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用情境故事来做交互设计

用情境故事来做交互设计

作者: 458b44544a50 | 来源:发表于2018-10-24 13:58 被阅读33次
情感体验的设计对象就是活动情境,情境的创新需要交代很多内容,包括人和物等主客观事物以及互动过程,像编剧本一样,所以,用讲故事的方法来做交互设计是比较理想的。(属于“课程:交互设计方法”)

拍电影要先写好剧本,要交代好各方面人、物、环境和情节故事。App的设计也是一样,也要先讲好故事,要交代好各方面的人、物、主客观环境以及互动过程。

情境故事中除了用户行为的表述外,还包括用户情感体验的表述,因为这才是我们的设计目标。只有符合用户情感体验的,情感驱动自发自觉形成的互动流程,才是用户习惯的、熟悉的和期望的,自然而然的会有好的评价,才可能获得用户的认可。

设计师只有观察仔细、分析到位、充分调动情绪,才能再现一幅用户自发自觉的场景,才能很自然的把这种自发的流程,设计成软件的交互流程。

情景故事要怎么写?共情。

简单归纳下:将心比心和设身处地,利用共情来设计用户故事,追求用户共鸣的效果

情境故事,最重要的是要准确和真实。那么,这需要考虑两个关键因素:

(1)内部因素,即用户情感体验,这是主因。在编写故事时,设计师要能做到将心比心。

(2)外部因素,即时间、地点、人物、环境等环境因素,这是外因。在编写故事时,要做到设身处地。

必须将设计师放进用户的情境中去,做到将心比心的揣摩、设身处地的思考,只有这样,才能借助共情的能力,写出真实准确的故事。

共情,是人本主义创始人罗杰斯提出的,是指体验别人内心世界的能力。包含三个方面的含义:1、咨询师借助求助者的言行,深入对方内心去体验他的情感、思维。对于设计师则要能通过用户的言行去体验用户的情感。2、咨询师借助于知识和经验,把握求助者的体验与他的经历和人格之间的联系,更好地理解问题的实质。对于设计师则要能通过分析去发现用户情感的原因。3、咨询师运用咨询技巧,把自己的共情传达给对方,以影响对方并取得反馈。对于设计师则要能通过设计去激发用户积极的情感

情感与用户行为是息息相关的因果关系,写故事时,尤其是要体会用户的情感,有因才有果,不要写出毫无道理的行为。同样,环境也是制约用户行为的重要因素,有时看起来很平常的事,在特定环境下,用户就不一定会做。所以,要设身处地的沉浸在用户的环境下,去思考他的行为。

情境故事要生动,有共鸣。

生动的故事,才能赢得共鸣。干巴巴的故事,不仅用户听了索然无味,设计师也可能无法领悟到其中的奥妙,没有情感共鸣,如何做后续的设计呢?

那么如何生动描述呢?那就是拼语文功底了,这个真没什么简单办法。不过,不管怎么样,只要你的故事和表演,能够赢得用户的共鸣,那就成功了。

写情境故事就是设计

情境故事是设计师编写的、设想的情节故事,虽然很多场景源自用户经验,但由于产品尚未设计出来,因此任何情境,都是在设想用户使用这个“尚未设计出的产品”情况下,合理的揣测。这就是设计,合“情”合“理”的设计。

情境故事举例《老虎棒子鸡》

注意内因,用户心理活动和情绪的描述。以下是为《老虎棒子鸡》游戏写的一段情景:

晚饭后,女儿想看电视,我不想让她看,就说,我们玩一盘打老虎吧?女儿听有游戏玩,高兴得很,赶紧跑来了。

我把游戏打开,逗她,你上次没赢我,这次想改个什么吗?女儿想了一下,不知道选什么,她上次喜欢的角色似乎不给力,那是只大老虎,可以放出狠招随机杀死一个。我说要不用我的吧,她不肯,我的角色是个恶心的绿毛虫,它的绝招就是放毒把对方的变成自己的。

好了,开始了,女儿先开了个棒子,该我了,我说我开个虫子吃掉你的棒子,女儿说不许开虫子。我运气不好,结果开了个老虎,老虎没事可做,女儿指着老虎说,哈哈。

该女儿走了,又开了个公鸡,棒子打死了我的老虎。该我了,我开出来的也是公鸡,没用,场上没虫子可吃。

该女儿了,她翻个虫子,哈哈,我说,我的公鸡有东西吃了,我翻了个棒子,公鸡去把虫子吃了,哈哈,看着公鸡在得意的打鸣,我说,你最好翻个老虎,要不要把你的大老虎放出来啊?

果然,女儿用大招把我的棒子死了,然后翻个老虎出来,老虎吃了我的公鸡。我盘上啥也没了。女儿一个劲的笑。我说,嘿嘿,我也用大招,大虫子喷出毒把她的棒子变过来了,然后又翻了个虫子。。。。

盘上没几个子,不一会,女儿赢了,当然很高兴,她的大老虎和小虫子在盘上跳舞。

女儿还获得了一个奖励,这是个书,肯定是学习知识的。我就说,要不要看看,今天教我们什么?

女儿点开书,今天教的是“爪子”,教小孩什么动物有爪,什么没有,主讲是她那只大老虎。爪子课还会教动物脚有几个爪子,不过要看运气了。

女儿的书已经翻出了好几本了,翻到书本那一栏,40多本书还有30多本没开,够她奋斗一阵子了。

(1)把斜体的字去掉,再去读一下,会有什么不同?斜体文字很多是心理活动、情绪等情景,这些是交互设计的流程里看不到的东西,但这是对用户体验的描述,是内因,是用户体验,这才是设计中需要追求的用户目标。

斜体文字还包括了一些情景创意设计,这就是设计师的“编”故事,为后期游戏设计埋下伏笔。

(2)情景故事中还能看出很多用户体验方面的问题,可以进一步完善。比如,如何让女儿输了不至于太沮丧?如何进一步加强自我体验?等等。

情境故事到界面原型还有距离,需要根据故事整理成简化的文字表述,交代涉及的交互流程和对象。

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