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使用Python读写游戏(GTA)

使用Python读写游戏(GTA)

作者: WrpZKB | 来源:发表于2020-10-16 11:55 被阅读0次
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    EPIC送了GTA5,最近考完试和朋友一起玩了下,由于刚开始,等级低,朋友带我打任务的时候,完全就打不过,我的甲没几下就爆了,刚开始没什么。

    但是今天去打末日3的时候,由于只有两个人,玩过的都知道,末日3是需要一个人去玩小游戏,然后其他人保护玩小游戏那个队友,末日3的NPC是会一直刷,怎么打都打不完,有一瞬间就变成了CSGO练爆头模式,完全没得打(打不过就充钱,没得充钱就变强)。后面搜了搜,发现别人歪瓜的截图,有锁血功能,就想去了解一下。

    打开GTAV,进入故事模式。GTAV官方在故事模式中,有给出作弊代码,其中有一个无敌五分钟的命令。从这个命令入手,查找他的基址,没准能用。

    作弊代码:PAINKILLER

    搜索思路
    👇
    开启无敌时候,可能会有数值增加,可能有一个数值或者开关,会变为1。这时搜索增加的数值
    关闭无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,会变为0。这时搜索减少的数值
    
    开启无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,某个数值减少。这时搜索减少的数值
    关闭无敌时候,可能会有数值减少,可能有一个数值或者开关,某个数值增加。这时搜索增加的数值
    👆
    
    

    搜索基址

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    CE加载GTA5,先通过常规思路,无敌搜增加,关闭搜减少。

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    即使这游戏是64位的,但是依然扫4字节就够了。首先先扫一次未知的初始值。

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    进入GTA,按~键,输入作弊代码PAINKILLER

    image

    输入成功时候,右下角会有无敌时间,正常为五分钟。

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    这时候去CE搜索增加的数值

    image 由于游戏很大,所以第一次搜增加的时候,会很卡,而且会扫很久,我的电脑要扫大概两分半钟,而且内存会被吃满 image 而且扫的次数多了,会产生很多临时文件 image

    像我这样,C盘直接没位置了,所以建议备一个清理C盘的软件。时不时清理临时文件

    看会小说或者刷会短视频,等扫描结果出来以后,就再次输入作弊代码,就可以将无敌关闭(我一开始不知道,傻傻得等了五分钟)。

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    如何查看是否关闭,看右下角的倒计时是否存在。如果没了,那就是关闭了。

    这时候搜索减少的数值。

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    步骤循环,等结果少于5000的时候。就可以通过搜索未变动的数值,来开始查找最终的基址。

    image image image

    快捷键,CTRL+D,可以快速查看该地址反汇编地址。

    因为我搜索过很多次,所以认得特征,当反汇编窗口的代码,是以下这串时候,我就知道找到了

    or [rax],al
    
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    为什么了,因为这个al在线上模式时候,他是0或者1,0就是关闭无敌,1就是开启无敌。

    一开始我怎么找到这个的了,我当时扫了很多次,发现有一次,他的值不是al,而是0,然后当我开启无敌时候,他就变为1了。我就把它认住了。发现有的时候在线下模式,他就是会这样,抽风。

    关闭无敌的默认初始值是:4194316

    当你把他的数值改为这个初始值时,他这个al就会变为0

    image

    但是即使你把它改了,他还是会变,有时候会变为12,有时候会变很大的数,但是你测试一下,将00改为01时候,在去做一些扣血的行为时候,是不会扣血的,达到了无敌的效果。

    基址找到了,那就开始找他的静态基址。

    一开始尝试过一步一步找,然后发现,扫出来的基址过多,比较麻烦,所以后面决定使用指针搜索

    image

    我这里没调参数,直接确定了。

    image

    最后扫出来的结果,有9419539个,观察他的值,值等于初始值4194316或等于基址目前的值的时候,就把它双击,添加到地址表中。

    image image

    一定要选多几个,因为进入线上模式时候,值会变,有的会变成?号,有的是不知道啥值,所以要选多几个加以观察,或者不关闭指针扫描结果窗口。

    image

    最终我找出来的基址

    "GTA5.exe"+02D06110 +28+298+c8+a8+188五层偏移。

    image

    代码编写

    image

    游戏是64位的,所以要用64位的函数。

    WOW64 函数

    ZwWow64QueryInformationProcess64
    ZwWow64ReadVirtualMemory64
    ZwWow64WriteVirtualMemory64
    ZwWow64CallFunction64
    32位程序几乎可以获取64位程序的全部函数调用功能。
    

