这些是笔者学习Java基础时的笔记,供后来者参考(学习是持之以恒的的事情,一定要坚持哟,切记!切记!!!)
一、static关键字
1.基本用法,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
(内存中单独提取出来,对象之间可以共享,存储于方法区中)
2.两种调用方式
<1>当成员被静态修饰时,静态成员多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,
<2>还可以直接被类名调用。类名,静态成员。
3.static特点
<1>.随着类的加载而加载。
也就是说:静态随着类的消失而消失,因此生命周期最长。
<2>.优先于对象存在
<3>.被所有对象共享
<4>.可以直接被类名所调用
4.实例变量和类变量的区别
<1>.存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
<2>.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
5.静态使用注意事项
<1>.静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
<2>.静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法不可以出现this。
<3>.主函数是静态的
*注:java中的内存分配:堆内存、栈内存、方法区(共享区、数据区)
6.静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象
中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
7.什么时候使用静态?
<1>什么时候定义静态变量?
当对象中出现共享数据是时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存储于堆内存中。
<2>什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问非静态数据时,那么该功能使用静态定义。
8.静态代码块
1.格式
static
{
静态代码块中的执行语句;
}
2.静态代码块的特点:
随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行。
作用:用于给类进行初始化。
9.对象初始化的过程:
Person p=new Person("zhangsan",20);这句话的执行过程:
1.将Person.class文件加载到内存。
2.执行该类中的static代码块,给Person类进行初始化。
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4.在堆内存中建立对象的特有属性,成员变量的默认初始化。
5.成员变量的显示初始化。
6.构造代码块的初始化。
7.构造函数的执行。
8.将内存地址赋值给栈内存中的p变量。
10.拓展:
(1)main函数:public static void main(String[] args)
1.主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
2.主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在啦!
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素是字符串。
3.主函数是固定格式的:可被jvm识别。
4.jvm在调用主函数时,传入的是new String[0]。
(2)帮助文档的制作
命令:javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
注意:
1.注释形式为。
2.要生成帮助文档的类必须用public修饰。
3.构造函数的修饰符默认和所在类的修饰符一样。
二、单例设计模式
1.什么是设计模式?
设计模式解决某一问题最行之有效的方法。
2.单例模式想要解决的问题:
一个类在内存中,只可以存在一个对象的问题,主要是想要保证对象唯一性。
3.思路:
1.为了避免其他程序过多建立对象。先禁止其他程序建立该对象。
2.为了改程序可以访问该对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
4.代码体现:
1.将构造函数私有化。
2.在类中创建一个本类对象。
3.提供一个方法可以获取到该对象。
5.代码实现:
<1>饿汉式:
//将构造函数私有化
private Single(){}
//在类中创建一个本类对象
private static Single s = new Single();
//提供一个方法可以获取到该对象
public static Single getInstance()
{
return s;
}
<2>懒汉式:
1.代码:
private Single(){}
private static Single s = null;
public static Single getInstance()
{
return s = new Single();
}
2.特点:延迟加载
3.存在的问题多用户并发时不够安全,有可能在内存中创建出多个对象。
4.解决方法(加锁机制):
public static synchronized Single getInstance()
{
if(s==null)
{
s = new Single();
}
return s;
}
5.性能优化(将加锁机制内置)
public static Single getInstance()
{
if(s == null) //此处添加一个判断,减少判断锁的次数
{
synchronized(Single.class)
{
if(s == null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
*建议:使用饿汉式(此处可以参考剑指offer,单例的实现方式不止两种)。
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