观察者模式

作者: 那年23 | 来源:发表于2018-12-22 11:58 被阅读1次

  观察者模式是设计模式种较简单的,且挺常用的一种,主要用在事件发布系统中,当被观察者状态改变的时候,立即通知观察者。

角色

抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

举个例子

日常开发的时候,产品一有更改,就会通知程序员修改代码。
抽象的观察者
public interface Watcher {

      void update();

}
抽象被观察者
public interface Watched {
    
    void addWatched(Watcher watcher);
    
    void removeWatched(Watcher watcher);
    
    void notifyWatcher();
    
}

具体被观察者
public class ProductorManager implements Watched {
    
    private Set<Watcher> watchers = new HashSet<>();
    
    @Override
    public void addWatched(Watcher watcher) {
        watchers.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatched(Watcher watcher) {
        watchers.remove(watcher);       
    }

    @Override
    public void notifyWatcher() {
        for(Watcher watcher:watchers){
            watcher.update();
        }
    }

}
具体观察者
public class CoderManA implements Watcher{

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Man A got");
    }

}
public class CoderManB implements Watcher{

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Man B got");
    }

}
测试类
public class test {
    public static void main(String args[]){
        ProductorManager manager = new ProductorManager();
        manager.addWatched(new CoderManA());
        manager.addWatched(new CoderManB());
        
        manager.notifyWatcher();
    }
}
结果

The End

  例子中没有关于数据和状态的变化通知,只是简单通知到各个观察者,告诉他们被观察者改变了。
  观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。
一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”,观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式——就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。

还有一种方法,那就是“推模式”,当目标角色改变时,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是——管你要不要,先给你。

这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适。

相关文章

  • 11.9设计模式-观察者模式-详解

    设计模式-观察者模式 观察者模式详解 观察者模式在android中的实际运用 1.观察者模式详解 2.观察者模式在...

  • RxJava基础—观察者模式

    设计模式-观察者模式 观察者模式:观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式...

  • 前端面试考点之手写系列

    1、观察者模式 观察者模式(基于发布订阅模式) 有观察者,也有被观察者。 观察者需要放到被观察者列表中,被观察者的...

  • RxJava 原理篇

    一、框架思想 观察者模式观察者自下而上注入被观察者被观察者自上而下发射事件观察者模式 装饰器模式自上而下,被观察者...

  • 观察者模式

    观察者模式概念 观察者模式是对象的行为模式,又叫作发布-订阅(publish/subscrible)模式。 观察者...

  • 设计模式-观察者模式

    观察者模式介绍 观察者模式定义 观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为...

  • 观察者模式

    观察者模式 观察者模式的定义 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/s...

  • iOS设计模式之观察者模式

    观察者模式 1、什么是观察者模式 观察者模式有时又被称为发布(publish)-订阅(Subscribe)模式、模...

  • 观察者模式和发布订阅模式区别

    观察者模式 所谓观察者模式,其实就是为了实现松耦合(loosely coupled)。 在观察者模式中,观察者需要...

  • RxJava(二)

    一、观察者模式 1.1、传统的观察者模式 1.2、RxJava 的观察者模式 区别传统的观察者模式是一个 Obse...

网友评论

    本文标题:观察者模式

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qrdikqtx.html