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并发编程02

并发编程02

作者: 秋水天的练功房 | 来源:发表于2017-12-05 09:28 被阅读0次
  • 面向可执行单元的工作

  • 从你理解的你的应用程序的的任务,你应该已经能够指出你的程序哪些地方可以从并发获取好处。如果改变一个或多个任务的顺序,会改变结果,你可能需要继续使用线性执行。如果改变顺序对结果没有什么影响,你就可以考虑并发。两种情况,你定义工作的可执行单元,代表着一步一步的执行过程。执行单元被包含在block中或opreation中,然后被分发到恰当的队列中。

  • 每一个你指定的执行单元,至少一开始不要太担心工作总量。虽然经常拽一个线程。Operation Queue或则dispatch_queue的好处是,这常常比自己手动开一个线程开销小很多。因此,对执行小的工作单元更加有效率。当然,你需要经常验证你的性能,调整你的任务大小,但一开始,没有任务被认为是小任务。

  • 识别你需要的队列

  • 现在你的任务被打断成不同的任务单元,用block对象或者opreation对象包着。你需要定义你的queue来执行这些代码。对于特定的任务,检查你创建的block或者opration对象以及必须执行的顺序。

  • 如果你用block实现你的任务,你可以吧block加入到线性或者并行队列中,如果有特殊的顺序需要,你通常把他们加入到线性队列中。如果没有顺序要求,你可以把他们加入到并行队列中或者不同的队列中。根据你的需要来。

  • 如果你通过opreation对象实现你的任务。选择队列没有对象配置有意思。要线性执行你的操作,你必须配置相应的依赖。依赖阻止一个操作执行,知道另一个操作完成了。

  • 改进性能

  • 把你的代码分成小任务,加入到队列中。还有些办法可以提高效率:
    考虑直接用计算值在你的任务中,如果内存是一个因素。计算值会快很多,比主存快很多。用寄存器的值快多了。当然,需要测试指标确实不错。
    早点辨别线性任务,然后做些事情让他更加并行化。比如你做一件事情必须线性化,因为依赖了一个资源。你可以调整架构不依赖这个资源,然后就可以并行化了。比如拷贝这个资源。
    避免使用锁。dipatch_queue等的设计最大程度上就避免了锁的使用。用锁来保证执行顺,可以替换成使用线性队列来处理。
    尽可能依赖系统framework。最好的方式是使用系统提供的并发功能。看看系统有没有。

  • 隐含性能。Opreation Queue,Dispath Queue,dispatch source,提供更多的并行执行的代码。然而这项技术并不能保证一定能提高性能。或者你的代码的响应速度。这仍让是你的责任:用一种高效满足你需求的方式使用队列,而不会增加其他资源的负担。比如,你可以创建10000个opreation对象,放到操作队列中,这样会让你的应用程序创建大量的内存对象,导致分页,降低效率。

  • 在你引入并发之前,你应该先收集基线材料,影响你的程序效率的。重构之后,再比对。

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