    首先导入函数

    基本操作都没啥不同的。

    # -*- coding:utf-8 -*-
    """
    @author: 
    @file: GTA.py
    @time: 2020-06-21 13:49
    @desc: KeyboArd
    """
    import win32process#进程模块
    import win32api#主要用来注册热键
    import ctypes#C语言类型
    from win32gui import FindWindow#界面
    from ctypes import c_long , c_int , c_void_p, windll, WinDLL, c_ulonglong, byref
    

    初始化

    ntdll = WinDLL("ntdll.dll")#调用ntdll库
    kernel32 = ctypes.windll.LoadLibrary("kernel32.dll")#调用kernel32库
    GetLastError = kernel32.GetLastError#调用GetLastError函数
    GTA = 0x7FF79B5D0000#GTA.EXE的基址,原本是打算通过模块名字获取的,但是不知道为什么返回-1.可能是64位游戏,涉及到一些权限问题,后面在研究一下,目前主要是为了达到目的。
    STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = 0x000F0000#这两个的值,是在C++那里获取过来的。
    SYNCHRONIZE = 0x00100000#看图
    PROCESS_ALL_ACCESS = (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED | SYNCHRONIZE | 0xFFF)#看图
    
    class PROCESS_BASIC_INFORMATION(ctypes.Structure):
        _fields_ = [('ExitStatus', ctypes.c_ulonglong),     # 接收进程终止状态
                    ('PebBaseAddress', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程环境块地址
                    ('AffinityMask', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程关联掩码
                    ('BasePriority', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程的优先级类
                    ('UniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程ID
                    ('InheritedFromUniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong)]  # 接收父进程ID
        
    ## OpenProcess
    OpenProcess = windll.kernel32.OpenProcess
    OpenProcess.argtypes = [c_void_p, c_int, c_long]
    OpenProcess.rettype = c_long
    ## CloseHandle
    CloseHandle = windll.kernel32.CloseHandle
    CloseHandle.argtypes = [c_void_p]
    CloseHandle.rettype = c_int
    
    def _GetProcessId(className,windowName):
        hGameWindow = FindWindow(className, windowName)
        pid = win32process.GetWindowThreadProcessId(hGameWindow)[1]
        return pid
    
    def _GetPorcessHandle(pid):
        hGameHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pid)
        return hGameHandle
    
    ProcessId = _GetProcessId("grcWindow", u"Grand Theft Auto V")
    _hGameHandle = _GetPorcessHandle(ProcessId)
    
    image image

    对64位内存读操作

    def _ReadMemeryLong64(addr, bufflength):
        addr = c_ulonglong(addr)#64位游戏,我测试过,如果只写c_ulong() 会报错,说有冲突。
        ret = c_ulonglong()#所以这里也都保持同样的长度把
        BufferLength = c_ulonglong(bufflength)
        ntdll.ZwWow64ReadVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, byref(ret), BufferLength, 0)#ZwWow64ReadVirtualMemory64和ReadProcessInt 这个函数操作类似。
        return ret.value
    

    64位通过模块名获取基址

    def GetBaseAddr(ModuleName):  #这是论坛里一位大佬写的,为了方便快捷,先复制粘贴过来,这代码我也没看懂,好像涉及到了pe知识,后面自己在 写一个。
        # 传入需要查找的模块的名称,就可以返回相应的模块基址了
        NumberOfBytesRead = c_ulong()
        Buffer = PROCESS_BASIC_INFORMATION()
        Size = c_ulong(48)
        name_len = len(ModuleName)
    
        ntdll.NtWow64QueryInformationProcess64(int(_hGameHandle), 0, byref(Buffer), Size,
                                                    byref(NumberOfBytesRead))
        """
        这同样是一个未公开的api,可以通过他获取进程的信息,然后存入我们一开始定义的结构体中,他的五个参数分别是:
        进程句柄,信息类型,缓冲指针,以字节为单位的缓冲大小, 写入缓冲的字节数
        而至于下面为什么要这么写,其实涉及到了程序的PE结构,这里不做赘述,因为这个东西不是一会会说的清楚的,可以自行百度
        """
        ret = _ReadMemeryLong64(Buffer.PebBaseAddress + 24, 8)
        ret = _ReadMemeryLong64(ret + 24, 8)
    
        for i in range(100000):  # 这里用for循环其实是怕程序卡死,下面如果出了问题不能退出的话,循环结束一样可以退出
            modulehandle = _ReadMemeryLong64(ret + 48, 8)
            if modulehandle == 0:
                break
            nameaddr = _ReadMemeryLong64(ret + 96, 8)
            name = ReadProcessMemory64_Wchar(nameaddr, name_len * 2 + 1, name_len)
            if name == ModuleName:
                return modulehandle
            ret = _ReadMemeryLong64(ret + 8, 8)
    
