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故事结构
小说的六个分析角度为故事结构、叙述结构、人物、人物关系、世界要素、意象道具系统。先说故事结构吧,
传统三幕剧:开头-中间-结尾
开头五要素:时间、地点、人物、初始状态、核心问题。初始状态用与于较,在比较中发现差异,在差异中发现裂缝,进行深挖。核心问题与诱发问题不同,枋心问题贯穿始终。诱发问题在发生后就消失,问题来源有可能是外部环境,有可能是内部个人问题。问题越严重越吸引人;有三个增加器:定时、后果、代价,让故事更让人难忘。边界连接日常世界和异世界的通道,有障碍形式和穿越两种形式。
中间部分——人物行动/解决问题的过程
1、情节——神奇的数学“3”,努力3次,尝试3次,失败——部分失败——成功
2、情节上升,冲突或压力逐级上升。
3、情节逆转有三种情况:
假性胜利(意外的变故/损失)
原来的信念是假的
断崖式的下跌(下跌后到达到达更高的高潮)
结局
3种结局方式,圆满即通过努力实现最终愿望,通过外界力量,意外地实现、没有解决问题。
结局中的变化模式分内部和外部。外部一般是世界变化,内部是人物的状态变化、关系变化、认知变化,其中认知变化包括对自己的看法、对世界的看法,对他人的看法的变化。
有时,会时几种组合,例如:问题解决+没有变化、问题解决+有变化、问题没有解决+变化。
不管如何,结局都会出现一些新的可能。
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叙述结构
叙述结构常见有四种:顺叙、倒叙、各种补充穿插闪回时间戏法、拼图。
1、顺叙一般经典小说会用到。倒叙象加框,从现在出发,回到过去,过去是按时间顺序,最后回到现在,会出现现在和过去的反差,当下的新感悟。
2、各种补充有:先从故事核心说起,中间会交待背景,补充必要内容、揭开隐藏的悬念;也会从矛盾最激烈的部分说起,接着倒叙,中间会补叙披露新新信息,阐释或反转,让前后反差带来张力,使矛盾激烈。
3、拼图会故意打乱顺序,隐藏部分关键线索。破碎的叙述顺序靠情绪来推动。叙述结构这样的目的是为情节服务的(悬念的推动),阅读时要关注叙述顺序与故事结构的差异。
4、双线/多线——最终交叉或并行、不止一个时间——多点叙事(角度)、多线/多层(真实和梦境/虚拟)
叙述的常用技巧有:钩子——悬念、伏笔、拼图、留白。
悬念有是非题或选择题,答案要足够好或出乎意料为精彩;
伏笔是后面要打响的枪,前面一定要亮出来,呼应形成整体感;
拼图将故事片断最终汇聚一起,显示出作品构思的精巧,
留白,可能是克制的叙述策略——海明威,冰山理论,或者是想让读者参与,自行脑补;或开放结尾,呈现多种可能性。
总之,叙述无定式,一般流程图拆解后,与故事结构相比较,关注差异处,由裂缝分析、创作、想象。差异可以让故事更精彩,吸引读者,也可以扩展故事容量。
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人物及人物关系
起初以为这俩是一回事,实则区别大也,人物是单个的人物形象塑造,包括人物性格变化,而人物关系则是群集式的。(写到这儿,我摸索出了简书里段和段之间出现个大黑框,中间放主题句的办法了。)
小说里的人物大致两种,一种是超强能力的人,英雄式的,一种是看似与我们相差无几的人,代入感很强,阅读他们时很容易把自己带入进去。
小说里的人物也可以进行结构分析,可以按类型分,也可以的个性分。前者是外部总结,后者是内部生长的。
从功能的角度分,人物的类型有:战士/护卫者、冒险家/探索者、商人、传教士和统治者,从人物偏好分有挑战者/叛逆者、导师/智者、艺术家、照料者、愚人者/逗乐者,还有些特定的群体如童话中的国王、公主及学校里的人物类型。以上人物类型可以重叠哦,如果使用人物“标签系统”可以创造自己的人物标签。
从个性角度分析,有四个角度:与人相处(内外向)、认识新事物(直觉or感官)、做决定(感性or理性)、面对未来。在塑造立体人物时,则需要多维的角度了。老实说,无论从心理学(气质学说灵敏性、适应性、内外向、神经性)还是文学角度,我都不太理解为什么个性能有这几种分法。
就外部特征来说,是可以观察到的,可以通过小说的描述和展现我们得到的,才有“展现比叙述重要”的讲法,也就是摄像机捕捉到的,这也是小说分析里我们经常用到的抓手。
外部特征有这几个维度:外貌(生理特征+装扮)、表情/神态、姿态
行动,做什么+怎么做
说言,说什么+怎么说,也 就是风格和内容
以上三者是显性特点哦。
人物的吸引人之处还是由人物的闪光点开始的。即人物特征。
