绝地求生这款游戏的火,绝不是偶然。在各个方面推波助澜的情况下,绝地求生在steam上开启了屠榜模式。但是,一夜之间,突然暴富,很容易让人丧失自己的本心,也容易暴露出一款游戏的很多弊病。比如开发商不给力,游戏漏洞百出,模式单一什么的。但在百人厮杀这个模式火了以后,许多游戏开发商纷纷眼红开始跟进,开发出了各种风格迥异,千奇百怪又光怪陆离的类吃鸡游戏。当然,大部分都是歪瓜裂枣,但仍然不乏像《FORTNITE》这样的难得一见的优秀作品。
在国外的各种直播平台上,《Fortnite》的人气直追绝地求生,并很快反超了绝地求生。并且这个游戏的各种优秀表现,让国外的各种游戏媒体都对其赞不绝口。随后,这个游戏还启动了电竞化,《Fortnite》官方还宣布拿出一个亿美元作为资金来举办游戏的比赛。虽然一切都是那么的顺风顺水,但游戏仍然在进入中国国内的时候产生了各种水土不服。
为什么一款优秀的作品在国内却反响平平?为什么当初被无数人看好的《Fortnite》在国内却几乎无人问津?明明堡垒之夜的可玩性更好,网络体验更优,而且官方的反外挂力度比蓝洞高了不知道好几条街。
下面我们就来分析一下,这究竟是为什么。
首先最应该背锅的还是腾讯。在腾讯的收购策略中,最早收购的是《Fortnite》的开发商,随后才收购了蓝洞。但绝地求生此时已经在大陆有了非常多的铁杆玩家,虽然《Fortnite》非常优秀,但是公司还是把运营的重点放在了绝地求生上面。而《Fortnite》只不过是个非主打的产品而已。虽然站在当时的角度来看是没错,但就是因为这样才导致了《Fortnite》在国内的宣传力度远远不够。
其次国内的射击玩家在经历了早年的cs,cf,后来的逆战以及使命召唤ol,发现玩家普遍都喜欢那种画风更加偏向真实系的射击游戏。而吃鸡虽然画面不是太好,但是确实符合国内对于真实系画面的要求和审美。而《Fortnite》虽然画面看上去更加精致,然而这样的美式漫画风注定在国内比较小众,属于圈地自萌那一类。
最后,由于绝地求生的大热,使得人们对于这种百人竞技游戏的认知只限于绝地求生。毕竟有句成语叫做先入为主。有了绝地求生的珠玉在前,想要让《Fortnite》在中国打下一片市场,难度非常大,除非《Fortnite》确实比绝地求生好玩百倍。可玩家已经适应了绝地求生的玩法,想要这时候让玩家换一款玩法不同但却相似的游戏,可能大部分玩家都不会愿意吧。
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