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3D游戏美术设计分享之一分钟看懂法线贴图

3D游戏美术设计分享之一分钟看懂法线贴图

作者: 28e9cd515a35 | 来源:发表于2019-02-12 12:35 被阅读0次

法线是次世代游戏模型必备的贴图之一,法线烘焙也是模型制作过程中的重中之重,可以说,法线的好坏直接影响了模型的成败。可是我们在烘焙法线时往往出现这样那样的瑕疵,而为了小范围的瑕疵去一遍遍调整参数甚至更换软件重新烘焙往往是件费力而不讨好的事。这时候,PS修图的强大功能就派上了用场。但是面对“一片蓝图”许多同学都会发懵,这些颜色都表示什么意思呢?怎么修改才能得到正确的法线信息呢?现在我们就来分析一下法线贴图的奥秘,让你一分钟看懂法线贴图!

首先上一张法线:

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这是一张牛头骨模型的法线,PS打开这张法线,我们可以看到它有红(Red)绿(Green)蓝(Blue)三个通道(即RGB),这些通道从不同方向标注了纹理的凹凸信息,现在让我们来一一了解一下:

红通道:红通道表示红色光从法线平面的右侧照向左侧,根据受光面和背光面的光影关系,我们可以判断头骨额头上的水滴状纹花纹是凹陷的,眼窝也是凹陷的,而牛角的节是凸起的,节间的线是凹陷的……

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绿通道:再来看一下绿通道,绿通道有点说道,不同软件中绿通道记录的信息略有差异:在3ds max等软件中,法线的绿通道是指绿色光从下往上照;在Maya和ZBrush等软件中,绿通道指绿色光从上往下照。我们这张范例是由于max的法线纹理,因此我们按照光从下往上的方向来判断纹理的凹凸。

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蓝通道:蓝通道表示蓝色光垂直于贴图平面照射,表示的是法线纹理的深度。

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现在我们了解了不同通道表达的信息,不用单独显示通道,根据光的颜色也能够判断出法线的凹凸,

那么我们把法线贴在模型上看看我们判断的对不对吧,

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从模型上可以看到,我们的判断是对的。那么当法线贴图出现问题的时候,我们就可以根据上面讲到的法线原理,在PS中队红绿通道的光影进行矫正,达到修复法线的目的;当法线的凹凸出现问题的时候,我们也可以在红绿通道中将光影反转,来改变法线的凹凸。

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好了,今天的分享就到这里,希望能对你有所帮助!

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