在使用微信查看联系人头像的时候,可以点击头像使之放大、进而填充整个window,可以对大图
进行双击、缩放、平移等操作,总的来说这个过程的编码也不复杂,但是涉及到UIWindow、手势
识别方面的知识,有必要总结一下。
UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,我们一般在程序中这样来指定App的UIWindow:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
UITabBarController * tabBarController = [[UITabBarController alloc] init];
self.window.rootViewController = tabBarController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
一个App中通常只有一个UIWindow,作为所有视图的容器。在编码的过程中这样来获得App的keyWindow:
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
当然,我们也可以手动创建多个UIWindow,多个Window的显示顺序是根据UIWindowLevel进行排序的,
IOS默认定义了三个等级:
const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal; //0.0
const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert; //2000.0
const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar; //1000.0
值得注意的是:UIWindow是严格按照Level来显示的,与keyWindow的设置顺序无关,在使用的
过程中常用的场景是需要全屏幕覆盖一个蒙层。
事件处理
任何一款移动设备都会有事件处理,允许操作系统能够对用户的操作进行响应,IOS中的用户事件
分为三种:
1. 触摸事件:通过触摸、手势进行触发
2. 运动事件:通过加速器进行触发,例如手机晃动
3. 远程控制事件:远程设备触发,例如耳机控制按钮
IOS中只有继承UIResponder类的对象才能处理事件,比如我们常用的UIView、UIViewController、
UIApplication。UIResponder中包含了对三种事件的处理方法,如果我们需要实现哪种事件的响应
逻辑,我们就需要覆盖这些方法:
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 一根或多根手指开始触摸屏幕时执行;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 一根或多根手指在屏幕上移动时执行,注意此方法在移动过程中会重复调用;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 一根或多根手指触摸结束离开屏幕时执行;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 触摸意外取消时执行(例如正在触摸时打入电话);
运动事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0); 运动开始时执行;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0); 运动结束后执行;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0); 运动被意外取消时执行;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0); 接收到远程控制消息时执行;
手势处理
通过覆盖UIResponder的方法,我们可以处理触摸事件,然而我们在使用iphone的时候,每一个手势
都是一系列触摸事件的集合,所以苹果引入了手势识别,并封装成具体的类,这样开发者就不
需要编写识别算法了。
UITapGestureRecognizer 点按手势
UIPinchGestureRecognizer 捏合手势
UIPanGestureRecognizer 拖动手势
UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势,支持四个方向的轻扫,但是不同的方向要分别定义轻扫手势
UIRotationGestureRecognizer 旋转手势
UILongPressGestureRecognizer 长按手势
手势处理是对触摸事件的集合,其中会有很多中间状态,比如说识别开始、识别中、识别失败或者
识别成功等等,所以其实现其实是一个有限状态自动机,常用的状态有:
UIGestureRecognizerStateBegan //开始
UIGestureRecognizerStateChanged //状态变化
UIGestureRecognizerStateEnded //识别结束=识别成功
每一次状态的变更都会导致手势的响应selector被调用,所以我们一般在selector中对这几种
状态做区分处理。
坐标转换
在做动画的时候,可能会需要转换坐标系,比如,在cell中的button,我们要知道其在整个tableView
中的坐标值,或者是其在屏幕中的位置,我们就需要坐标转换,UIView提供了坐标转换的API,
不过我们得小心使用:
// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
// 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromView:(UIView *)view;
// 将rect由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的rect
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView *)view;
// 将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的rect
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(UIView *)view;
上述实际上是坐标系的转换,toView是将当前坐标系中的矩形域转化为view坐标系中的矩形域,
而fromView则相反,将view坐标系中的矩形框转化为当前坐标系中的矩形框。
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