观察者模式是设计模式种较简单的,且挺常用的一种,主要用在事件发布系统中,当被观察者状态改变的时候,立即通知观察者。
角色
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
举个例子
日常开发的时候,产品一有更改,就会通知程序员修改代码。
抽象的观察者
public interface Watcher {
void update();
}
抽象被观察者
public interface Watched {
void addWatched(Watcher watcher);
void removeWatched(Watcher watcher);
void notifyWatcher();
}
具体被观察者
public class ProductorManager implements Watched {
private Set<Watcher> watchers = new HashSet<>();
@Override
public void addWatched(Watcher watcher) {
watchers.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatched(Watcher watcher) {
watchers.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatcher() {
for(Watcher watcher:watchers){
watcher.update();
}
}
}
具体观察者
public class CoderManA implements Watcher{
@Override
public void update() {
System.out.println("Man A got");
}
}
public class CoderManB implements Watcher{
@Override
public void update() {
System.out.println("Man B got");
}
}
测试类
public class test {
public static void main(String args[]){
ProductorManager manager = new ProductorManager();
manager.addWatched(new CoderManA());
manager.addWatched(new CoderManB());
manager.notifyWatcher();
}
}
结果
The End
例子中没有关于数据和状态的变化通知,只是简单通知到各个观察者,告诉他们被观察者改变了。
观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。
一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”,观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式——就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。
还有一种方法,那就是“推模式”,当目标角色改变时,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是——管你要不要,先给你。
这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适。
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