人物的闪光点一般有以下几种类型:天赋才能型、与众不同特立独行型、优秀品格型、讨人喜欢型的。
特征的形成与心理学中人性格的形成基本一致:社会背景(自然、历史)、家庭背景家庭关系、个人经历。性格最好是由内而外生长出来的,
另外人物特征一般具有多面性,这样才立体、丰满、真实,容易让每个读者看到不同内容;另外性格需要有统一性。
人物弧
人物弧即人物的成长变化历程,由三个阶段开头、中间和结尾。开头即初始状态和内部问题,问题有可能是某种需要、欲望,也有可能是人物的某种缺点,需要注意的是一定不能只看缺点,一定会有优势、潜力和改变的可能性伴随其中,在心结中也可能会有一些临时的解决方案,这样才会精彩。中间部分是人物的成长历程,应该是精彩的,有个欲望——行动-阻碍——抉择的过程,阻碍有可能是心理学中所说的成长痛会产生逃避、恐惧、防御等不成熟表现,然而主人公可能会在一开始意识到,也有可能在发现问题的过程中意识到则最后面对。结局会呈现出改变、成长或出现新的可能。
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世界构造
在世界构造里讲了三大块,分别是世界的构造元素、世界如何展现及边界。
小说中世界构造七大元素与现实世界相差无几,有时间、地点、政治(权利)、经济、文化、社会、宗教。其中宗教、文化和社会呈现出规则;道德价值观规则、财富规则、交往规则、文化规则,规则构成了社会支撑。小说中的时间和地点是可以进行分层的。时间有过去、现在、未来以及多线并行;地点也可以进行分层,区域划分,多线并行。社会也是如此。小说中所有的要素都是经过设计的。
世界展现
日常——边界——中间站——异世界或新世界
从人物出物,跟随人物的行动(探索)、或者地图的呈现,一步步展现出新世界,同时呈现出与真实世界间的差异。从陌生——新奇——不适应——孤独到逐渐适应——改变认知—适应规则——建立 关联再继续探索——发现未知部分——改变规则或挑战规则的过程。
边界
边界有两种形式,一种是通过形式,一种是障碍形式。通过形式通常有车、门、过道 ,过道对应生命的最初形式。障碍形式有河流、门,以隔离形式出现,也有观念的边界。
有些边界只有经过考验的人才能通过,形式有口令、能力印证、缩微体验、身份认证,同时也让进行异世界者有心理准备。
有些边界有护卫者,会告知规则,通常会被忘却。
边界也会呈现不同层次。
一边来说是怎么来怎么回,也有一种情况是主人公有巨大变化,直接打破边界回来。
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意象和道具系统
意象系统就是把大而虚的事物意蕴装在小而实际的物体里即一种形象包含跃出自身的内涵。
有的是直接的,有的是隐藏的。《心火》里的小岛代表孩子心中与妈妈的关系,隐藏着深厚宗教色彩的。如《圣经》里的故事。中国古诗文中的用典都是意象。
有的来自生活经验。
寻常事物也有漫长沉淀。如吃饭对象着与众人、与自己的关系,圣餐礼——结盟/分享 鸿门宴——对抗/破坏规则
水既有生命之源又是灾难。
大洪水——人神关系
彩虹——神明许诺
雨水——净化/复原/改过自新
雨水——肮脏
暴雨——矛盾冲突
洞——安全感/家
洞——束缚、恐惧、焦虑
道具
道 具是经过设计,进入小说的,可以推动故事情节发展,没有多余的,是实用的。分类有:
衣物:体现人物特性、身份地位、提升辨识度的
用品:体现辨识度和趣味性
环境性:与故事发生的历史、地理相关
特殊设计的道具:魔法杖
小说中的艺术偏好
艺术偏好有做为核心的艺术偏好和做为点缀的艺术偏好两种,做为核心的艺术偏好一般有作者独到的见解和特殊的情感或促进某类读者共鸣。做为点缀的则不会写偏。
除艺术偏好,还有其他如体育 、美食、设计等具有一定专业性和技术性活动。
有的与故事具有松散关联,为故事提供趣味和道具,有的是故事的主要组成部分,与故事核心紧密相联;有的则属于中间状态。
小说中的疾病——小说中的疾病从来不只是疾病本身
肺病——呼吸系统——自由
心脏病——情感中心——心病
癌症——难以治愈——无能为力的抗争 ——小说中对应的是主题常是:生命的意义
失明/失聪——感官丧失——洞察力
小说中的疾病的隐喻
致命疾病:心脏病、癌——生命的意义
长期疾病:糖尿病——自我管理、与自己身体的关系
能力丧失:中风、渐冻病、盲——超越、克服、戴着镣铐跳舞
精神病症:自闭、精神分裂——人际沟通、人与人的关系,人处理与自己不同的人、事、表达善意
传染性病鼠疫、霍乱——社会关系、社会结构
小说中的疾病可以让小说增加:危险性(扣人心弦)、有风情、象征性。
积极创造性地阅读。(完结)
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