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判断前后左右和求角度

判断前后左右和求角度

作者: 于阿法 | 来源:发表于2019-03-27 14:35 被阅读0次

    计算目标在自己的哪个方向,可以利用向量的点积求解。

    public Transform target;
    private void CheckDirection()
    {
        Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized;
        //判断前后,目标在前方dot>0,目标在后方dot<0 
        float dot = Vector3.Dot(transform.forward, direction);
        //判断左右,目标在右侧dot>0,目标在左侧dot<0
        dot = Vector3.Dot(transform.right, direction);
        //计算夹角,不分正负
        float angle = Vector3.Angle(transform.forward, direction);
    }
    

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