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Flutter RichText支持自定义文本溢出效果

Flutter RichText支持自定义文本溢出效果

作者: 法的空间 | 来源:发表于2019-03-20 11:38 被阅读12次

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    之前介绍过了Extended text的图片功能
    ,今天要讲的还是跟产品设计有关系,老规矩上图

    image

    产品说,那个文本溢出的点点点后面给我加个鸡腿,想什么啊,是加个 “全文”字样,点击之后跳转到全文去。

    就像下面这种一样

    image

    首先,我看了下Text的源码,发现这个...是被写死了的,传递给了TextPainter

    const String _kEllipsis = '\u2026';
    

    然后再向里面看,就是引擎绘画的代码了。。看不到了。。是我太弱了。
    在google上搜索了下,发现也有问这个问题26748,上面也是说了。。需要把源码复制出来,把_kEllipsis改成你想要的,但是。。这个是个字符串啊。。那个比如说蓝色怎么弄?比如说点击怎么弄?

    想来想去,一个字就是画,在Canvas上面尽情画。

    image

    首先,我定义了一个TextSpan 用于用户自定义文本溢出效果

     overFlowTextSpan: OverFlowTextSpan(children: <TextSpan>[
                          TextSpan(text: '  \u2026  '),
                          TextSpan(
                              text: "more detail",
                              style: TextStyle(
                                color: Colors.blue,
                              ),
                              recognizer: TapGestureRecognizer()
                                ..onTap = () {
                                  launch(
                                      "https://github.com/fluttercandies/extended_text");
                                })
                        ], background: Theme.of(context).canvasColor),
    

    然后我们直接来到ExtendedRenderParagraph的paint方法

    @override
      void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
        _paintSpecialText(context, offset);
        _paint(context, offset);
        _paintTextOverflow(context, offset);
      }
    

    这个效果肯定需要在画好字之后,再来魔改

    void _paintTextOverflow(PaintingContext context, Offset offset) {
        if (_hasVisualOverflow && overFlowTextSpan != null) {
          final Canvas canvas = context.canvas;
    
          ///we will move the canvas, so rect top left should be (0,0)
          final Rect rect = Offset(0.0, 0.0) & size;
          var textPainter = overFlowTextSpan.layout(_textPainter);
          assert(textPainter.width <= rect.width,);
         
      }
    

    首先我们需要layout一下我们的overFlowTextSpan,如果你定义的太长,已经超出一行了的话,那么抱歉


    image

    老动作,把画布移动到整个文字的左上角,根据overFlowTextSpanOffset的左上角,计算出最近的TextPosition。

          canvas.save();
    
          ///move to extended text
          canvas.translate(offset.dx, offset.dy);
    
          final Offset overFlowTextSpanOffset = Offset(
              rect.width - textPainter.width, rect.height - textPainter.height);
    
          ///find TextPosition near overflow
          TextPosition overflowOffset =
              getPositionForOffset(overFlowTextSpanOffset);
    

    再通过这个找出最近文字的top-left,这样才能保证不会剪切到半个或者不完全的文字。

     ///find overflow TextPosition that not clip the original text
          Offset finalOverflowOffset = _findFinalOverflowOffset(
              rect, rect.width - textPainter.width, overflowOffset.offset);
    
     Offset _findFinalOverflowOffset(Rect rect, double x, int endTextOffset) {
        Offset endOffset = getOffsetForCaret(
          TextPosition(offset: endTextOffset, affinity: TextAffinity.upstream),
          rect,
        );
        //overflow
        if (endOffset == null || (endTextOffset != 0 && endOffset == Offset.zero)) {
          return _findFinalOverflowOffset(rect, x, endTextOffset - 1);
        }
    
        if (endOffset.dx > x) {
          return _findFinalOverflowOffset(rect, x, endTextOffset - 1);
        }
        return endOffset;
      } 
    

    这样子我们就找到我们需要在哪个文字的位置把OverFlowTextSpan绘画出来,并且想办法把OverFlowTextSpan下一层的文字给清除或者遮挡住。

    首先尝试是用BlendMode.clear来清除指定区域的文字,失败,不知道为什么,
    我看别人也是这样子写的,能清除掉Canvas上面的内容,如果有哪个兄弟知道,请一定要告诉我,感谢万分。

          ///why BlendMode.clear not clear the text
    //      canvas.saveLayer(overFlowTextSpanRect, Paint());
    //      canvas.drawRect(
    //          overFlowTextSpanRect,
    //          Paint()
    //            ..blendMode = BlendMode.clear);
    //      canvas.restore();
    

    那么只能画一层跟Canvas一样的颜色来遮住文字了。这里默认使用的是

    Theme.of(context).canvasColor
    

    然后我们再画上OverFlowTextSpan

     textPainter.paint(
              canvas, Offset(finalOverflowOffset.dx, overFlowTextSpanOffset.dy));
    

    最后我们要处理一下点击事件,保存textPainter绘画的点(相对整个系统坐标的)

    overFlowTextSpan.textPainterHelper.saveOffset(Offset(
              offset.dx + finalOverflowOffset.dx,
              offset.dy + overFlowTextSpanOffset.dy));
    

    在handleEvent方法中,我们加入以下代码,如果找到了对应注册了recognizer的TextSpan,我们就给它触发,并且return(因为overFlowTextSpan在原来的字的上一层)

    if (overFlowTextSpan != null) {
          final TextPosition position =
              overFlowTextSpan.textPainterHelper.getPositionForOffset(offset);
          final TextSpan span =
              overFlowTextSpan.textPainterHelper.getSpanForPosition(position);
    
          if (span?.recognizer != null) {
            span.recognizer.addPointer(event);
            return;
          }
        }
    

    _offset是我们刚才保持的相对整个系统坐标的点,我们需要把传入的Offset减掉
    _offset,这样这个overFlowTextSpan的相对自己的坐标系才是以(0,0)开始的,最后用这个TextPosition找到对应的TextSpan,大功告成。

     ///method for [OverFlowTextSpan]
      ///offset int coordinate system
      Offset _offset;
      void saveOffset(Offset offset) {
        _offset = offset;
      }
    
      ///method for [OverFlowTextSpan]
      TextPosition getPositionForOffset(Offset offset) {
        return painter.getPositionForOffset(offset - _offset);
      }
    
      ///method for [OverFlowTextSpan]
      TextSpan getSpanForPosition(TextPosition position) {
        return painter.text.getSpanForPosition(position);
      }
    

    除了清除(覆盖)文字的那个部分,其他应该都是比较完美的解决方案,期待大家能带来更多点子,改进 Extended Text

    最后放上 Github Extended_Text,如果你有什么不明白的地方,请告诉我,欢迎加入Flutter Candies,一起生产可爱的Flutter 小糖果(QQ群:181398081)

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