普通CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的,这个frame值一般都与给定view的bounds值一致,它本身是有形状的,而且是矩形.
CAShapeLayer在初始化时也需要给一个frame值,但是,它本身没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,然后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别
CAShapeLayer有着几点很重要:
- 它依附于一个给定的path,必须给与path,而且,即使path不完整也会自动首尾相接
- strokeStart以及strokeEnd代表着在这个path中所占用的百分比
CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果
"CyleView.h"
@interface CyleView : UIView
{
CAShapeLayer *layer;
}
- (void)strokeStart:(CGFloat)value;
- (void)strokeEnd:(CGFloat)value;
@end
"CyleView.m"
@implementation CyleView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = self.bounds;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(self.frame.size.height / 2.0f,
self.frame.size.height / 2.0f)
radius:self.frame.size.height / 2.f
startAngle:0
endAngle:M_PI * 2
clockwise:YES];
layer.strokeColor = [UIColor orangeColor].CGColor; // 边缘线的颜色
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // 闭环填充的颜色
layer.lineCap = kCALineCapRound; // 边缘线的类型
layer.path = path.CGPath; // 从贝塞尔曲线获取到形状
layer.lineWidth = 5.0f; // 线条宽度
layer.strokeStart = 0.0f;
layer.strokeEnd = 0.0f;
/*
如果默认是一个圆圈
layer.strokeStart = 0.0;
layer.strokeEnd = 1.0;
*/
[self.layer addSublayer:layer];
}
return self;
}
- (void)strokeStart:(CGFloat)value
{
layer.speed = 1;
layer.strokeStart = value;
}
- (void)strokeEnd:(CGFloat)value
{
layer.speed = 1;
layer.strokeEnd = value;
}
@end
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