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关于多个网络请求同步的一些总结

关于多个网络请求同步的一些总结

作者: Tsui_YuenHong | 来源:发表于2017-01-09 13:21 被阅读997次

    等待多个并发请求同步回调

    例如同时发起网络请求A,网络请求B,网络请求C,需等待A,B,C都返回了才进行回调。曾经是利用 block 嵌套,就是A回调嵌B,B回调嵌C,十分肤浅的做法╮(╯▽╰)╭
    这里介绍 GCD 中的两种方法,第一种是利用 DispatchGroupenterleave,第二种是利用 DispatchSemaphore 信号量。
    以下代码是基于 swift 3.0.2。
    首先先创建一个模拟请求。

        // 假装是网络请求
        func networkRequest(sleepTime: Int, closure: @escaping ()->Void) -> Void {
            DispatchQueue.global().async { 
                Thread.sleep(forTimeInterval: TimeInterval(sleepTime))
                // 假装是成功回调
                closure()
            }
        }
    

    第一种方法利用 enter&leave。需要注意的是 enter&leave 必须成对出现,enter 少了会崩溃,leave 少了则永远不会执行 notify 函数。
    这种方法的原理就是:

    1. 请求前 enter
    2. 请求完成后 leave
        // 利用 enter/leave 来控制
        func gcd_group_enter_leave() {
            let group = DispatchGroup.init()
            let queue = DispatchQueue.global()
            
            queue.async(group: group) {
                group.enter()
                print("1 start")
                self.networkRequest(sleepTime:1, closure: {
                    print("1 end")
                    group.leave()
                })
            }
            
            queue.async(group: group) {
                group.enter()
                print("2 start")
                self.networkRequest(sleepTime:2, closure: {
                    print("2 end")
                    group.leave()
                })
            }
            
            queue.async(group: group) {
                group.enter()
                print("3 start")
                self.networkRequest(sleepTime:2, closure: {
                    print("3 end")
                    group.leave()
                })
            }
            
            queue.async(group: group) {
                group.enter()
                print("4 start")
                self.networkRequest(sleepTime:2, closure: {
                    print("4 end")
                    group.leave()
                })
            }
            
            group.notify(queue: queue) { // 所有组完成后回调
                print("all done")
            }
        }
    

    第二种方法是利用信号量的 wait&signal,简单来说就是:signal 就是释放信号即信号量 +1,wait 就是等待信号即信号量-1。wait&signal也是必须成对出现。
    这种方法的原理就是:

    1. 创建0信号量。
    2. 请求完成释放信号,使得信号量+1。
    3. notify 的回调操作前加入 wait 操作(多少请求就加多少 wait,这要做为了得到足够的信号量才能执行 wait 下面的代码)。
        // 利用 semaphore 来控制
        func gcd_semaphore_wait_signal() {
            let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
            let group = DispatchGroup.init()
            let queue = DispatchQueue.global()
            
            queue.async(group: group) {
                self.networkRequest(sleepTime:1, closure: {
                    print("1")
                    semaphore.signal()
                })
            }
            
            queue.async(group: group) {
                self.networkRequest(sleepTime:2, closure: {
                    print("2")
                    semaphore.signal()
                })
            }
            
            queue.async(group: group) {
                self.networkRequest(sleepTime:2, closure: {
                    print("3")
                    semaphore.signal()
                })
            }
            
            group.notify(queue: queue) {
                semaphore.wait()
                semaphore.wait()
                semaphore.wait()
                print("all done")
            }
        }
    

    多个相关请求顺序执行

    有时候开发中也会遇到利用网络请求A返回的的数据来进行网络请求B,以前也是十分肤浅地利用嵌套,虽然简单可行而且可以减少中间变量,但是出现过多嵌套代码不易debug。这里也是可以利用 DispatchSemaphore 信号量。网络请求A完成后 signal,而网络请求B发起前 wait

        // 利用 semaphore 来控制
        func gcd_line_request() {
            let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
            let group = DispatchGroup.init()
            let queue = DispatchQueue.global()
            
            queue.async(group: group) {
                self.networkRequest(sleepTime:1, closure: {
                    print("1")
                    semaphore.signal()
                })
            }
            
            queue.async(group: group) {
                semaphore.wait()
                self.networkRequest(sleepTime:2, closure: {
                    print("2")
                })
            }
        }
    

    当然也可以利用RAC,在A请求完成后发送信号唤醒B执行即可,还可以传递参数。

      // 利用 rac 来控制
      func rac_request() {
    
          let (requestA, observerA) = Signal<Bool, NoError>.pipe()
    
          self.networkRequest(sleepTime: 1) {
              print("网络请求A完成")
              observerA.send(value: true) //网络请求完成并且是成功的
              observerA.sendCompleted()
          }
    
          requestA.observeValues { (success) in
              if success {
                  self.networkRequest(sleepTime: 1, closure: {
                      print("网络请求B完成")
                  })
              }
          }
      }
    

    顺便说说栅栏函数 dispatch_barrier_async

    这是可以在并行队列中插入一个操作,例如任务1234都是并行的,如果在代码中12和34插入dispatch_barrier_async 则可以保证 dispatch_barrier_async 中的内容在12后、34前执行。

        func test() {
            let group = DispatchGroup.init()
            let queue = DispatchQueue.init(label: "xQ")
            
            queue.async(group: group) {
                print("1 start")
            }
            
            queue.async(group: group) {
                print("2 start")
            }
            
            queue.async(group: group, flags: .barrier) {
                print("5 start")
            }
            
            queue.async(group: group) {
                print("3 start")
            }
            
            queue.async(group: group) {
                print("4 start")
            }
        }
    

    这里可以保证输出为 12/21 5 34/43 这样的顺序,5肯定夹在中间。
    不过注意这里有个十分坑的地方:对于 DispatchQueue.global() 这个函数不起效!
    在 swift 文档中并没有提到,我是在看 OC 文档中发现的解释,对 DispatchQueue.global() 不起效,仅相当于 dispatch_asyncdispatch_barrier_async 只对自己创建的队列才生效。

    The queue you specify should be a concurrent queue that you create yourself using the dispatch_queue_create function. If the queue you pass to this function is a serial queue or one of the global concurrent queues, this function behaves like the dispatch_async function.

    最后说一句,swift3 中的 GCD 几乎全部换新,具体使用必须看官方文件。

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