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ffmpeg开发播放器学习笔记 - Hello FFmpeg

ffmpeg开发播放器学习笔记 - Hello FFmpeg

作者: 程序猿搬砖 | 来源:发表于2021-01-12 09:30 被阅读0次

    ​该节是ffmpeg开发播放器学习笔记的开篇《Hello FFmpeg》

    ffmpeg是一个跨平台的音视频录制、转换、编解码的库。使用C语言编写而成,可在主流移动与PC平台上使用。ffmpeg不仅提供可嵌入到App中的库,还提供了可以直接使用的工具。掌握必要的ffmpeg基础使用与基本的音视频信息对于端开发者还是很有必要的。本系列记录了学习ffmpeg开发播放器的过程,目前规划的小节并不是全部,随着学习的深入可能会有增加或者删除。

    image

    🔔第一节 - Hello FFmpeg
    📗 第二节 - 软解视频流,渲染 RGB24
    📗 第三节 - 认识YUV
    📗 第四节 - 硬解码,OpenGL渲染YUV
    📗 第五节 - Metal 渲染YUV
    📗 第六节 - 解码音频,使用AudioQueue 播放
    📗 第七节 - 音视频同步
    📗 第八节 - 完善播放控制
    📗 第九节 - 倍速播放
    📗 第十节 - 增加视频过滤效果
    📗 第十一节 - 音频变声

    该节 Demo 地址: https://github.com/czqasngit/ffmpeg-player/releases/tag/Hello-FFmpeg
    实例代码提供了Objective-CSwift两种实现,为了方便说明,文章引用的是Objective-C代码,因为Swift代码指针看着不简洁。


    目标


    • 编译 ffmpeg,生成x86_64静态库
    • 搭建 macOS+ffmpeg 开发环境
    • 了解 ffmpeg 初始化流程
    • 使用 ffmpeg 并打印音视频信息

    编译 ffmpeg


    1.下载

    ffmpeg下载地址是 https://ffmpeg.org/download.html#get-sources,点击Download Source Code下载最新的源码。

    image

    下载完成后解压,然后进入到ffmpeg源码根目录。

    2.配置编译参数

    终端进入到ffmpeg源码目录,输入以下配置命令配置一个基础版本的编译参数

    ./configure  --prefix=./macos --enable-gpl --enable-nonfree --enable-libfdk-aac
    

    --prefix指定了编译产物的输出目录,这里指定输出到当前目录下的macos目录,提前创建好这个目录。
    --enable-gpl允许使用GPL代码,生成的库和二进制文件将在GPL下
    --enable-nofree允许使用非自由代码,生成的库和二进制文件将是不可分发的
    --enable-libfdk-aac 使用libfdk-acc对ACC音频流进行编码或者解码

    3.编译ffmpeg

    使用以下命令编译并将产物输出到macos目录

    make && make install
    

    生成后的产物目录结构是这样的

    image

    bin: 可直接使用的工具ffmpeg与ffprobe
    include: 集成ffmpeg库时的头文件
    lib: 集成ffmpeg的静态库
    share: 文档、实例程序等

    4.编译libfdk-acc

    由于启用了fdk-acc,需要单独编译libfdk-acc。
    下载地址:http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/svn/multimedia/fdk-aac.html
    配置编译参数,需要先创建macos目录

    ./configure --prefix=./macos --disable-static
    
    make && make install
    

    搭建 macOS+ffmpeg 开发环境


    1.新建工程

    新建macOS工程,并创建以下目录结构 image

    resources: 存放音频、视频等
    vender: 存储ffmpeg静态库与头文件
    FFmpegPlayer: Objective-C实现
    FFmpegPlayer-Swift: Swift实现

    创建好工程之后,导入ffmpeg库与头文件 image

    2.设置头文件搜索目录

    image

    到此,编码前的准备工作就做好了👏👏👏。

    了解 ffmpeg 初始化流程


    在编码前,需要搞清楚ffmpeg的基本解码流程,下图大致描述了ffmpeg软解码的流程,接下来对每一步进行一个说明 image

    1.打开文件/数据流

    /// formatContet: AVFormatContext,保存了音视频文件信息
    /// url: 需要打开的音视频文件地址
    /// fmt: 指定打开的音视频文件的格式,如果不指定则自动推导
    /// options: 设置AVFormatContext的options,它的默认值定义在:libavformat/options_table.h
    /// 说明: AVFormatContext是一个AVClass,可以通过键值读取与设置定义的相关属性int ret = avformat_open_input(&formatContext, url, NULL, NULL);
    

