RAII(Resource Aquisition is Initialization)技术是用对象来管理资源的一种技术,资源可以指内存、socket、IPC 等。
用 RAII 管理锁资源
这个概念比较抽象,我们还是从具体的例子中学习,一般我们这样使用互斥锁:
pthread_mutex_t mu = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void functionA() {
pthread_mutex_lock(&mu);
// ... 操作共享资源
pthread_mutex_unlock(&mu);
}
即,我们在使用共享资源之前通过 pthread_mutex_lock
加锁,并在使用完资源后,通过 pthread_mutex_unlock
解锁,但这种代码隐患极大,因为你不能保证锁一定会释放,例如在使用资源的时候可能抛出异常,那么这个锁就永远得不到释放,那有什么办法可以让锁一定释放,甚至自动释放呢?那就要用到今天提到的 RAII 技术:我们用对象来管理锁,对象存储在栈中,利用代码块在退出时会自动释放栈资源的特性,锁也会自动得到释放,如下面的代码:
#include <pthread.h>
pthread_mutex_t mu = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
class Lock {
private:
pthread_mutex_t* m_pm;
public:
explicit Lock(pthread_mutex_t* pm) { pthread_mutex_lock(pm); m_pm = pm; }
~Lock() { pthread_mutex_unlock(m_pm); }
};
void functionA() {
Lock mylock(&mu);
// ... 操作共享资源
// mutex会在函数退出时自动释放
}
上面代码中,Lock
构造函数接受一个 mutex 指针,同时会调用 pthread_mutex_lock
加锁,并会在该对象被析构时,调用 pthread_mutex_unlock
解锁,这就做到了对象创建时加锁,释放时解锁的效果,如果我们把这个对象放到栈中,则锁资源也会随着该对象在栈中的生命周期进行自动的加锁和解锁,函数或者代码块都可以构造这样的上下文。而这种用对象来管理资源的方式,就是我们开篇所说的 RAII。
shared_ptr 也是一种 RAII
另一个典型的使用 RAII 技术的例子是 std::shared_ptr
,我们通过 shared_ptr
来管理资源——一般是堆中申请的对象,shared_ptr
通过引用计数来管理指针对象,我们对 shared_ptr
进行复制,引用计数就加 1,相反,如果减少一个 shared_ptr
,引用计数就减 1,当引用计数减到 0 时,会自动调用 delete
释放指针对象,下面的代码使用了一个 pd
智能指针来管理 dog
对象,当 pd
退出作用域,如果没有额外的智能指针引用 dog
,则 dog
会被自动释放:
int function_A() {
// pd 退出作用域时,dog 会自动释放
std::shared_ptr<dog> pd(new dog());
}
下面我们来看一下使用 shared_ptr
的一个陷阱,代码如下:
class dog;
class Trick;
void train(std::shared_ptr<dog> pd, Trick dogtrick);
Trick getTrick();
int main() {
train(std::shared_ptr<dog> pd(new dog()), getTrick());
}
函数 train
是一个训练函数,它接受两个参数:dog
和 Trick
,即具体训练 dog
的方法由 Trick
提供,但实际上这行代码是有问题的,问题在于,编译器调用 new dog()
、getTrick()
和 shared_ptr<dog> pd()
这三个函数的顺序是不确定的,如果编译器正好按照以下顺序来执行:
new dog()
getTrick()
shared_ptr<dog> pd()
同时在执行到第 2 步 getTrick()
时抛出了异常,那么 dog
指针就没有被智能指针管理起来,于是就发生了内存泄漏。这个问题怎么解决,我们把 train
这行代码拆成两行就可以了,如下:
int main() {
std::shared_ptr<dog> pd(new dog());
train(pd, getTrick());
}
所以
在初始化
shared_ptr
时,不要和其他语句放在一起使用
RAII 对象的复制问题
最后,我们再来看一个 RAII 对象复制的问题,仍然是上文定义的锁 Lock
,如果对 Lock
对象调用赋值构造函数,即:
Lock L1(&mu);
Lock L2(L1);
此时 m_pm
会被多个 RAII 对象持有,且因为每个 RAII 对象析构时都会对 m_pm
进行解锁,所以程序就无法控制该锁的解锁时机了,因此,为了解决这问题,我们首先想到的方案就是禁止 Lock
对象的复制能力,具体做法可以参考之前的文章《没有学不会的 C++:禁止成员函数(disallow functions)》。
今天我们来学习另外一种解决方案,即使用智能指针 shared_ptr
来解决 RAII 锁的复制问题,思路是这样的,因为智能指针只有在引用计数减为 0 时,才执行真正的「清理」工作,如果把「清理」换成解锁,我们就不用担心多次解锁的问题。
正好,shared_ptr
支持用户自定义「清理」方法,如下是 shared_ptr
的声明
template<class Other, class D> shared_ptr(Other* ptr, D deleter);
第二个参数是引用计数为 0 时调用的「清理」函数,默认会使用 delete
,所以在锁场景,我们把它替换为 pthread_mutex_unlock
即可,完整的代码如下:
pthread_mutex_t mu = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
class Lock {
private:
std::shared_ptr<pthread_mutex_t> pMutex;
public:
explicit Lock(pthread_mutex_t *pm)
: pMutex(pm, pthread_mutex_unlock) {
pthread_mutex_lock(pm);
}
};
可以看到,Lock
中 pMutex
是一个 pthread_mutex_t
类型的智能指针,它在构造函数被调用时初始化,且 deleter
是 pthread_mutex_unlock
,同时会调用 pthread_mutex_lock
进行加锁,这种机制不限制 Lock
的复制,且只有在所有「复制品」都释放时,才自动调用 pthread_mutex_unlock
进行解锁,这是非常理想的使用 RAII 控制锁的方法。
参考:
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