max:
快速卡线,选择可编辑多边形下的边命令,然后建模——编辑——快速循环工具卡出保护线
alt+加鼠标右键,——点击屏幕(来调整点的位子)
max快速选择相似部分:
选择好面——建模——修改选择——相似
uv物体给棋盘格,选择材质球——漫反射——棋盘格——瓷砖上下(30*30)
——将材质给当前模型
一些细节凸点制作烘培的方法:
第一步:新建一个片(长款大小一样)——设置分段(长款20*20)——转化为可编辑多边形——建模——多边形建模——生成拓扑——选择可编辑多边形的一条边——选择边方向的一个菱形选框(它就把方形的框生成菱形的块)——选择物体的点——全选点——按住alt减选片边缘的点——切角(给一个合适的大小)——选择一个多边形面——建模——修改选择——相似——挤出——再挤出并缩放——涡轮平滑
第二步:再新建一个平面
再创建一个平面拉近位置,但不要穿插,改名字为高模02——键盘0——选择路径——烘培对象选择高模——投影——重置——通道都为1——输出选择法线——大小1024——点击渲染
第三步:PS打开两张图,——调整大小——图层模式选择叠加——钢笔工具扣图,橡皮擦修改
max的ID贴图:
第一步:材质编辑器M——自发光 勾选颜色并改颜色——把环境光 漫反射 高光反色都改为黑色——几个不同的材质球颜色设置——选择体赋予的颜色——将模型与不同的颜色分离出来
第二步:数字0——路径设置——选择 (底模)——输出(completmap)——大小2048——渲染——保存图
底模导出为FBX
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