面向对象编程的六大原则
让程序有更好的拓展性--里氏替换原则
里氏替换原则的英文全称是Liskov Substiution Principle。缩写是LSP。
LSP的第一种定义是:如果对没一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
上面的描述是不是看过去就头大?是的,就像后悔的作者一样,头大!那么我们来看看第二种定义。
LSP的第二种定义是:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
正如我们知道的,面向对象的三大特性是:继承、封装、多态,里氏替换原则就是依赖于继承和多态两大特性。简单地说,就是父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换成子类也不会出现任何错误或者异常,而使用者也无需知道是父类还是子类。但是有子类的地方不一定适用于所有父类。其实总结就两个字抽象。
此处我们使用Android中Window与View的关系进行示例:
public class Window {
public void showView(View child) {
child.draw();
}
}
public abstract class View {
public abstract void draw();
public void measure(int width, int height) {
// 调整视图大小
}
}
public class Button extends View {
@Override
public void draw() {
// 绘制按钮
}
}
public class TextView extends View {
@Override
public void draw() {
// 绘制文本
}
}
在上述实例中,Window依赖于View,而View定义了一个视图抽象,measure是各个子类所共享的方法,子类通过覆写draw方法实现各具特色的功能。所有继承自View类的子类都可以设置给show方法,这就是所谓的里氏替换原则。
通过里氏替换原则就可以自定义各式各样千变万化的View,然后传输给Window,Window负责将View展示到屏幕上。
里氏替换原则的和心愿礼是抽象,抽象又依赖于继承这个特性,在OOP中,继承的优缺点都很明显:
优点:
- 提高代码的可拓展性。
- 子类和父类基本相似,但是保留自我特性。
- 代码复用,减少类的数量和代码量,每个子类都可以使用父类的方法和属性。
缺点: - 继承就必须拥有父类的方法和属性。
- 可能造成子类的代码冗余,因为它必须拥有父类的属性和方法,可能会降低子类的灵活性。
此时我们回过头看上一篇文章开闭原则中的ImageLoader类中的setImageCache方法,即很好地反映了里氏替换原则。
//设置为磁盘缓存
imageLoader.setmImageCache(new DiskCache());
//设置为内存缓存
imageLoader.setmImageCache(new MemoryCache());
//设置为双缓存
imageLoader.setmImageCache(new DoubleCache());
//设置为自定义缓存
imageLoader.setmImageCache(new ImageCache() {
@Override
public Bitmap get(String url) {
return null;
}
@Override
public void put(String url, Bitmap bitmap) {
}
});
在上述代码中,我们可以使用任何一个实现了ImageCache接口的类去实现缓存功能,同时也可以直接实现ImageCache接口去自定义我们的缓存。
想象一下,如果此处我们不能这样,只能通过不同的方法去设置我们的缓存方式,此时便会增加相当多的代码量,并且影响到代码的简洁和稳定性和拓展性。比如上一章中的setDiskCacheEnable方法,这种方式明显是不可取的。
里氏替换原则就为这类问题提供了指导,也就是建立抽象,通过抽象来建立规范,具体实现在运行时取代抽象,保证了系统的拓展性和灵活性。开闭原则和里氏替换原则一般情况下是生死相依不离不弃的,通过里氏替换原则打到对拓展开放,对修改关闭的效果。
本章和上章内容其实都抢掉了一个OOP的重要特性,抽象。在开发过程中运用好抽象,是走向代码优化的第一步!
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