命名
小驼峰命名法:第一个单词小写字母开头,其他单词首字母大写;
大驼峰命名法:所有首字母大写;
注意:公司框架使用JM开头,在命名上避开JM。
1、文件命名
遵循大驼峰命名法,后面跟上对应的名称,不使用缩写。如新建一个ViewController,使用命名为:HomeViewController;
2、变量命名
类成员变量,属性,局部变量,使用小写开头的小驼峰法。变量名的名称尽量可以推测其用途,具有描述性。其中类成员变量在名称开头加一个下划线(NSString *_myInstanceVariable;)这种写法不要出现。
3、常量命名
这里的常量指的是宏(#define)、枚举(enum)、常量(const)等,使用小写”k“作为前缀,名称遵循大驼峰命名法。
4、方法命名
方法名和方法参数遵循相同的规则,使用小写开头的小驼峰法;
方法名不允许使用“get“前缀。
注释
注释形式有“//”形式的单行注释 与“/* */”形式的多行注释这两种。
方法注释采用多行注释;(可以使用快捷键Command + Option + / )
方法内注释采用行在上方的形式;
属性注释,使用单行注释,写在该属性后面;
项目管理
1、文件夹管理
框架目录
公司框架的目录结构如上图,APP的业务模块主要放在Module下。
APP业务模块如上图例子,根据相应的业务模块划分创建文件夹,命名力求简短达意,末尾配上中文。
- 模块里面使用MVC的模式,必须有三个文件夹(Model、View、ViewController)
-
界面使用storyboard。storyboard的命名与外面的模块命名相同。
storyboard中不进行页面跳转,只是页面静态布局。一个storyboard中最多放15个ViewController,超出则新建一个storyboard。
storyboard中ViewController要使用中文标注,如下图
storyboard
因为框架的原因,storyboard中ViewController的唯一标识要与类名相同,如下图
image.png
使用到自定义cell,cell的重用identity和cell的类名要相同。
图片资源管理
使用Xcode自带Images.xcassets管理图片资源。
此处也根据模块创建文件夹,文件夹下面不再包含文件夹。图片命名不要包含中文,不要特殊字符、数字开头。
图片资源管理
代码组织
-
storyboard的控件连线放在类的实现文件(.m文件)顶部,如下图
image.png
-
使用initController、initData做初始化(框架中已经封装)
image.png -
使用
image.png#pragma mark -
在ViewController中做区域划分,如下图所示,就有7个区域,这样能够快速定位
UINavigation:导航栏的操作
Actions:控件事件
跳转:页面跳转
网络:网络请求
这些应该是每个ViewController都有的,可以借鉴。
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