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走向面向对象的六大原则--里氏替换原则

走向面向对象的六大原则--里氏替换原则

作者: 孑然自安 | 来源:发表于2016-09-17 19:43 被阅读1343次

    面向对象编程的六大原则


    让程序有更好的拓展性--里氏替换原则

    里氏替换原则的英文全称是Liskov Substiution Principle。缩写是LSP
    LSP的第一种定义是:如果对没一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
    上面的描述是不是看过去就头大?是的,就像后悔的作者一样,头大!那么我们来看看第二种定义。
    LSP的第二种定义是:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    正如我们知道的,面向对象的三大特性是:继承、封装、多态,里氏替换原则就是依赖于继承和多态两大特性。简单地说,就是父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换成子类也不会出现任何错误或者异常,而使用者也无需知道是父类还是子类。但是有子类的地方不一定适用于所有父类。其实总结就两个字抽象
    此处我们使用Android中Window与View的关系进行示例:

    public class Window {
        public void showView(View child) {
            child.draw();
        }
    }
    
    public abstract class View {
        public abstract void draw();
    
        public void measure(int width, int height) {
            // 调整视图大小
        }
    }
    
    public class Button extends View {
        @Override
        public void draw() {
            // 绘制按钮
        }
    }
    
    public class TextView extends View {
        @Override
        public void draw() {
            // 绘制文本
        }
    }
    

    在上述实例中,Window依赖于View,而View定义了一个视图抽象,measure是各个子类所共享的方法,子类通过覆写draw方法实现各具特色的功能。所有继承自View类的子类都可以设置给show方法,这就是所谓的里氏替换原则。
    通过里氏替换原则就可以自定义各式各样千变万化的View,然后传输给WindowWindow负责将View展示到屏幕上。
    里氏替换原则的和心愿礼是抽象,抽象又依赖于继承这个特性,在OOP中,继承的优缺点都很明显:
    优点:

    • 提高代码的可拓展性。
    • 子类和父类基本相似,但是保留自我特性。
    • 代码复用,减少类的数量和代码量,每个子类都可以使用父类的方法和属性。
      缺点:
    • 继承就必须拥有父类的方法和属性。
    • 可能造成子类的代码冗余,因为它必须拥有父类的属性和方法,可能会降低子类的灵活性。

    此时我们回过头看上一篇文章开闭原则中的ImageLoader类中的setImageCache方法,即很好地反映了里氏替换原则。

    //设置为磁盘缓存
    imageLoader.setmImageCache(new DiskCache());
    //设置为内存缓存
    imageLoader.setmImageCache(new MemoryCache());
    //设置为双缓存
    imageLoader.setmImageCache(new DoubleCache());
    //设置为自定义缓存
    imageLoader.setmImageCache(new ImageCache() {
        @Override
        public Bitmap get(String url) {
            return null;
        }
    
        @Override
        public void put(String url, Bitmap bitmap) {
    
        }
    });
    

    在上述代码中,我们可以使用任何一个实现了ImageCache接口的类去实现缓存功能,同时也可以直接实现ImageCache接口去自定义我们的缓存。
    想象一下,如果此处我们不能这样,只能通过不同的方法去设置我们的缓存方式,此时便会增加相当多的代码量,并且影响到代码的简洁和稳定性和拓展性。比如上一章中的setDiskCacheEnable方法,这种方式明显是不可取的。
    里氏替换原则就为这类问题提供了指导,也就是建立抽象,通过抽象来建立规范,具体实现在运行时取代抽象,保证了系统的拓展性和灵活性。开闭原则和里氏替换原则一般情况下是生死相依不离不弃的,通过里氏替换原则打到对拓展开放,对修改关闭的效果。
    本章和上章内容其实都抢掉了一个OOP的重要特性,抽象。在开发过程中运用好抽象,是走向代码优化的第一步!

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      网友评论

      • 690fc8b777da:博主的文章写的挺好的,徐徐渐进。不过对于里氏替换原则和依赖倒置原则,我觉得总结就一句话(面向接口编程) 这两个原则在工厂模式体现的最明显可以考虑在当前例子把缓存作为产品,把创建缓存责任给工厂,客户端也不需要创建过程,他只需要知道我要啥内存
        孑然自安:@Dicallc迪凯 你说的很在理,这两天太匆忙都没时间更新博客,后面会有工厂模式的,你的想法很棒!我很赞同!

      本文标题:走向面向对象的六大原则--里氏替换原则

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