这篇文章主要是摘抄再加上自己的理解,是为了加深自己的印象,详情请查看:http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/49850803,感谢作者提供的优质文章。
说到线程池,要先说线程,我们什么时候要用到线程呢?多线程一般应用在处理耗时的操作,例如请求数据,压缩图片,复杂的逻辑处理等等。
实现多线程一般有两种方法:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
这两种方法的主要区别:多线程访问同一资源的情况下,用Runnable接口创建的线程可以处理同一资源,而用Thread类创建的线程则各自独立处理,各自拥有自己的资源。
所以Java中大多数多线程都是实现Runnable来完成,另外一个原因是Java中只可以单继承,所以我们用实现接口来提高扩展性。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//逻辑处理
}
}).start();
上面的代码创建了一个线程并执行,在任务结束后GC会自动回收该线程,但是这样只能适用于线程并发不多的程序,不适用与需要开启大量线程来处理,会有如下影响:
1.线程的创建和销毁都需要时间,当有大量的线程创建和销毁时,会消耗很多时间将导致性能下降。
2.大量的线程创建,执行和销毁的非常消耗cup和内存,止痒将直接影响系统的吞吐量,导致性能急剧下降,如果内存资源占用的比较多,还可能造成OOM。
3.大量的线程的创建和销毁很容易导致GC频繁的执行,从而发生内存抖动现象,会导致界面的卡顿。
为了解决这个问题就引出了线程池(ExecutorService)概念,线程池的基本作用就是进行线程的复用,减少线程的创建。
使用线程池管理线程的优点:
1.线程的创建和销毁由线程池维护,一个线程在完成任务后并不会立即销毁,而是由后续的任务复用这个线程,从而减少线程的创建和销毁,节约系统的开销。
2.线程池的本质就是线程的复用,这样可以节约我们创建和销毁线程的时间,减少线程频繁调度的开销,从而节约系统资源,提供系统吞吐量。
3.在执行大量异步任务时提高了性能。
4.Java内置一套ExecutorService线程池相关的api,可以更方便的控制线程的最大并发数,线程的定时任务,单线程的顺序执行等。
官方推荐使用Executors的工厂方法来创建线程池,Executors类是官方提供的一个工厂类,它里面封装好了众多功能不一样的线程池。主要提供下面五种功能不一样的线程池:
1.newFixedThreadPool():返回一个固定线程数的线程池,该线程池中的线程数量始终不变,不会在创建也不会销毁已经创建好的线程,自始至终都是那几个固定的线程工作,所以该线程池可以控制线程的最大并发数。
2.newCachedThreadPool():返回一个可以根据实际情况调整线程池中线程数量的线程池。线程数量不确定,根据实际情况动态调整。
举例:假如该线程池中的所有线程都在工作,此时有新人物提交,那么将会创建新的线程去处理该任务;如果此时之前的一些线程完成了任务,现在又有新任务提交,那么将不会创建新线程去处理,而是复用空闲的线程去处理新任务。因为线程池中有一个“保持活动时间”的参数,通过配置它,如果线程池中的空闲线程的空闲时间超过该“保存活动时间”则立即停止该线程,而该值默认为60s。
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