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【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课

【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课

作者: 蓝鸥3G | 来源:发表于2016-08-31 17:29 被阅读0次

    蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity3D游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养。


    源代码

    usingSystem;

    namespaceMyFirstGame

    {

    classMainClass

    {

    publicstaticvoidMain(string[]args)

    {

    //游戏即将启动时做一些操作

    constintmapW=46;//地图宽度

    constintmapH=16;//地图高度

    //定义常量

    constintemptyTiledMap=0;//空砖块

    constintTBTiledMap=1;//顶部和底部砖块

    constintLRTiledMap=2;//左右两边的砖块

    //游戏初始化变量

    boolisOver=false;//游戏是否结束

    int[,]mapData=newint[mapH,mapW];//地图数据

    //初始化地图数据

    for(inti=0;i

    for(intj=0;j

    //j将地图初始化为空砖块

    mapData[i,j]=emptyTiledMap;

    //如果砖块处于最上方侧或最下方,就初始化为TBTiledMap

    if(i==0||i==mapH-1){

    mapData[i,j]=TBTiledMap;

    }elseif(j==0||j==mapW-1){

    //如果砖块处于最右侧或最左侧,就初始化为LRTiledMap

    mapData[i,j]=LRTiledMap;

    }

    }

    }

    //地图

    //string[,]mapView=newstring[3,5]{

    //{"-","-","-","-","-"},

    //{"|","-","-","-","|"},

    //{"-","-","-","-","-"}

    //}

    string[,]mapView=newstring[mapH,mapW];//地图视图

    //刷新地图

    for(inti=0;i

    //字符串获取行每行的字符信息

    //stringstr="";

    for(intj=0;j

    //将每行的每个字符拼接到字符串中

    //取出砖块数据

    inttiledData=mapData[i,j];

    //砖块视图

    stringtiledView="";

    //确定砖块的显示

    switch(tiledData){

    caseemptyTiledMap:

    tiledView="";

    break;

    caseTBTiledMap:

    tiledView="-";

    break;

    caseLRTiledMap:

    tiledView="|";

    break;

    }

    //将砖块视图存放到地图视图中

    mapView[i,j]=tiledView;

    //将每行的每个字符拼接到字符串中

    //str+=mapView[i,j];

    }

    //输出拼接完毕的行信息

    //Console.WriteLine(str);

    }

    //显示地图

    for(inti=0;i

    //创建一个用于接收一行信息的字符串

    stringstr="";

    for(intj=0;j

    //将每行中的所有字符串进行拼接

    str+=mapView[i,j];

    }

    //打印一行的内容

    Console.WriteLine(str);

    }

    //游戏主循环,

    //while(!isOver){

    //游戏启动后,主循环中做一些操作

    //计算机计算数据->将数据转成视图->把视图显示出来->获取玩家的事件更新数据

    //}

    //游戏即将结束时做一些操作

    }

    }

    }

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