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php 八大设计模式

php 八大设计模式

作者: a十二_4765 | 来源:发表于2018-05-17 19:48 被阅读74次

    设计模式

    单例模式解决的是如何在整个项目中创建唯一对象实例的问题,工厂模式解决的是如何不通过new建立实例对象的方法。

    单例模式

    $_instance必须声明为静态的私有变量
    构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
    getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
    ::操作符只能访问静态变量和静态函数
    new对象都会消耗内存
    使用场景:最常用的地方是数据库连接。
    使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
    私有的__clone()方法防止克隆对象
    单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
    申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。

    工厂模式

    工厂模式,工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new。
    使用工厂模式,可以避免当改变某个类的名字或者方法之后,在调用这个类的所有的代码中都修改它的名字或者参数
    Test1.php
    <?php
    class Test1{
    static function test(){
    echo FILE;
    }
    }

    Factory.php
    <?php
    class Factory{
    /*
    * 如果某个类在很多的文件中都new ClassName(),那么万一这个类的名字
    * 发生变更或者参数发生变化,如果不使用工厂模式,就需要修改每一个PHP
    * 代码,使用了工厂模式之后,只需要修改工厂类或者方法就可以了。
    */
    static function createDatabase(){
    $test = new Test1();
    return $test;
    }
    }

    Test.php
    <?php
    spl_autoload_register('autoload1');

    $test = Factory::createDatabase();
    $test->test();
    function autoload1($class){
    $dir = DIR;
    $requireFile = $dir."\".$class.".php";
    require $requireFile;
    }
    注册模式

    注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
    <?php

    class Register
    {
    protected static $objects;
    function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
    {
    self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
    }
    static function get($name){
    return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
    }
    function _unset($alias)
    {
    unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
    }
    }

    适配器模式

    将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
    PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
    首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
    接口 IDatabase
    <?php
    namespace IMooc;
    interface IDatabase
    {
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
    }
    MySQL
    <?php
    namespace IMooc\Database;
    use IMooc\IDatabase;
    class MySQL implements IDatabase
    {
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
    $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
    mysql_select_db($dbname, $conn);
    $this->conn = $conn;
    }

    function query($sql)
    {
        $res = mysql_query($sql, $this->conn);
        return $res;
    }
    
    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
    

    }
    PDO
    <?php
    namespace IMooc\Database;
    use IMooc\IDatabase;
    class PDO implements IDatabase
    {
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
    $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
    $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
    {
    return $this->conn->query($sql);
    }

    function close()
    {
        unset($this->conn);
    }
    

    }
    策略模式

    策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
    eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
    首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类。
    UserStrategy.php
    <?php
    /*

    • 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
      */
      interface UserStrategy
      {
      function showAd();
      function showCategory();
      }
      FemaleUser.php
      <?php
      require_once 'Loader.php';
      class FemaleUser implements UserStrategy
      {
      function showAd(){
      echo "2016冬季女装";
      }
      function showCategory(){
      echo "女装";
      }
      }
      Page.php//执行文件
      <?php
      require_once 'Loader.php';
      class Page
      {
      protected $strategy;
      function index(){
      echo "AD";
      $this->strategy->showAd();
      echo "
      ";
      echo "Category";
      $this->strategy->showCategory();
      echo "
      ";
      }
      function setStrategy(UserStrategy $strategy){
      $this->strategy=$strategy;
      }
      }

    $page = new Page();
    if(isset($_GET['male'])){
    $strategy = new MaleUser();
    }else {
    $strategy = new FemaleUser();
    }
    $page->setStrategy($strategy);
    $page->index();

    观察者模式

    1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
    2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
    3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
    定义一个事件触发抽象类。

    原型模式

    原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
    1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
    2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
    3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。
    装饰器模式

    1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
    2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
    3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

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