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五、Java语言基础5(static关键字、单例设计模式)

五、Java语言基础5(static关键字、单例设计模式)

作者: SkyFireDragon | 来源:发表于2019-04-12 10:26 被阅读0次

    这些是笔者学习Java基础时的笔记,供后来者参考(学习是持之以恒的的事情,一定要坚持哟,切记!切记!!!)

    一、static关键字

    1.基本用法,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
    (内存中单独提取出来,对象之间可以共享,存储于方法区中)
    
    2.两种调用方式
        <1>当成员被静态修饰时,静态成员多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,
        <2>还可以直接被类名调用。类名,静态成员。
    
    3.static特点
        <1>.随着类的加载而加载。
            也就是说:静态随着类的消失而消失,因此生命周期最长。
        <2>.优先于对象存在
        <3>.被所有对象共享
        <4>.可以直接被类名所调用
    
    4.实例变量和类变量的区别
        <1>.存放位置
            类变量随着类的加载而存在于方法区中。
            实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
        <2>.生命周期:
            类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
            实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
    
    5.静态使用注意事项
        <1>.静态方法只能访问静态成员
            非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
        <2>.静态方法中不可以定义this,super关键字。
            因为静态优先于对象存在。所以静态方法不可以出现this。
        <3>.主函数是静态的
        *注:java中的内存分配:堆内存、栈内存、方法区(共享区、数据区)
    
    6.静态有利有弊:
        利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象
            中都存储一份。可以直接被类名调用。
        弊:生命周期过长
            访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
    
    7.什么时候使用静态?
        <1>什么时候定义静态变量?
            当对象中出现共享数据是时,该数据被静态所修饰。
            对象中的特有数据要定义成非静态存储于堆内存中。
        <2>什么时候定义静态函数?
            当功能内部没有访问非静态数据时,那么该功能使用静态定义。
    
    8.静态代码块
        1.格式
            static
            {
                静态代码块中的执行语句;
            }
        2.静态代码块的特点:
            随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行。
            作用:用于给类进行初始化。
    
    9.对象初始化的过程:
        Person p=new Person("zhangsan",20);这句话的执行过程:
        1.将Person.class文件加载到内存。
        2.执行该类中的static代码块,给Person类进行初始化。
        3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
        4.在堆内存中建立对象的特有属性,成员变量的默认初始化。
        5.成员变量的显示初始化。
        6.构造代码块的初始化。
        7.构造函数的执行。
        8.将内存地址赋值给栈内存中的p变量。
    
    10.拓展:
        (1)main函数:public static void main(String[] args)
            1.主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
            2.主函数的定义:
                public:代表着该函数访问权限是最大的。
                static:代表主函数随着类的加载就已经存在啦!
                void:主函数没有具体的返回值。
                main:不是关键字,但是是特殊的单词,可以被jvm识别。
                (String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素是字符串。
            3.主函数是固定格式的:可被jvm识别。
            4.jvm在调用主函数时,传入的是new String[0]。
    
        (2)帮助文档的制作
            命令:javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
            注意:
                1.注释形式为。
                2.要生成帮助文档的类必须用public修饰。
                3.构造函数的修饰符默认和所在类的修饰符一样。
    

    二、单例设计模式

    1.什么是设计模式?
        设计模式解决某一问题最行之有效的方法。
    
    2.单例模式想要解决的问题:
        一个类在内存中,只可以存在一个对象的问题,主要是想要保证对象唯一性。
    
    3.思路:
        1.为了避免其他程序过多建立对象。先禁止其他程序建立该对象。
        2.为了改程序可以访问该对象,只好在本类中,自定义一个对象。
        3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
    
    4.代码体现:
        1.将构造函数私有化。
        2.在类中创建一个本类对象。
        3.提供一个方法可以获取到该对象。
    
    5.代码实现:
        <1>饿汉式:
        //将构造函数私有化
        private Single(){}
        //在类中创建一个本类对象
        private static Single s = new Single();
        //提供一个方法可以获取到该对象
        public static Single getInstance()
        {
            return s;
        }
    
        <2>懒汉式:
        1.代码:
        private Single(){}
        private static Single s = null;
        public static Single getInstance()
        {
            return s = new Single();
        }
    
    2.特点:延迟加载
    3.存在的问题多用户并发时不够安全,有可能在内存中创建出多个对象。
    4.解决方法(加锁机制):
    public static synchronized Single getInstance()
    {
        if(s==null)
        {
            s = new Single();
        }
        return s;
    }
    
    5.性能优化(将加锁机制内置)
    public static Single getInstance()
    {
        if(s == null)       //此处添加一个判断,减少判断锁的次数
        {
            synchronized(Single.class)
            {
                if(s == null)
                s = new Single();
            }
        }
        return s;
    }
    *建议:使用饿汉式(此处可以参考剑指offer,单例的实现方式不止两种)。
    

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