上篇开了个小差,实在是想玩儿android的不行。哈哈,现在回来继续学习。
已经都涉及到面向对象了,就自然而然有了对象及对象内部的访问。这就要考虑可见性了。
为什么要有可见性呢?因为,这个世界并不是所有的东西都敞开,有公共的、有私有的、也有半公开化的。比如广场、公园、海洋、沙漠,这些一般是公开的,你可以随意去逛逛;比如银行金库、私人会所、你的日记本,这些都是私有的,外人不让看。
在 kotlin 中可见性用一些关键字来标识:public,protected,internal,private
如果没有显式的可见性修饰符,默认为 public
修饰符 | 可见性描述 |
---|---|
public | 所有调用的地方都可见 |
(默认) | 所有调用的地方都可见 |
protected | 同一个文件中或子类可见 |
internal | 同一个模块中可见 |
private | 定义的内部可见,如同一个类中可见或同一个函数中或包中可见 |
我们建立几个类。花儿、房子、院子
/**
* 我家的花儿
* */
class Flower
/**
* 我家的房子
* */
class House
/**
* 我家的院子
* */
class Countyard{
val house = House()
protected val house2 = House()
private val house3 = House()
public val flower = Flower()
internal val flower2 = Flower()
}
当然,花儿和房子都是在院子里的。
院子里有三所房子,两朵花儿。
我们想看看,就从 main 里看看吧。
fun main(args: Array<String>) {
val countyard = Countyard()
countyard.
}
写不下去了,因为发现,看不到院子里所有的东西哦。因为可见性修饰符不同。
private 是内部可见。private val house3 是定义在类 Countyard 内的,只在 Countyard 内可以访问到。其他地方访问不到,比如 main 中就访问不到。
internal 可能比较费解一点。我们可以相对 public 来比较的理解一下。
public 即使是其他程序访问我们的这个程序,也是可以访问这些 public 的; internal 不可以被其他应用程序访问,只对应用内的访问开放。
类和类成员都这么玩儿的吗?还有一个和类和相似的 object,我们可以把它看作特殊的类。单例
kotlin 中的单例就需要用 object 来写。
与普通的类不同,object无需实例化,可直接使用。无论多少个地方调用,都是针对这一个实例。它们的状态共享。
我们先建立一个播放器 object
object MusicPlayer{
var state:Int = 0
fun play(url:String){
println("正在上演\"$url\"")
}
fun stop(){
println("想再来一遍?点\"重播\"")
}
}
它有状态、播放、停止。
我们在 main 中打印状态,修改状态,再看修改后的状态。同时也可以播放和停止。最后,让另一个独立的函数去查看一下播放器的状态。
fun main(args: Array<String>) {
println("第1状态:"+MusicPlayer.state)
MusicPlayer.state = 1
println("第2状态:"+MusicPlayer.state)
MusicPlayer.play("南京大方巷.mp4")
MusicPlayer.stop()
haveALook()
}
fun haveALook(){
println("第3状态:"+MusicPlayer.state)
}
运行后是这个样子的结果
第1状态:0
第2状态:1
正在上演"南京大方巷.mp4"
想再来一遍?点"重播"
第3状态:1
注意“第2状态”和“第3状态”是一样的。因为它是一个单例。
因为它是一个特殊的类,也具有类一样的继承能力。object 可以继承接口和类。
我们给播放器增加一个扩展驱动接口和一个使用者类
class Driver
interface OnExternalDriverMountListener{
fun onMount(driver: Driver)
fun onUnMount(driver: Driver)
}
abstract class Player
object MusicPlayer:Player(), OnExternalDriverMountListener{
override fun onMount(driver: Driver) {
}
override fun onUnMount(driver: Driver) {
}
var state:Int = 0
fun play(url:String){
println("正在上演\"$url\"")
}
fun stop(){
println("想再来一遍?点\"重播\"")
}
}
这里可以看出,它有普通类的这些继承能力,只是不能自定义构造方法,只有一个实例而已。
网友评论
protected 同一个文件中或子类可见(父类和子类吧)。兄弟这里描述的不够清楚啊,