我看见一个游戏up推荐风之旅人这款游戏,他讲得很好,两位素不相识的玩家,在不能进行任何交互的情况下,完成一场旅行,虽然只有短短两个小时,但每次走完都会产生强烈的宿命感,没有ID不能加好友,一切都是一场烟火即刻瞬逝。
看完我还挺有感触的,我在玩很多游戏的时候也都会产生一种孤独感,因为这些游戏能交互的方式少之又少,身边偶然出现一个人,我也会好惊喜,但没有公屏能发送聊天说想和你一起玩游戏。起初我是不适应的,但是随着游戏时间的增多我越来越喜欢这样的模式。有人说话的地方必然有争吵有很多污七糟八的东西,很多游戏公屏也常常被用来打广告,反而影响了游戏环境。但是与其他游戏玩家只能“点头之交”,不能说话,用那极少的互动方式反而能在孤独感中获得一丝慰藉,原来这里的世界是有人的,不管他是否能与我交流,但我们之间的偶然错过,抑或是短暂停留,这样的短暂美好创造出一个舒适的游戏环境,更能让我留念。
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