    

    对找到的基址进行读取

    def get_invincible(hGameHandle):
        #"GTA5.exe"+02D06110 +28+298+c8+a8+188  这是找到的基址
        value = GTA+ 0x02D06110#GTA的基址等于0x7FF79B5D0000 ,如果重启了电脑,这个基址会变,所以一定要写64位通过模块名读取基址。
        value1 = _ReadMemeryLong64(value,8)#先读取一下"GTA5.exe"+02D06110的基址。看下是否正确。
        value2 = _ReadMemeryLong64(value1+0x28,8)
        value3 = _ReadMemeryLong64(value2+0x298,8)
        value4 = _ReadMemeryLong64(value3+0xc8,8)
        value5 = _ReadMemeryLong64(value4+0xa8,8)
        value6 = _ReadMemeryLong64(value5+0x188,8)
        # #value1 = value++0x28+0x298+0xc8+0xa8+0x188
        print("0x%08X"%value2)
        print(value)
        return value5
    

    value:"GTA5.exe"+02D06110

    image

    value1:GTA5.exe"+02D06110

    image

    value2:GTA5.exe"+02D06110+0x28

    image

    value3:GTA5.exe"+02D06110+0x28+0x298

    image

    value4:GTA5.exe"+02D06110+0x28+0x298+0XC8

    image

    value5:GTA5.exe"+02D06110+0x28+0x298+0XC8+0xa8

    image

    value6:GTA5.exe"+02D06110+0x28+0x298+0XC8+0xa8+0x188

    image

    成功读取到该值,为什么这么写,因为一开始我直接省略麻烦,写一堆,发现读的都是什么东西,太乱了。这样子容易找到问题。

    64位写操作

    def WriteMemeryLong64(addr, bufflength, n):  
        addr = c_ulonglong(addr)
        ret = c_ulonglong(bufflength)
        BufferLength = c_ulonglong(n)
        ntdll.ZwWow64WriteVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, byref(ret), BufferLength, 0)##写法也跟WriteProcessMemory这个函数相似
    

    无敌

    初始:4194316
    无敌:4194572

    def set_invincible(hGameHandle,address):
        while True:
            WriteMemeryLong64(hGameHandle,address+0x188,4194572,4)#开启无敌
            
            if(win32api.GetAsyncKeyState(35)!=0):#当按下END键,就关闭无敌,将值写回正常
                WriteMemeryLong64(hGameHandle, address + 0x188, 4194316, 4)#关闭无敌
                CloseHandle(hGameHandle)#关闭句柄
                exit(0)#退出程序
    

    开启:

    image

    关闭:

    image

    完整代码

    # -*- coding:utf-8 -*-
    """
    @author: 
    @file: GTA.py
    @time: 2020-06-21 13:49
    @desc: KeyboArd
    """
    import win32process#进程模块
    import win32api#主要用来注册热键
    import ctypes#C语言类型
    from win32gui import FindWindow#界面
    from ctypes import c_long , c_int , c_void_p, windll, WinDLL, c_ulonglong, byref,Structure,c_char,POINTER,sizeof,pointer,c_ulong,c_wchar_p
    
    ntdll = WinDLL("ntdll.dll")
    kernel32 = ctypes.windll.LoadLibrary("kernel32.dll")
    GetLastError = kernel32.GetLastError
    #GTA = 0x7FF79B5D0000
    STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = 0x000F0000
    SYNCHRONIZE = 0x00100000
    PROCESS_ALL_ACCESS = (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED | SYNCHRONIZE | 0xFFF)
    
    
    class PROCESS_BASIC_INFORMATION(ctypes.Structure):
        _fields_ = [('ExitStatus', ctypes.c_ulonglong),     # 接收进程终止状态
                    ('PebBaseAddress', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程环境块地址
                    ('AffinityMask', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程关联掩码
                    ('BasePriority', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程的优先级类
                    ('UniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong),  # 接收进程ID
                    ('InheritedFromUniqueProcessId', ctypes.c_ulonglong)]  # 接收父进程ID
    
    ## OpenProcess
    OpenProcess = windll.kernel32.OpenProcess
    OpenProcess.argtypes = [c_void_p, c_int, c_long]
    OpenProcess.rettype = c_long
    ## CloseHandle
    CloseHandle = windll.kernel32.CloseHandle
    CloseHandle.argtypes = [c_void_p]
    CloseHandle.rettype = c_int
    
