实现一个简单的TCPsocket连接。
服务器端代码:
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws_32.lib")
int main(int argc, char* argv[]){
//初始化 WSA库
WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA wsadata;
if(WSAStartup(sockVersion,&wsadata) != 0){
return 0;
}
//创建套接字 SOCK_STREAM 流式socket 对应的是TCP
SOCKET slisten = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(slisten == INVALID_SOCKET){
cout << "socket error" << endl;
return 0;
}
//绑定socket接口
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if(bind(slisten,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR){
cout << "bind error!" << endl;
return 0;
}
//开始监听
if(listen(slisten,5) == SOCKET_ERROR){
cout << "listen error!" << endl;
return 0;
}
//循环接受数据
SOCKET sClient;
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
char revData[255];
while(true){
cout << "waitting connection!" << endl;
sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
if(sClient == INVALID_SOCKET) {
cout << "accept error!" << endl;
continue;
}
cout << "accept a connection" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << endl;
//接受数据
int ret = recv(sClient,revData,255,0);
if(ret > 0){
revData[ret] = 0x00;
cout << revData << endl;
}
const char * sendData = "hello, TCP Client";
send(sClient,sendData,strlen(sendData),0);
closesocket(sClient);
}
closesocket(slisten);
//释放WSA库
WSACleanup();
return 0;
}
客户端代码:
#include<iostream>
#include <cstring>
#include <winsock2.h>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(){
WORD sockversion = MAKEWORD(2,2);
WSADATA data;
if(WSAStartup(sockversion,&data) != 0){
return 0;
}
while(true){
SOCKET sclient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sclient == INVALID_SOCKET){
cout << "invalid connection"<< endl;
return 0;
}
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(sclient,(sockaddr *)&serAddr,sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR){
cout <<"connect error" << endl;
closesocket(sclient);
return 0;
}
string data;
cin >> data;
const char * sendData;
sendData = data.c_str();
send(sclient,sendData,strlen(sendData),0);
char resData[255];
int ret = recv(sclient,resData,255,0);
if(ret > 0){
resData[ret] = 0x00;
cout << resData << endl;
}
closesocket(sclient);
}
WSACleanup();
return 0;
}
Windows下的socket程序和Linux思路相同,细节处区别如下:
(1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。DLL有两种加载方式。
(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。
(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收
(4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用closesocket()函数
socket编程相关问题:
1.socket编程流程:
服务器端:
一:加载WSAsocket库
二:创建socket
三:绑定端口,bind()
四:监听端口,listen()
五:接受socket,accept()
六:接受数据、接受数据,recv(),send()
七:关闭socket 和 WSA库
客户端:
一:加载WSAsocket库
二:创建socket
三:绑定端口:bind()
四:监听端口,listen()
五:连接服务器,connect()
六:接受数据、发送数据。recv(),send()
七:关闭socket和WSA库。
2.sockets编程有三种:
流式套接字(SOCK_STREAM)数据包套接字(SOCK_DREAM) 原始套接字(SOCK_RAW)其中TCP使用流式套接字 UDP采用数据包套接字。
3.socket编程在执行send操作后系统会执行 什么操作
答:如果系统是采用阻塞系统,则系统执行send操作后等待send结果,如果是非阻塞系统,则系统在执行send操作后会将线程挂起,执行系统的下一步动作。
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