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2018-12-19

2018-12-19

作者: 森淼韵 | 来源:发表于2018-12-19 11:23 被阅读4次

记忆知识产权的主要内容(广义上)包括:著作权、专利权、商标权、发现权、发明权、其它科技成果权。

提取关键字:

著作权→“著”、专利权→“专”、商标权→“商”、发现权→“发”、发明权→“明”、其他科技成果权→“科”。(著专商发明科)

然后编歌诀。因为这道题的答案并不一定要求顺序性,我们可以适当调整关键字的顺序:商科专著发明,谐音:上课专注发明。想象上课在专注发明某个东西的场景。这样是不是一下子就记住了呢?

最后回忆复原。我们先回忆出这句话:上课专注发明。然后再每个字对应还原出一个信息:

上→(商),商标权;课→(科),其他科技成果;专→专利权;注→(著),著作权;发→发现权;明→发明权。

所以知识产权的主要内容包括商标权、其他科技成果、专利权、著作权、发现权和发明权。

1个字是“十”→出图:想到数字编码10,也就是棒球。

我们与第一点“1.侵害生命权、健康权、身体权”联系起来。

联想:打棒球不小心打到了一个人头上,他的身体健康遭到损害(身体权、健康权),甚至危及到了生命(生命权)。因此是生命权、健康权和身体权。注意,在这里我们记忆的顺序是反的,到时候要反过来,生命权在前。

记忆二维码

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这个比较简单,我们刚好看到二维码的左下角部分,有个近似的“王”字,老虎的头上的花纹,正好就像“王”字。

记忆天文数字

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第1个地点是壁炉,对应的前面1-4个数字是8214,82是靶儿,14是钥匙,我们就可以想象,靶儿把钥匙打到壁炉里面去了。

第2个地点是鲜花,对应第5-8个数字是8086,80是巴黎铁塔,86是八路军,我们就可以想象,鲜花上有个巴黎铁塔,从巴黎铁塔上有个八路动作敏捷地在往上爬。

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记忆打乱的扑克牌

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一个地点可以放4个数字,两张牌两张牌一记,然后跟地点桩联系起来。

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第1个地点是门,对应的前面第1、2张扑克牌是黑桃5和梅花5,转化成数字是1535,我们就可以想象门一打开,一只漂亮的鹦鹉,抓着一只大老虎,飞进房间门了。

第2个地点是衣柜滑门,对应的前面第3、4张扑克牌是红桃8和红桃A,转化成数字是2821,我们就可以想象,一个恶霸把衣柜滑门一夹,夹住了一条鳄鱼。

扑克牌标码法

怎样才能提高快速数字的记忆速度呢?


(1)读数训练。读数训练就是看到一个数字编码,脑袋里要立马出现这个编码的图像。


(2)连接训练。连接训练就是训练两个编码之间的连接速度。


(3)地点桩打磨。比如地点桩怎样变形、怎样使用记忆更牢固等等。

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我们要记忆的第一个人名头像是一个小孩,她的名字是迈尔季·班布里奇。“迈尔季”,可以谐音成“卖耳机”,“班布里奇”可以谐音成“班不离奇”,班主任不觉得离奇。这个头像最明显的特征就是这个小孩下巴那里沾了很多白色的粉末,然后就是右边的大耳朵。我们就可以想象这个沾了粉末的小孩耳朵挂着耳机去卖耳机,班主任一点都不觉得离奇。然后注意强化,谐音法转回去的时候,要写正确的字,否则就得不了分。比如这里的“班布里奇”可以想象班主任不觉得离奇,并且用一块布去擦这个小女孩下巴上的粉末。

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