    
    
    def _GetProcessId(className,windowName):
        hGameWindow = FindWindow(className, windowName)
        pid = win32process.GetWindowThreadProcessId(hGameWindow)[1]
        return pid
    
    def _GetPorcessHandle(pid):
        hGameHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, 0, pid)
        return hGameHandle
    
    ProcessId = _GetProcessId("grcWindow", u"Grand Theft Auto V")
    _hGameHandle = _GetPorcessHandle(ProcessId)
    
    def _ReadMemeryLong64(addr, bufflength):
        addr = c_ulonglong(addr)
        ret = c_ulonglong()
        BufferLength = c_ulonglong(bufflength)
        ntdll.ZwWow64ReadVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, byref(ret), BufferLength, 0)
        return ret.value
    
    def WriteMemeryLong64(addr, bufflength, n):  #
        addr = c_ulonglong(addr)
        ret = c_ulonglong(bufflength)
        BufferLength = c_ulonglong(n)
        ntdll.ZwWow64WriteVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, byref(ret), BufferLength, 0)
    
    def ReadProcessMemory64_Wchar(addr, n,length):#这个函数用以读取模块名称,与ReadVirtualMemory64不同的点还有一个是我们会传入一个缓冲区的长度length,用于定义一个c_wchar_p的缓冲区
        addr = c_ulonglong(addr)
        ret = c_wchar_p("0" * length)#这里选用wchar其实与编码有关,感兴趣的同学自行百度wchar,宽字符等关键字学习
        BufferLength = c_ulonglong(n)
        ntdll.NtWow64ReadVirtualMemory64(int(_hGameHandle), addr, ret, BufferLength, 0)
        return ret.value
    
    def GetBaseAddr(ModuleName):  #
        # 传入需要查找的模块的名称,就可以返回相应的模块基址了
        NumberOfBytesRead = c_ulong()
        Buffer = PROCESS_BASIC_INFORMATION()
        Size = c_ulong(48)
        name_len = len(ModuleName)
    
        ntdll.NtWow64QueryInformationProcess64(int(_hGameHandle), 0, byref(Buffer), Size,
                                                    byref(NumberOfBytesRead))
        """
        这同样是一个未公开的api,可以通过他获取进程的信息,然后存入我们一开始定义的结构体中,他的五个参数分别是:
        进程句柄,信息类型,缓冲指针,以字节为单位的缓冲大小, 写入缓冲的字节数
        而至于下面为什么要这么写,其实涉及到了程序的PE结构,这里不做赘述,因为这个东西不是一会会说的清楚的,可以自行百度
        """
        ret = _ReadMemeryLong64(Buffer.PebBaseAddress + 24, 8)
        ret = _ReadMemeryLong64(ret + 24, 8)
    
        for i in range(100000):  # 这里用for循环其实是怕程序卡死,下面如果出了问题不能退出的话,循环结束一样可以退出
            modulehandle = _ReadMemeryLong64(ret + 48, 8)
            if modulehandle == 0:
                break
            nameaddr = _ReadMemeryLong64(ret + 96, 8)
            name = ReadProcessMemory64_Wchar(nameaddr, name_len * 2 + 1, name_len)
            if name == ModuleName:
                return modulehandle
            ret = _ReadMemeryLong64(ret + 8, 8)
    
    
    def get_invincible(hGameHandle,GTA):
        #"GTA5.exe"+02D06110 +28+298+c8+a8+188
        value = GTA+ 0x02D06110
        value1 = _ReadMemeryLong64(value,8)#先读取一下"GTA5.exe"+02D06110的基址。看下是否正确。
        value2 = _ReadMemeryLong64(value1+0x28,8)
        value3 = _ReadMemeryLong64(value2+0x298,8)
        value4 = _ReadMemeryLong64(value3+0xc8,8)
        value5 = _ReadMemeryLong64(value4+0xa8,8)
        value6 = _ReadMemeryLong64(value5+0x188,8)
        #value1 = value++0x28+0x298+0xc8+0xa8+0x188
       # print("0x%08X"%value6)
        print(value6)
        return value5
    
    
    def set_invincible(hGameHandle,address):
        while True:
            WriteMemeryLong64(address+0x188,4194572,4)#开启无敌
    
            if(win32api.GetAsyncKeyState(35)!=0):
                WriteMemeryLong64(address + 0x188, 4194316, 4)#关闭无敌
                CloseHandle(hGameHandle)
                exit(0)
    
    def main():
        moudle = GetBaseAddr("GTA5.exe")
        invincible = get_invincible(_hGameHandle, moudle)
        #print("0x%08X" % moudle)
        #print(moudle)
        #print("0x%08X" % modulename)
        set_invincible(_hGameHandle,invincible)
    
        CloseHandle(_hGameHandle)
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    
    image image image

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