的。
这说明在调用change方法后,c编辑器相当于是复制了一份i,这也就解释了在change方法中改变了i的值,并不会影响main方法中的i值.
那我们要怎么实现改变同一个变量的值呢?
声明不允许函数重载,所以改个函数名
void change2(int *pInt) {
printf("change2 改变前,i的值是 %d,i的地址是%p\n", *pInt, pInt);
// 改变内存地址上的值。
*pInt = 2000;
printf("change2 改变后,i的值是 %d,i的地址是%p\n", *pInt, pInt);
}
int main() {
int i = 1000;
printf("main 调用change2前,i的值是%d,i的地址是%p\n", i, &i);
// 传递i的内存地址
change2(&i);
printf("main 调用change2后,i的值是%d,i的地址是%p\n", i, &i);
}
打印结果:
main 调用change2前,i的值是1000,i的地址是0x7ff7b84a143c
change2 改变前,i的值是 1000,i的地址是0x7ff7b84a143c
change2 改变后,i的值是 2000,i的地址是0x7ff7b84a143c
main 调用change2后,i的值是2000,i的地址是0x7ff7b84a143c
可以看到,main方法中的i和change方法中的i的地址是一样的了。
在change2方法中,改变了同一地址的值后,main方法中的i值也随之改变。
两个值得互换
void change3(int *ip, int *jp);
// 两个值互换
int main() {
int i = 10;
int j = 20;
// 传入i和j的内存地址
change3(&i, &j);
}
void change3(int *ip, int *jp) {
printf("change3前,i的值%d%,j的值%d,i的地址%p,j的地址%p\n", *ip, *jp, ip, jp);
int tempI = *ip; // 定义一个临时的变量,用来记录i的值。
*ip = *jp; // 将ip地址上的值修改成jp地址上的值。
*jp = tempI; // 将jp地址上的值修改成ip地址上之前的值。
printf("change3后,i的值%d,j的值%d,i的地址%p,j的地址%p\n", *ip, *jp, ip, jp);
}
打印结果:
change3前,i的值10,j的值20,i的地址0x7ff7b2e2a43c,j的地址0x7ff7b2e2a438
change3后,i的值20,j的值10,i的地址0x7ff7b2e2a43c,j的地址0x7ff7b2e2a438
可以看到i和j的地址都没有改变,值实现了互换。
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