    2.找到音、视频流信息

    /// formatContet: AVFormatContext,保存了音视频文件信息
    /// options: 如果配置了,则流信息会被保存到里面,这里不需要保存输入NULL
    ret = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL);
    

    这个函数会读取少量的数据包方便找到精确的音视频流信息,这些包会被缓存起来,解码的时候不会重复读取。

    3.遍历流信息

    从已经读取到的流信息中遍历查找到音频与视频的流信息

    for(int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i ++) {
        AVStream *stream = formatContext->streams[i];
        AVMediaType mediaType = stream->codecpar->codec_type;
        if(mediaType == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
            _mediaVideo = [[FFMediaVideoContext alloc] initWithAVStream:stream formatContext:formatContext];
            if(!_mediaVideo) goto fail;
        } else if(mediaType == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
            _mediaAudio = [[FFMediaAudioContext alloc] initWithAVStream:stream formatContext:formatContext];
            if(!_mediaAudio) goto fail;
        }
    }
    

    4.初始化音视频解码器

    从AVStream中可以读取到解码器的参数信息,这个结构体里包括了视频的宽高、FPS、视频长度等信息;如果是音频它包括了采样率、声道、音频数据包、音频格式等信息。

    AVCodecParameters *codecParameters = stream->codecpar;
    

    AVCodec定义了解码器的功能,首先找到解码对应流信息的解码器

    AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecParameters->codec_id);
    

    找到解码器之后,需要实例化一个解码器上下文

    AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
    

    AVCodecContext持有AVCodec,在解码时还需要运行时的一 些参数,这些参数保存在AVCodecParameters中。AVCodecContext可以看作运行时的AVCodec, 使用之前还需要将参数填充到AVCodeContext中,后续的解码操作都使用AVCodecContext。

    初始化完成之后还需要将流信息参数填充到AVCodecContext。

    avcodec_parameters_to_context(codecContext, codecParameters);
    

    解码器默认是关闭的,在解码使用前需要先打开

    avcodec_open2(codecContext, codec, NULL);
    

    到此,就完成了音视频解码器的初始化,这个是软解码的基本流程。

    打印相关音视频信息


    1.打印视频流信息

    NSLog(@"=================== Video Information ===================");
    NSLog(@"FPS: %f", av_q2d(stream->avg_frame_rate));
    NSLog(@"Duration: %d Seconds", (int)(stream->duration * av_q2d(stream->time_base)));
    NSLog(@"Size: (%d, %d)", self->codecContext->width, self->codecContext->height);
    NSLog(@"Decodec: %s", self->codec->long_name);
    NSLog(@"=========================================================");
    

    这里需要注意在ffmpeg中经常使用到的一个结构体: AVRational。
    它的定义很简单,如下:

    typedef struct AVRational{    int num; ///< Numerator    int den; ///< Denominator} AVRational;
    

    分母与分子两个参数定义了一个值,使用这样一个结构可以很灵活的表达任意一个小数。
    比如这里的在AVStream中的变量time_base,它直译出来就是时间基。


    image

    它表示将1秒分成11988,每一分代表0.000083416750083416754秒,而stream->duration的值表示基于这个time_base它总共有2490800份,将2490800 * 0.000083416750083416754就得到了这个视频总共有多少秒。
    而av_q2d函数就是num/den。

    最终打印出视频信息如下: image

    2.打印音频信息

    NSLog(@"=================== Audio Information ===================");
    NSLog(@"Sample Rate: %d", codecContext->sample_rate);
    NSLog(@"FMT: %d, %s", codecContext->sample_fmt, av_get_sample_fmt_name(codecContext->sample_fmt));
    NSLog(@"Channels: %d", codecContext->channels);
    NSLog(@"Channel Layout: %llu", codecContext->channel_layout);
    NSLog(@"Decodec: %s", self->codec->long_name);
    NSLog(@"=========================================================");
    

    音频的这几个信息很重要,音频播放器初始化也需要用到这几个信息。

    总结:


    • 了解了ffmpeg的功能,它不仅可以单独使用现成的工具,还可以集成到App中使用其API
    • 编译了ffmpeg并认识了编译产物
    • 搭建了macOS+ffmpeg的开发环境
    • 使用ffmpeg并打印了音视频流信息

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